致命的病毒导致死亡率逐步增长,也感染了越来越多的生物。你将逃离到一个神秘的洋馆,收集任何你能找到的东西保护自己,还要与大量的被感染生物战斗。《生化危机》牌组构筑游戏讲述了一个生存的故事。在这款策略游戏中,玩家们构筑自己的卡牌堆。从《生化危机》中选择自己最喜欢的角色之一,如克里斯•雷德菲尔德,吉尔•瓦伦蒂安或阿尔伯特•威斯克等等。游戏开始时,玩家们只有最基本的物品和武器。随着游戏的进行,玩家们用增加的武器、弹药、行动或物品卡建立自己的军工厂,从而提高自己打败“被感染生物”的机会。 Bandai公司计划在2011年4月发行《生化危机》的这款新扩展包,名叫《联盟(Alliance)》,它既是一款独立游戏,也能与原始游戏结合在一起创造新的玩法选择。《联盟》包括250张新卡牌,而且完全与原始游戏相容。背景也可以独立。如果玩家们喜欢,新卡牌还可加入到原始背景的卡牌里玩,其中就会产生更多的斩杀僵尸行动。
我从来没有玩过Bandai发行的《生化危机》游戏的原始版本。不过幸运的是,这款扩展包《联盟》可以独立玩,因此你不再需要购买原始版本。 这款游戏是受Capcom公司的一个电子游戏(不是电影)系列的启发。我是这个电子游戏的粉丝。这款游戏的规则书与电子游戏的规则书很类似。我一直都认为,血色背景上的“Times New Roman”字体很难看清,电子游戏和桌面游戏中都有这个问题。此外,我还希望牌库做的好一些。我手中的这些卡牌都已经开始弯折了。 这款牌组构筑游戏的特色之处包括: 角色卡——选择电子游戏中你喜欢的角色之一。当他们的等级提升时,你的角色卡牌会给予他们应有的健康力和特殊能力。事实上,只要你消灭更多的怪物,整个游戏过程中你的角色等级可获得两次提升。 行动卡——这里有大堆的行动卡供你购买。很多都有额外的行动、购买、军火、卡牌或金钱。此外,每张都有一个你可以使用的特殊行动。
武器卡——你喜欢的所有武器都可在这里购买。每张武器卡都列出了使用它需要的弹药以及它能造成的伤害。 弹药卡——除了对战刀,每个武器都需要弹药。你可以使用弹药卡装满你的武器。它们也能提供你购买更好装备需要的现钞。 物品卡——当你需要疗伤时,这里有绿色和红色的草药帮你治愈。 红利卡——获得额外的环节或额外的奖章(胜利分),这是这款扩展包中一个新的亮点。 事件卡——在《联盟》中有5张事件卡进入洋馆堆里,有好的事件卡,也有不好的事件卡。
被感染卡——这里有一些怪物以及被感染卡牌组成的洋馆堆。你必须探索这些被感染的洋馆获取奖章,赢得胜利。 游戏可采用三种方式玩,故事模式、佣兵模式,对战模式。故事模式是标准游戏;佣兵模式则有时间限制,在15轮里,玩家要收集尽可能多的奖章,玩家可以以团队的形式参加,进程比故事模式快;对战模式则让玩家们相互战斗,最后活下来的玩家获胜。 行动卡牌有一个表示能力的标准阵列,+1卡,+1行动,+1购买等等。我看到过一名玩家每轮都使用一连串卡牌购买、抽取大量卡牌到自己手里。然后,他们可以使用他们角色(如:杰克•克劳萨)的能力收集X次的10点伤害,这个X就是玩家手中的卡牌数量。 这个扩展包中有意思的一点是同伴的概念。玩家可以用两个角色在游戏中玩,一个主要的,一个次要的。你的同伴可以获得一个武器,然后去探索第一个洋馆或第二个洋馆。如果他们被杀,他们就永远的消失了。
每一轮你可以执行行动,购买卡牌,探索洋馆。洋馆是由事件卡或红利卡与怪物牌混合在一起组成的,具体组成是根据你玩的方式决定的。 在故事方式中,游戏持续到玩家之一打败尔伯特•威斯克被感染卡牌才结束。如果你面对一只怪物,但你不能在没有武器和弹药的联合下打败它,你就拿到了被感染卡牌上标示的伤害点数(即此怪物给你造成了这么多点的伤害),而怪物卡则会放回牌堆底部等待再次被攻击。规则书上介绍说:按照故事方式的玩法,游戏只需花1个小时,但根据我的经验,每次要花两个小时。 我承认,这款游戏有很多让人兴奋的特点。如果你是这类游戏的粉丝,你就会真正喜欢上这款游戏。它的主题性很强,当你进入洋馆时,你得对付怪物给你带来的恐惧。我不知该如何将它与原始的游戏作个比较,因为我没有玩过原版游戏。但我认为:《联盟》一定会吸引很多玩过原版游戏的玩家注意。
本文转自桌游世界 作者佚名
定制游戏/策略烧脑2011 年/1~4人/45 ~45分钟
玩过,2-4人,游戏剧本很多玩法很多,人比较少的聚会很适合玩
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好文 頂
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也没看过诶
没玩过
ggg
好
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