我们来尝试概括下这款游戏的基本概念:在Finca中,每个玩家扮演农场主,手下有工人帮你去采摘水果,当集齐到订单所需条件的时候,只要拥有马车就可以完成这项订单,从而农场主获得自己的声望(VP)。游戏结束的时候声望最高的农场主胜出。
农民采集水果的方式比较特别。游戏的桌板上有个大的转盘,被切割成12个扇形组成一个圆圈。游戏在初始阶段需要把所有的扇形小片进行随机放置,背朝上组成一个圈之后全部翻开。每一块上都有一个作物或水果的标记。聪明的你应该想到:把玩家的农民房在这个圆圈里面走,就可以获得水果了?的确没错,就是这样。马车的获取也是当农民走过一个位置的时候可以获得一辆马车。有了马车,有了订单需求的水果,你就可以完成版图上翻开的订单得分啦!简单不?
玩家为了达到自己的目的可以用仅存的4个行动卡。由于马车不是那么容易的拿到,所以行动的时候可以丢弃这个卡片从而使得你拥有一辆可以承载10个重量水果的马车(默认只能承载6个重量,重量就是水果的数量);其他的行动卡包含连续行动两次卡、随便摆放玩家农民卡以及目标水果要求减1卡。
由于每个订单都不一样,第一个获得1-6的订单玩家有额外的加成,第二、第三、第四完成全部1-6的订单玩家则获得的加成递减。由于订单是叠加在版图上的,分好几叠。每一叠结束之后就需要放一个游戏回合标记。当所有的游戏回合标记放完毕之后游戏结束,获得最多VP的玩家获胜。
游戏评价
这款游戏非常的简单,新天鹅堡的说明书也翻译的非常流畅,唯一一处让小编们觉得怪异的地方就是当玩家打成平手的时候的状态说明没有写清楚。我们也建议国内厂商多多参考别人的说明书,因为见到太多的说明书有问题。
言归正传,游戏的大部分策略都集中在圆盘里面。首先每个玩家都拥有多个农民,每一次回合你需要选择移动哪个农民获得什么样的水果。由于游戏规定,当你农民移动到一块扇形上,根据本扇形上的玩家数量获得对应数量的当前水果,所以大家的博弈就在这里了。比方说我的农民走在你的农民前面,我就要努力的逃脱你追赶的步伐让你没机会获得2个数量的水果,而我这个打前锋跑前面的只获得一个。当然你也可以努力的挤到人多的地方从而获得多个水果:但是可以利用供应区的水果不够了,那么所有玩家的这类水果都需要放回供应区这一规则打压对手!
其次就是获取怎样的订单,从而保持自己的优势。每个订单要求的水果不一样,每个订单完成的时间点的选择也是需要玩家考虑的:是不是要抢先第一个完成1-6分获得额外加成?还是不断的收集带问号的订单获得加成?玩家可以在游戏中根据对手的策 略不断的调整自己的策略。
谈谈游戏中不足的地方吧。首先从游戏组件的做工上我们觉得太过于不规则。不管是水果订单,还是这个扇形的圆圈,都是being裁剪成不规则的卡板。在游戏初期整理和准备的时候非常耗时间。其实在设计的时候让它规则点也不会有什么问题。当然不规则的目的是为了让游戏更有代入感,但是其实有很多种代入感的方法,但是设计公司缺用了一种高成本与繁琐的方式,希望在以后的版本里面能够有所改观。
其次,我觉得先手玩家的优势还是非常的明显的。不管是在2人游戏里面也好,4人游戏里面也罢,先手总是第一个可以决定收怎样的水果,完成怎样的订单。而第二、第三的玩家则必须根据第一个玩家做出的决策来做自己的决策以免撞车。在游戏的其他环节乃至最后结束的时候,先手优势也没有得到其他设定的打压。我们也注意到在BGG论坛上也有不少国外玩家对于先手问题的看法,因此我们觉得这是全球玩家的共同感受!
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