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“提灯前行”——闲谈中国桌游前景

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-09-30 12:34:35

中国桌游之前景,我多么希望答案只有简短有力的四个字:



一片大好



但是,现在还远不能这么回答。中国桌游的基石还没有打牢,在基石都没有打牢的情况下谈中国桌游的前景,是一残忍的种拷问。但是作为桌游从业者,这种拷问无时无刻的存在着,所以来吧,来拷问一下吧。

在拷问中国桌游产业的前景时,一定要拷问这两个问题:

一,我们是否拥有优秀的设计师或团体?

有,但是太少了。

部分桌游玩家都会觉得中国没有优秀桌游设计师。一提到国产桌游,部分玩家的反应只有:《三国杀》?

这时候就必须提到一款名为《Deception: Murder in Hong Kong》的桌游。

《Deception: Murder in Hong Kong》

这款桌游在BBG上的排名为167名,在聚会类桌游当中排名第7,排在《Dixit/只言片语》、《One Night Ultimate Werewolf /一夜终极狼人》、《Love Letter/情书》这些大作之前。

《犯罪现场CSI》

之所以要以《Deception: Murder in Hong Kong》为例子,是因为这款作品其实是一款国产桌游,它的国内原版名字叫《犯罪现场CSI》——由国产设计师设计,国产桌游公司出版推广。因为桌游固有的“推广难”的属性,这个游戏只在少数人群当中流行。直到2015年初,这个桌游由一家香港公司代理之后,同年把这个作品放上了国外的KickStarter平台,并在2015年7月21日成功集资了65,777美金的款项。这是中国第一款在KickStarter平台上集资成功的桌游。

有这个成功案例之后,不少来自中国各地的设计师也成功地在KickStarter这个众筹网站上放出自已的作品,并且集资成功。但至今为止,KickStarter在BGG上排名最高的依旧是《Deception: Murder in Hong Kong》。

而KickStarter上支持这些作品的玩家当中就有相当数量来自世界各地桌游圈当中的核心玩家,他们对作品的认同与支持,某种程度上就反映了这些作品都有可取之处。但KickStarter这个平台毕竟是外国人的平台,将国产桌游的崛起依靠在KickStarter上是不现实的,那么接下来就要问:

二,我们是否有滋养优秀作品的环境?

就现在来看,国内环境并不是一块能让国产桌游好好生长的好土壤,中国桌游界做的还不够好,而且短期之内看不到有能够做得更好的途径。

首先中国的大多数年轻人在口袋里都有一部分供自己娱乐的钱,哪怕是还在读书没有工作的人。

但是大部分人都把钱花在了电子游戏上,桌游这个选项不知道要排到多少位之后。

桌游的目标用户在中国现状

这一点无法找到权威官方的数字来说明,但蒸蒸日上的电子游戏和动漫产业应该能侧面论证这个结论。

并且一盒桌游就能满足几个玩家同时进行游戏。而电子游戏大多只能让一个玩家进行游戏,如果大家都想玩,就必须每个人都买上一份。在成本和收入上,与电子游戏相比,桌游毫无优势。

《生活大爆炸》剧照

纵观过往,那些口碑不错的桌游,在出版基础和扩展之间的时间,往往相隔相当长的时间。是因为哪怕口碑再好,也不可能在短时间内把货卖光,资金回流相当缓慢。对比之下,手游根本不存在这种问题。

面对资金回流的问题,部分国产桌游公司尝试转型做手游,部分依靠资本硬撑着继续出扩展,但是这些都是底子够硬的公司才能做出的选择。那些对自已能力了解不够的团体,往往出版一款游戏后就消失在大众面前。

因为大多数国内桌游玩家入坑时间并不久,能够通过理性思考来挑选出优秀作品,并且给予支持的玩家数量也不多。对比起电影观众可以通过豆瓣、知乎、猫眼等网站来查阅不同层次的人群对某一部电影的评价以作参考,国内桌游玩家缺少一个权威平台作为桌游参考(因为语言限制,国内玩家懂得BoardGameGeek是什么的人并不多)。

大多数国内玩家了解一个桌游的好坏,往往只能通过朋友之间推荐或贴吧上的介绍。但是这些渠道的信息,往往会带有不同程度的主观性。

另一方面,在桌游设计这一块上,中国的设计师团体大多都是在摸着石头过河,出版一款桌游真的很困难,赚的钱也并不多,相信大部分的国产桌游设计师及背后的团体都是喜欢才把自已的时间、心血、资金投入到出版桌游这一块上,他们都是值得尊敬的存在。

出版桌游的团体,和购买桌游的玩家,互相之间的关系应该是一环扣一环的相生关系,好的团体做出好的作品来娱乐玩家,理性的玩家支持团体推出更好的新作品。

但就现在来看,从设计团队到桌游玩家,中国桌游界做的还不够好,而且短期之内看不到有能够做得更好的途径。

更为恶劣的情况是,不管是桌游,还是动漫和电子游戏,什么东西火起来了,就开始有大量的作品跟风抄袭,受害者想要进行维权,结果发现维权成本高,时间长,效率低。


中国桌游产业前景充满荆棘险阻,但不代表我们就要停下脚步就此放弃认输,我们需要的是认真思考,用心谋划,做好决定之后就往前进发,不再犹豫。

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