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《水坝》:蓝金浪潮

TOTO Lv4
2018-10-22 14:19:50

本文转载至 微信公众号 托托的桌游部落

Barrage

(水坝)


20世纪初的世界,不可再生资源已消耗殆尽。

最后一批煤矿资源从北欧地区被运走。结束大战的四次大爆炸,在阿尔卑斯山的中心形成了许多淡水盆地。

与此同时,一项非比寻常的科学发现,引发了人们的兴趣:

已失踪多年的尼古拉·特斯拉,向全世界宣布将建造一种全新的大容量电力变压器; 这种设备强大到可将水势瞬间转化为电力,满足后工业化城市的需求。

部分投资者立即从中嗅得商机:各国政府正对领土冲突与西方国家能源危机充满忧虑,这项技术必将获得各国政府的支持,因此他们立即开始探索这项新技术。

蓝金浪潮刚刚开始!


每当提到发电,特斯拉总会出现

随着《辉煌的洛伦佐》、《牛顿》等原创游戏的热销,来自意大利米兰的桌游出版商Cranio Creations也开始在桌游市场受到更多桌游爱好者的关注。而本文将要为大家介绍的2019年新游戏《水坝》,则是这家出版商在Kickstarter上的第一次尝试。《水坝》由两位意大利人共同完成,一位是许多德式玩家非常熟悉的意大利设计师Simone Luciani(代表作《玛雅日历》、《马可波罗游记》、《奥地利饭店》、《辉煌的洛伦佐》、《牛顿》),而另一位新人Tommaso Battista则是第一次参与桌游设计开发。从开发笔记来看,游戏的原型创作来自Tommaso Battista,有趣的是,这位设计师的本职正是如假包换的水利工程设计师,参与过欧洲许多大型水利项目。而Simone Luciani的主要工作则是从桌面游戏机制上进行丰富,加以开发——这个项目开发至今已有3年时间


Cranio Creations团队,中间2位分别是Tommaso与Simone

《水坝》采用了架空背景,玩家们将在能源危机以及尼古拉·特斯拉的大发明背景下,扮演各国投资商,为了攫取“蓝金”而展开一场经济争夺。而争夺的地区将围绕在阿尔卑斯地区——这个“大战”后的地区拥有许多大爆炸留下的盆地,为水坝的建造提供了得天独厚的条件


战争为阿尔卑斯地区留下了难以磨灭的伤痕,也造就了无数的淡水盆地

在这款游戏中,“水”的流动将是最重要的要素机制之一,首先为大家介绍下游戏中“水”的流动是如何运作的:

整个阿尔卑斯地区将自上而下分为3个地形,分别为山脉,丘陵以及平原。3种地形中会有若干盆地,这些盆地会汇聚水流,形成淡水湖

在游戏版图最上方,存在着4个水源地。每轮水源地将根据水源卡牌的提示,补充一定数量的水到对应的水源上。

每个盆地上有若干空位可以修筑水坝,用对应的图标进行表示,水坝分为2种类型设施:坝基与高程,每个水坝只能先修筑坝基,再在坝基上修筑高程。每个水坝只能有1个坝基以及至多2个高程,其蓄水量等同于设施数量,即1个拥有坝基加上2个高程的水坝,可以最多容纳3份水。

豆知识:高程为工程术语,指某点沿铅垂线方向到绝对基面的距离,游戏中作为设施,用于提升水坝蓄水量。

在游戏中的水流阶段,所有水都会顺流而下,沿着水流路线向低地流动,直到被水坝阻挡,并留在水坝处。若流经水坝蓄水量已满,水流则忽略该水坝,继续向下一个低地流动,若水流动至游戏版图最下方位置,则视为流入海洋,将其从版图上移除。


图例中,水源地的3份水顺流而下,其中2份水被红色大坝(坝基+1级高程)拦下并留在大坝中,剩下的1份水继续往下被黑色大坝拦下

因此,只有水坝能够阻拦水的流动,并保留水资源用于后续发电。


我们再来看看游戏中,玩家可以修筑的设施类型

玩家在游戏中共有4种设施可以修筑,分别是:


坝基(x5):只能修筑在盆地的对应空位,每个空位只能修筑1个坝基,每个盆地中每位玩家只能修建1个坝基。

费用:按照山脉/丘陵/平原的修筑位置,分别需要花费5/4/3个挖掘机。

效果:拦截水流,获得水资源,用于发电的必要设施。


高程(x5):只能修筑在自己颜色坝基上,每个坝基上可以至多修筑2个高程。

费用:按照山脉/丘陵/平原的修筑位置,分别需要花费4/3/2个混凝土搅拌机。

效果:强化水坝拦截水流的蓄水效果。


水道变压器(x5):游戏中特斯拉的发明,只能修筑在盆地的对应空位上,每个空位只能修筑1个变压器。

费用:根据变压器所在位置生产产值不同,花费生产产值x2的挖掘机。

效果:变压器所在的水道会连接水坝与发电站,传输水资源,并根据生产产值,进行生产发电。


发电站(x4):只能修筑在盆地中的对应空位上,每个空位只能修筑1个发电站,每个盆地中每位玩家只能修建1个发电站。

费用:第1/2/3/4个发电站,分别需要花费2/3/4/5个混凝土搅拌机。

效果:用于发电的必要设施,同时可以为生产行动提供额外奖励效果。


备注:挖掘机与混凝土搅拌机是游戏中常见的修筑资源。游戏初始时,版图上会随机存在一些中立水坝,玩家不能变更它们,但可以利用中立水坝的蓄水进行生产。


看着是不是有些不明所以呢?请接着看下去。下面为大家描述下生产行动是怎样执行的:

玩家要执行生产行动,首先得确定1条已修筑变压器的水道(无论该变压器是谁建造的),该水道两端必须能够连接1个上游自己/中立颜色的有水的水坝,以及1个下游自己颜色的发电站。接着玩家决定将水坝中任意数量的水,通过水道传输到发电站进行发电。获得的能源值等于传输水的数量x水道本身的生产产值。接着将刚刚传输进入发电站的水,从发电站继续往下执行流动,直至被下一个水坝拦截,或流入海洋。如果玩家使用了对手建造的变压器水道,每传输1份水,玩家需要支付给变压器拥有者1元,且拥有者获得1分。


图例中,红色玩家执行生产行动,将水坝的2份水通过绿色玩家的变压器水道传输至下游的发电站,获得10点能源(2份水乘以水道产值5),红色玩家需要支付给绿色玩家2元,且绿色玩家获得2分

设施的效果还不仅如此,在每轮开始时的收入阶段,玩家所修筑的设施,还可为其带来固定的收入,根据公司不同,收入种类也不尽相同。

提到这里,要介绍下这个游戏的可变能力部分。众所周知,Simone Luciani的游戏必定会带有玩家可变能力。而这款游戏中,每位玩家面板由3部分组成:


公司与执行官的随机组合会带来不同的特殊效果,图例中的法国公司在完成合约时需求值-3,而执行官能够让玩家的3级水坝储蓄4份水

公司面板,玩家所有4种设施会放置在上面,游戏中玩家在修筑时,每种类型设施必须从左往右拿取,收入阶段能够获得的收入也进行了图示,每个公司的收入以及发电站能力是有差异的。除此之外,面板顶部有4个修筑行动的放置位,供玩家使用。

执行官面板,上方提供了玩家资源放置的位置,并提示了相应初始资源数量,下方有一个执行官为玩家带来的特殊能力

每局游戏,公司与执行官都是随机组合的,提升了游戏的耐玩度。

第三部分则是一个非常特别的修筑轮盘

游戏中每位玩家都会拥有一个相同的轮盘,该轮盘由中间的网格划分为6个扇区,其中正上方的扇区被称为入口扇区。游戏中每当玩家执行修筑行动时,需要将1块与修筑设施类型匹配的科技板块以及所需要的资源放入到入口扇区,并将轮盘顺时针转动1格。若转动后,入口扇区存在科技板块或资源,则将其取出放入玩家可用资源供应堆。因此与钱币或水不同,游戏中的科技板块以及挖掘机/混凝土搅拌机资源在使用后并不会回到公共供应堆,而是可以循环使用的——如果你能够加速轮盘转动的话。


图例中,玩家将执行上方高级科技板块效果,修筑1个平原上的水坝高程,这需要花费2个混凝土搅拌机


玩家将科技板块以及资源放入入口扇区,执行相应行动修筑高程,接着顺时针转动轮盘1格,由于高级板块效果,轮盘还将额外转动1格


行动结束,玩家将取回轮盘上的2个科技板块以及6个资源

据作者自述,这个轮盘机制来源于《玛雅日历》创作期间的另一种表现形式。玩家在游戏中将会获得各种不同的科技板块,配合其效果,能够构筑出每位玩家独有的轮盘,的确非常有趣。

最后为大家讲解下游戏流程

整个游戏共5轮。每轮包含4个阶段,分别是:

收入阶段:

玩家们各自根据自己公司面板上的设施修筑情况,获得相应收入。第一轮由于还没有设施修筑,直接略过。


玩家的收入来源于每种设施的第2/4/5个,不同的公司收入内容有细微区别

行动阶段:

游戏中的主要阶段,玩家们按照行动顺位,放置自己面前的12个工程师依次执行1个行动,每个行动所消耗的工程师数量不一,并且所有带有红框的行动位,放置时玩家需要额外花费3元。行动分为2种,分别是:

修筑行动:

修筑行动位于每位玩家公司面板上,共4个。玩家只能使用自己公司面板上的行动位执行修筑,分别需要花费1/2/3/4个工程师执行,该行动能够让玩家在阿尔卑斯地区修筑1种设施,具体操作参看前文修筑轮盘部分。

建筑物行动:

建筑物行动位于管理版图上,管理版图划分为7个行动大类,每个行动大类中的行动位都能触发一种行动,但费用以及奖励效果有差异。类似大多数工人放置机制,玩家当轮放置过工程师的行动位,其他玩家本轮无法再放置。但每类行动都有2个行动位,效果虽然相同,但第二个行动位花费成本较高一些。7种行动包括:


注意红色边框的位置需要额外支付3元

生产:当执行生产行动时,按照前文所述,将水坝的水传输到玩家自己的发电站获得能源,并记录在能源轨上。不同行动位可能会对生产的能源总值进行额外加成或扣减。玩家在游戏初始时会随机获得1个初始私人合约板块,游戏中也会通过其他行动获得私人合约板块,以及场上存在的若干国家级合约。当玩家执行单次生产行动时,所生产的能源若大于等于合约的要求,则玩家可将自己的私人合约或场上的国家合约翻面并领取合约奖励已示完成该合约——每次生产行动只能完成1个合约。而能源轨记录的数值会累计玩家当轮的能源生产总值,在轮次最后的计分阶段进行结算。


维护:按照行动位图示,将玩家的修筑轮盘顺时针移动相应数量的扇区,若移动多次,则每次移动单独结算:将入口扇区的科技板块与资源放回玩家供应堆。


私人合约板块会为玩家生产行动带来更多收益

交易:按照行动位图示,玩家从管理版图上获得1-2块私人合约板块。每位玩家的未完成私人合约板块上限为2。若超过上限,则必须从中选择多余的合约板块弃掉。


银行:玩家放置任意数量工程师在银行,每个工程师为玩家赢得1元。与其他建筑物行动不同,这个位置没有工程师放置数量限制。


购买:按照行动位图示,玩家支付金钱购买相应的挖掘机/混凝土搅拌机资源。


水源:按照图示,玩家将对应数量水自由分配到任意水源地,若行动图示中带有向下的箭头,则该水无需等待水流阶段,立即执行流动效果


游戏中提供了丰富的科技板块奖励效果,需要玩家在游戏中自行构筑

科技:按照图示,玩家支付5元,获得一块高级科技板块。玩家初始仅有4块初始科技板块(对应4种设施类型),高级科技板块除对应一种(或多种)设施外,还带有1个特殊奖励效果

当玩家没有工程师可以放置时,直接跳过该玩家行动阶段。当所有玩家放置完工程师后,行动阶段结束。

水流阶段:

按照前文水流部分说明,将场上所有水按照流动规则执行流动。部分特殊能力也会在该阶段触发。

计分阶段:

查看能源轨,进行如下操作:

1. 本轮位于能源轨最前方的玩家获得6分,第二名玩家获得2分。打平则共享1/2名分数。

2. 接着根据本轮能源生产轨的玩家指示物所在位置获得相应金钱收入

3. 能源轨上有5块计分板块,从左往右分别对应1-5轮的特殊计分。若玩家本轮能源产值小于6点,则无法参与本轮特殊计分。若玩家本轮能源产值大于等于6点,则能够参本轮特殊计分。值得注意的是,每个计分板块在计分后会从轨道上移除,露出1个-4分惩罚区域。若玩家本轮能源产值没有达到或超过该惩罚区域的阙值,每个产值没有达到的惩罚区域,会对玩家扣除4分(1-5轮惩罚区域阙值分别为0/6/12/18/24,因此第1轮无惩罚,若玩家在第4轮能源产值仅为6点,虽然能够参与当轮的特殊计分,但因为有3个惩罚区域,会被扣除12分)。


该图例中,正值第3轮(第3块计分板块正在计分)计分阶段,所有玩家当轮能源产值均超过6点,可以参与第3轮的计分板块特殊计分;红色与蓝色玩家能源产值已到达或超过阙值,不会扣分,但绿色玩家会扣4分,而黑色玩家则会扣8分。

4. 重新调整轮次顺位,当轮能源产值最低的玩家成为下轮起始玩家,以此类推。若产值相同,则交换相同产值玩家的顺位。

5. 将所有玩家的能源轨指示物归零

6. 按照水源设置卡图示,为水源地补充水。

游戏持续进行5轮后,游戏结束,进入终局计分


每局的终局目标卡要求是随机的,图例中的目标居然是所有设施数量最少

1. 按照目标卡的要求,每位玩家根据目标实施情况进行排位,第1/2/3名分别获得15/10/5分,若打平的情况下,则共享所在名次分数。

2. 将玩家所有资源与钱数量加总后除以5,获得相应数值的分数。位于轮盘上的资源不算在内

3. 玩家水坝上所剩余的水,每份水1分。

最高分的玩家获胜。


Simone为自己带盐,解锁项中也推出了以他为原型的执行官

以上就是基础游戏中的全部内容。除此之外,Cranio Creations看来也是蓄谋已久,除了将更多的科技板、合约板、执行官、单人规则、金属币、异形米宝添加到解锁项外,还推出了扩展《里格沃特计划》,扩展中引入了第5家荷兰公司(修水坝怎么能少了荷兰呢),并为所有公司加入了新的外部工作与个人建筑机制,更多的高级科技与执行官板块,进一步丰富玩家的选择与决策。


扩展为玩家添加了更多的选择

《水坝》的介绍就到这了,这款游戏的流程相对于玩家的各种可变能力以及线路布局考虑来说,还是相对容易理解的。水坝修筑的主题在桌游题材中算是非常少有,游戏中的各种细节设定也能够看出Tommaso Battista作为从业者的专业功底。水流在游戏版图上的流动传输以及可构筑的轮盘机制都是个人认为非常有新意且有趣的点,而多种能力的组合以及各种设施的产出搭配也让游戏充满了非常深厚的耐玩度。目前这款游戏正在KS众筹,明年4月发放,而零售版将于明年埃森发售,但不少解锁项只存在于KS版中。如果你喜欢Simone的以往作品机制,或是对水利建筑题材有兴趣,那么请千万不要错过这款《水坝》

© 著作权归作者所有
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
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