演化(evolution),在生物学中是指种群的遗传性状在世代之间的变化。生物们适应环境,获取食物,努力地避免被吃掉,并在这一系列过程中逐代改变。大自然的物竞天择、弱肉强食,就是物种演化的主要途径。桌游《Evolution》完美地再现了物种演化的全过程,2014年经过美术重置,一经推出就大受欢迎。
最近,《Evolution》终于出中文版啦!《物种演化》目前正在某点众筹,重置版的美工效果非常赞,解锁也很给力。开心地入了一盒,却发现要等到12月才能到货。进过一番思索和py,在省略掉大约一万字的过程后,我成功地拿到了目前唯一一份中文样品。
《物种演化》是一款生物主题的手牌管理游戏。游戏中,生物需要不断从水塘中进食,增大体型并扩展自身的种群。单纯的成长并不够,生物还需要根据环境,为自己进化出新的特性,捕猎其他生物,或者防止被捕猎。游戏画风精致,规则简单,易于上手和推新。
开箱:哇!大恐龙!
本次开箱的是《物种演化》的设计样品,美工和翻译已经基本完成,未来拿到的成品一定比这份样品精致,请大家放心。
首先是正面照,因为比较鲜艳的配色,《物种演化》给人的第一眼印象非常深刻。盒子尺寸较大,布纹表面的手感很好,盒内的配件同样非常给力。
盒内物品包括:
说明书1份;
玩家提示板2份;
特性卡牌129张;
食物屏风6个;
起始玩家指示物1个;
食物指示物144个;
10点食物指示物12个;
水塘面板1个;
物种面板20块;
木质标记物40个。
说明书的翻译质量相当不错,没有明显的错误或语句不通的情况。不过更有意思的是玩家提示板。提示板的一面是所有特性的解释,方便玩家查阅;另一面除了流程提示,还有非常有趣的命名环节。你可以选择你最喜爱的物种的2个重要属性,将对应的前缀后缀合并就可以为他命名了!比如我最喜欢的是“伏击”和“攀爬”,所以这个物种的学名是“Ninja-riser”(起义的忍者??懵逼脸)。
这个有趣的命名环节让整个游戏更有代入感,每次开局都可以将发展最好的物种名称记录下来,非常有纪念意义。
在生物特性卡牌中,除了“食肉”外的每种特性都有7张。“食肉”在游戏中是一个非常特殊的特性。生物一般都从水塘中获取植物食物,但如果一个物种有“食肉”特性,它将不能再获取植物食物,转而攻击其他比自己体型小的物种获得肉食。食物屏风用于遮挡玩家已获得的食物,食物在游戏结束时会分别计分。
大恐龙指示物可能是游戏中让人第一眼印象最深刻的东西,毕竟这么巨大的起始玩家指示物也真是…震撼。
食物指示物一面是植物食物,一面是肉食。植物食物会根据打出卡牌的数值出现在水塘上;肉食动物攻击其他生物,从指示物堆中获取肉类食物。
物种面板正反面的文字分别是横排和竖排,方便玩家根据自己的喜好使用。木质标记物分为红绿两色,分别代表体型和种群规模。
不得不说的是物种面板真的是非常厚实,互相撞击居然会有清脆的撞击声…
游戏过程:弱肉强食,努力求生
《物种演化》适合2-6人游戏,时间大约一个小时。游戏开始时,我们需要将水塘放在桌子中央,食物指示物和木质的属性指示物各一堆放好,特性卡牌洗好背面朝上放在一边作为公共牌堆。每位玩家拿取1个食物屏风,1个物种面板和2个木质标记物,分别放在种群和体型轨道上“1”的空格中。
之后的游戏中,每个回合包含5个阶段。
1、抽牌
抽3张牌,每有一个物种面板可以额外多抽1张。也就是说游戏开局每人各抽4张。
玩家的手牌没有上限,屯牌一波流也是可以考虑的玩法。
2、选择食物
每张特性卡的右下角数字代表了食物数量。玩家需要各暗自打出1张牌到水塘,所有玩家出牌的数字之和即为该回合植物性食物的数量。
有部分牌(主要是肉食类的相关特性)提供的食物数量是负值,相加后如果食物总量小于0,甚至会移除水塘中在上个回合保留下来的食物。
3、出牌
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流打出任意数量的特性卡。玩家可以将特性卡面朝下打在己方物种上作为其特性,同一个物种不能有相同的特性,也不能有超过3个特性。玩家也可以弃掉1张牌获取一个新物种,新物种的种群和体型均为1,同时必须摆放在现有物种的左右两侧,不允许插入现有物种之间。最后,玩家可以弃掉1张牌将一个己方物种的某个属性+1。
出牌阶段结束后,所有面朝下打出的特性牌将被翻开。
4、翻开食物
翻开所有玩家暗中打在水塘上的特性牌,数字相加后拿取等量的食物放置在水塘上。
需要注意的是,部分卡牌的左上角带有翻面标记,这些卡会在食物卡翻开时触发一些特殊的效果,比如下面这张“长颈”,翻开食物卡时会额外获得1个食物;“繁殖”则在上一轮有食物剩余的情况下种群规模+1。
5、喂食
终于到了最重要的喂食环节,出牌阶段的勾心斗角都是为了这一刻。喂食行动分为非肉食物种和肉食物种,每位玩家每次只能给自己的一个物种喂食。
非肉食物种需要吃水塘中的植物性食物,每次可以从水塘中拿1个植物性食物放置在物种面板的食物区排好。每个物种可以吃的食物数量不超过其种群数量,有些特殊的特性可以让食物超过物种限制。
拥有“食肉”特性的物种为肉食物种,它们不能拿取植物性食物,必须攻击体型小于自己的其它物种进食。被攻击的物种种群规模-1,而攻击者获得等同于被攻击物种体型的食物。
喂食阶段结束后会对物种状态进行结算。当一个物种获取的食物小于其规模,则种群规模会倒退至等同于食物数量。如果一个物种没有获得任何食物,那么它就会灭绝。结算之后将所有面板上的食物token扫入屏风后等待计分,水塘上如果有剩余的食物将会保留到下个回合。
游戏会在牌堆耗尽2次之后结束,随后进入计分环节。每个屏风后的食物记1分,每个物种的特性牌数量和种群规模也计入最终的总分,分高者获胜,成为物种演化的胜利者。
游戏过程:上去就是一口
拿到样品之后直接被安排出差,干脆带上游戏和室友在酒店的小圆桌上开了几局。艰苦的环境并不能干扰我拉人入坑的决心。
双人游戏中特性牌最多只能有两张,所以小圆桌勉强还能摆下。虽然有些束手束脚,整个游戏体验还是非常赞的。
室友君第一次接触桌游,不过整体风格相当激进。在我介绍规则说到“食肉”的时候,我发现他的眼睛明显亮了一下。果不其然,直接拍下“食肉”特性对着我的物种就是一口,而我不甘示弱,“食肉”+“群体狩猎”反咬过去。
最后比较凑巧的是,经过一段时间的弃牌加属性,双方打空手牌后发现,我的物种虽然有“群体狩猎”,但咬不动对方的 “硬壳”。而室友君的物种体型不如我的……
两个食肉种群就这么眼睁睁饿到灭绝。
一脸懵逼地清空面板继续游戏,这次双方要小心很多。室友君用“繁殖”和“攀爬”囤积属性,攒了一波手牌后创建新物种并将属性刷得很高,完全针对我的“食肉”特性。我在发现他的针对情况之后替换掉了“食肉”,选择“长颈”和“觅食”快速刷起了属性。双方和平发展,在我将物种属性都加到满值之后,再将两个特性替换为“食肉”和“群体狩猎”……
室友君就看着我一口一口地将他的生物全部咬死。
游戏感受:生活不易,长远谋划
《物种进化》作为一款手牌管理类的游戏,游戏过程简单,但需要选择的点很多。不同的特性会造成不同影响,有些可以快速发展,有些可以强力捕食,而有些非常善于保存自身。这些特性的组合造就了一个个特别的物种,但究竟哪一种能笑到最后很考验玩家的规划和控场能力。
同样的,特性卡还有一些弃牌效果,包括提供食物和加属性。一般而言我们可以弃掉手牌瞬间刷高属性,但有些特殊的特性又需要留在手里防止对手的某些特性。比如“食肉”物种需要留“攀爬”应对对手的同名特性,用“伏击”来压制“警报信号”。这同样是一个需要规划的地方。
总之,《物种进化》是一个易于上手难于精通的游戏,规则简单,但获胜同样非常有成就感。加上优秀的美工,推新也更加简单。总之《物种演化》是一个值得尝试的游戏,非常推荐给屏幕前的你!