不知不觉来到了第六期。上周馒头和花卷远赴山西来了一场说走就走的旅行。
馒头的心情是这样的:
我一路看过千山和万水
我的脚踏遍天南和地北
日晒或是风吹我都无所谓
路边那朵蔷薇鲜红的纯粹
关掉了手机管他谁是谁
不要去理会是是与非非
天亮走到天黑从不觉疲惫
黄昏中的堡垒多颓废
如果迎着风就飞
俯瞰这世界有多美
让烦恼都灰飞
别去理会自我藉慰
如果还有梦就追
至少不会遗憾后悔
但我太原的攻略馒头实在有点不认真,满脑子都是要和无双见面,讨论徽州的事情。当天据说两人研究规则研究到开封菜(KFC)都关门大吉,服务员边打扫,两个人还在指天说地,根本停不下来。
其实我还是很被无双这次的热情所感动,为了还原徽商明朝发家的历史,静言思小组特别考察了徽州,游戏中反映了徽州独特的地貌、特产以及徽商经营的奥秘,当然还有徽商发家之后所要干的事——根本不是扩大再生产,为了给自己谋个好名声,造福子孙,他们会把大量的银两捐给朝廷,换回一个又一个大牌坊!
所以这就是一个一阵操作猛如虎,回头一看,牌坊满屋,的游戏。牌坊将带来你局末的主要得分,还有一些其他来源的分数。
而为了这些牌坊,你需要种田、贩卖官盐、建造商铺、组建船队等等,还得顾及自己家族的繁衍。一套规则说下,代入感十足。
但是周日大家热情满满的等馒头开局,上来就被我村了。。。导致一个个日子过的苦的一笔。。。
对不起大家。。。
第二局再开,总算是再三和无双确认,把村点给纠正了。
这次游戏结束后,所有参与评测的玩家一起与无双组群讨论了游戏的细节,由于游戏还在整合阶段,这里就不便公布更多的测试细节,但是这样的设计师与玩家之间的测试互动,大家都很有参与感!我们都在期待ing。
然后我就自告奋勇的教学一个女生带来的七大奇迹对决,结果果然不负众望的村了。。。公会其实是按两个人中强的那个来结分结钱,真心很囧。不过么七大奇迹对决还是妥妥的好游戏,游戏到中期会突然加速,双方你来我往好不热闹。
然后我就自告奋勇的教学一个女生带来的七大奇迹对决,结果果然不负众望的村了。。。公会其实是按两个人中强的那个来结分结钱,真心很囧。不过么七大奇迹对决还是妥妥的好游戏,游戏到中期会突然加速,双方你来我往好不热闹。
(其实七大奇迹还是有很重的运气成分,有时候真的是百分之五十的概率,任凭怎么算,都是有一定几率逃出生天,一定几率坠入地狱。流派虽然有科技流、军事流,不过提前结束游戏的路,不靠一些发展圆片,是几乎没有希望的,基本上十局倒有八九局要进入终局计分。七大奇迹系列很高的闪光点还在于它的符号和UI真心清晰,降低了新人入坑的门槛。)
当天最后一局,我选择了demon worker,一个日本的工放游戏,和上期战报中的hell village一脉相承。说来也巧,我们和热点俱乐部以及何老板一个天南一个地北,一个魔都一个帝都,但是不约而同的都买了这两个出自一个设计师之手的日本原创。游戏和hell village体验感觉大致相同,工人放置,攒资源得分,但是工人放置的讲究就大不相同了。Hell village中工人是骰子,互相伤害互相把对方踢下场(小踢大),而demon worker中一张张卡牌是工人,你派工人时,要支付他们的工钱,如果去的场所已经有人,还要按2个食物一个人来支付人头费,谁叫人家先进山门为大,但是你也能触发这个工人的能力。工人可以消费资源来召唤,大家每人一共6张。
游戏中由于大家初期想打的牌都差不多,提供“人”这个资源的人间界简直人满为患。无名构建的引擎比较完善,很快刷分招工人两不误,优势大的一笔。这时候上一局七大奇迹对决惨遭村长毒害的女孩问,咦,怎么无名有那么多工人,我才发现。。。我给人女孩少发了2个工人卡。。。当时我是崩溃的!
此役过后。。。馒头被大家称作老村长。。。
而今天活动需要提一笔的是,无名带来的箱女大受好评,连开三局,精彩纷呈,看来这种题材还很受女孩欢迎啊!黄蜂带了几个妹子玩玛雅日历,据说也是鏖战了很久,咱们俱乐部的妹子真是车的了美式,刚的起德式,玩的了毛线,跑的了团,为她们点个赞~~
今天的战报就到这里,下次我们继续开心的玩起。