社交账号直接注册

用手机号重置密码

狩猎拉开序幕,一起迎接杀戮时刻

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-18 11:51:30

荒凉的郊野,孤立无援的小屋,一群好奇心过于旺盛的学生,以及在黑暗中若隐若现的怪物,你想到了什么?你有没有想到一些在悠远的过去曾经看过的恐怖呢?没错,这就是上世纪80年代美国恐怖电影的惯用套路,那个时候的恐怖电影更加侧重于视觉上的恐怖和暴力。随着精神系恐怖电影的崛起也就渐渐的淡出了舞台。不过最近有一款桌游将这些放上了桌面,让他们再次进入桌游玩家们的视野中,他就是《杀戮时刻》。


话虽然这么说,但这款游戏可不是一个‘恐怖游戏,从某种意义上甚至是完全相反——在这款游戏里玩家们扮演的不是学生,而是怪物们。玩家在游戏中会分别扮演一个怪物家族,然后再这个荒物里猎杀学生们,并根据战果来获得分数。游戏中的怪物们充分的还原了80年代的风格,怪物的家族中包括了吸血鬼,科学狂人,活死人,外星人,木乃伊,变态杀人魔等等,每一个都是上个世纪曾大热的恐怖形象,而现在我们可以以一个全新的视角观察他们了。


这是一款在2017年在Kickstarter平台上众筹的桌游成功的桌游,游戏最终成绩是筹集到了39969欧元,这已经算是一个不错的成绩了。游戏的众筹版在2018年年底送出,距今其实并不是很久,不过笔者拿到的却并不是众筹版,而是中文版。可能是由于他的出版社Ankama和他的大陆独家合作伙伴一刻馆的关系很好的缘故吧,大陆的玩家得以几乎同步的可以获得这款游戏的母语版本,不得不说这种感觉真棒。当然中文版本只有零售版,所以内容上和KS版差了一些,中文版不包含所有的KS限定解锁,具体而言是3个怪物家族,和10个额外的特邀嘉宾,虽然扩展了游戏性但对游戏的进行影响不是特别的大。而在众筹时解锁的其他非限定内容,在中文版里同样包含,比如对游戏性有比较大影响的工作小屋扩充和剧本就包含在内。


这款游戏的盒子构造十分特殊,游戏实际上没有一个盒底,而在游戏盒下方形似盒底的实际上是游戏的版图,一些不留意的玩家甚至会因此而损坏了版图。而因为没有了版图,所以游戏中的所有组建放在了外盒里的一个额外的纸皮盒中,打开后就可以被巧妙收纳的卡牌盒模型了。一说到模型,玩家们最先想到的想必会是CMON 吧(笑),不过其实Ankama在这方面也并不逊色,他旗下最为著名的模型桌游——《克罗兹大师竞技场》,其模型达到了手办级别,所以实际上这款游戏的模型表现也颇为可圈可点。


游戏规则:

游戏开始时,首先将游戏的主板图放置进场,拼装好房间,并在缺口处装上门。将五个访客及其对应的卡牌放在旁边,将访客标记放在版图上访客生命轨的对应五格上,并放置对应该格颜色的方块在访客生命轨上对应的位置,五个骨头标计放在血量轨的终点,当你击杀一个克人时就可以获得他了。将“咚咚咚……“事件卡先放一旁,然后将其他七张事件卡洗匀构成事件牌堆,然后再将“咚咚咚……”事件卡插在前三张事件卡间的任意位置,当然如果你不准备邀请意外访客时也可以不加入。


每人选择一个怪物家族并拿取对应的模型盒卡牌,以及一个目标标计盒五个对应幸存者的标记。根据参加狩猎的怪物拿取对应的物品卡,再随机加入三张陷阱和七张额外行动卡。将他们全部洗匀在根据人数放置对应的张数在对应的房间上。每位玩家将你拿到的幸存者标记按照你预测的死亡顺序排成一排,并将你的目标标记放在你最想猎杀的访客身上。最后将之前放在一边的访客卡牌随机放在每个房间的物品牌堆顶部,狩猎即将开始。

在每个回合中,玩家需要选择自己家族中的一个成员,并使用对应的模型进行行动,执行完行动后将其卡牌盖伏在面前。家族中的每个成员有着不同的特性,爸爸具有较强的能力,在判定上占有优势,孩子行动次数多但是判定上就弱势很多,而妈妈则相对比较中庸,而具体用谁就要根据玩家自己的需求来考量了。所有怪物第一次进场时必须要先从小屋的四面院子中开始。


每一轮所有玩家都执行完行动后,起始玩家将满月标记移动一格(第一回合移动到0点位置)并翻开事件卡结算,然后进行下一个回合。

游戏中的行动主要分为六种,大多数的行动需要根据判定的结果来决定行动的效果。

1. 移动:移动不需要进行检定,玩家可以将控制的怪物移动到一个相邻且没有被门阻隔的房间。同时每个回合每回合都会有一个免费的移动行动。

2. 观察:当前怪物可以观察自己当前所在的房间,或是与这个房间以门相邻的房间。玩家观看牌堆的第一张牌并放回,在游戏开始时,这种牌自然就是躲藏其中的访客了。

3. 惊吓:当怪物与一个已经现身的访客在同一个区域或在相邻的区域(无论是否以门相邻),首先根据怪物自身的能力数值来投掷对应数量的骰子,每一个成功结果都可以把幸存者移动到一个除了怪物本身所在区域之外的相邻区域,如果访客因此而到达了一个没有怪物的区域时。他会自行躲藏起来,将他的角色卡洗回该房间的牌库,并角色模型放回生命轨。

4. 搜寻:投掷对应数量的骰子,每个成功可以让怪物抽取所在房间牌库顶的一张牌,获得所有的物品卡与行动卡,如果抽到了访客卡的话就展示出来,并将该模型放置到所在房间。如果抽到了陷阱卡则需要立刻按照卡面描述结算。每位玩家的手牌上限为七,一旦到达上限,搜索立刻中止。


5. 破坏:根据能力投掷骰子,只要有一个成功结果就可以取走与怪物所在区域旁的一扇门并保留。当然如果要取走一扇加固的门则要两个成功。值得一提的是,门一旦被破坏,另一侧的房间的牌堆就会洗牌,访客也就躲了起来。

6. 攻击:终于到了屠戮的时候,选择一个与怪物处在相同区域的访客进行攻击,玩家投掷对应能力数量的骰子并计算成功结果。不过在伤害结算前其他玩家可以提供物件卡来让他多活一会。决定帮助的玩家可以互相讨论并彼此展示。卡牌的左下为提供的反击骰子数量,如果是正在攻击的怪物的针对道具则还可以额外提供一个。怪物玩家投掷的成功结果减去访客玩家投掷的结成功结果后就是最后的伤害数。根据造成的伤害扣减对应数量的生命值,而怪物玩家也会获得对应数目的鲜肉标记,如果怪物玩家投掷出的成功结果少于访客的反击骰的话,这次袭击就失败了,怪物被驱逐到一个相邻的区域(当然怪物永远也不会被消灭,毕竟是怪物。)

当有访客被击杀时会有一些额外的结算,首先击杀他的玩家只能拿取等于访客剩余的生命数的生肉,过量的伤害不会被计算。如果这不是一个意外访客的话玩家还可以额外拿取一个骨头标记。每个玩家游戏开始时都预测了访客死亡顺序,如果这个访客是牌堆客人,则每个人展示对应的受害者标记,如果死亡顺序猜对了的话就获得一个脑子指示物。如果怪物消灭了他自己的中意猎物的话,玩家额外拿一个标记指示物。  


游戏的结束方式有两种,一种是场上只剩怪物,第二种是时间到8点但是依然有客人活着。所有玩家各自累加手上的标记的上分数,骨头和肉两分,脑子三分,目标5分,门一分。分数最高的玩家将会取得游戏的胜利。

正如前文所说,游戏中还包含了一个额外的扩充——工具小屋。工具小屋扩展在游戏的主板图之外又追加了一个额外的地点,这里不仅有很多可用的物资,而且坚固无比,是访客们最后的堡垒。游戏开始时将五张仓库专属物品卡洗匀盖放在工具小屋前。每当一名访客受到惊吓后,他首先会跑到工具小屋,除非主房间通往外部的门都是加固门。所有怪物都不能进入工具小屋。但可以在外部进行观察,惊吓和攻击。但是惊吓和攻击同样会受到不小的干扰,在工具小屋中的访客会自动抵消一个惊吓的成功结果,如果试图攻击工具小屋中的访客的话,访客会自动获得工具小屋中的道具,并以此进行反击,可以说是阻力重重。

游戏除了基本的游戏之外,游戏还附带了一些剧本,每一个剧本都有着不同的设置,有一些neta了曾经的恐怖片的情景,这让玩家会更加有代入感,也让游戏的可玩性变得更好。只是想要把桌游本身自带的剧本开完就需要不少的事件,更不用说玩家自己可以根据一些自己看过的恐怖电影来书些属于自己的剧本了。

实况战报

这次的战报其实是笔者的桌游小团体在这款游戏上的前几次游戏,所以使用的是《杀戮时刻》自身提供的第一个剧本。剧本相对比较传统,前来在郊野的学生,遇到了前来狩猎的怪物。这可能也是一个最传统的剧本了。和一般游戏不一样,游戏一开始所有的学生加固了外墙的所有门,并找到了一些趁手的武器,当然这对于强大的怪物们能都有用就很难说了……


这次的游戏的参加者总共有五个人,控制狼人的笔者,控制狂人的路人,控制外星人的阿墨,控制吸血鬼的阿日和控制科学怪人的阿杰。游戏开始时每个玩家根据场上的人们持有的武器和技能的强弱暗中排出了一个先后顺序,大家相视一笑,而这其中决定的临时同盟会是怎样呢就隐藏在了迷雾之中了。

狩猎拉开序幕,怪物们向着小屋靠拢,虽然这次的房门比起以往要坚固了许多,但是这对着拥有常人不可想象的力量的怪物来说依然不堪一击。来访的学生们聚集在了客厅,期冀着能够平安无事的度过这一个显然并不寻常的夜晚。而随着那看似牢不可破的加固门像纸片一样被轻易的吹飞,这一切的幻想都破灭了。


有一大波的怪物冲着手持莫洛托夫鸡尾酒(即燃烧弹)的少年涌去,他曾在这个房间里找到一把手枪,可叩响扳机之后才发现这里装有的只是空包弹。只有这燃烧弹还在坚强的发挥这作用,尽管这个不同寻常的物件曾让他得了一个“啤酒哥”的诨名,但现在却也无心留意更多。土制燃烧弹的效果并不算好,但还是给予了啤酒哥喘息的机会,让他得以逃到卧室隐藏起来,这里依然算不上安全,但比起已有怪物游荡的客厅终究还是好了很多。

另一方面大厅里剩下的学生们和怪物开启了“对峙”,虽然看起来旗鼓相当,但是学生们手中的武器却难伤怪物分毫。平常寡言少语的书虫在逆境中展现出了惊人的领导力,站了出来试图组织起有效的反击,却也因此吸引了一些怪物的注意力,被科学怪人巧妙的隔离开来同样赶进了卧室。

在短暂而漫长的对峙中,时间缓缓的流逝。午夜已至,古旧的挂钟发出了沉闷的钟声,怪物们也越发兴奋了。“咚咚咚……”小屋的侧门想起了激烈的敲门声,屋子内的人还来不及反应,门就被一脚踹开了。“警察,不许动!”晃进眼帘的是一个身形魁梧的中年男人,胸前的警徽和手中的手枪标记了他的身份。一开始他还以为只是一起小小的入室盗窃案,但当他看清了房间内的局势后,在短暂的混乱后面色如铁。


枪械在不可名状的力量下,远不能发挥出他应有的,或者说人们期许的能力。屋子内的怪物警长已只能勉励周旋,但新的怪物还在不断地涌现,人们的镇定也随着弹药的减少而消散。无论是狼人的利爪还是吸血鬼的獠牙都不是一个正常人本应接触到的领域。随着一个疑似外星人的幼小存在射出的光线击中了警长,早已伤痕累累的他骨肉消融,只在地上留下了一滩绿色的液体。而之前在房间躲藏的几人也在新涌入的怪物的搜寻下暴露踪迹。啤酒哥乘乱回到客厅与大队会和。而书虫没能抓住这个机会只能留在房间内等待转机。

或许是出于怪物的本能,各个怪物之间的行动并不团结。虽然不至于互相攻击,但总有一些不协调感。虽然向着学生们发起了猛烈的攻击,但是由于不同种怪物之间造成的互相桎梏,大部分的怪物都在试图攻击啤酒哥,只有科学怪人在试图攻击黑人小哥。而在科学怪人大开大阖的攻势中,总会扫落下一些可用的物品给予学生们一些可用的物品,让他们挺过这一轮攻势。

时间到达了4点,天将破晓,怪物们焦躁的心情也渐渐流露了出来。房间在怪物们的横扫下已然一片狼藉,难已找到什么趁手的兵器。而啤酒哥的酒瓶已然耗尽,终被狂人一刀斩下。除了科学怪人之外的怪物们都喜不自胜,在某个不可理解的区域展示了他们猎杀目标的第一人并悄悄的拿取了分数。只有科学怪人默默的流下了眼泪。


最强大的战力接连倒下,剩下的学生四散逃开。而在这时候四散逃开显然不是一个好选择。除了科学怪人之外的怪物们都涌向了强壮的体育委员,尽管他凭着身形的强壮和在科学怪人不留意时拾得的一些道具负隅顽抗了很久。但终究还是魂归离恨天了。再往后是黑人小哥。而在一个他们不可能理解的角落里,一群疑似黑幕的人揭开了自己的第二第三个目标笑开了花。

所剩的人不多了,虽然警察说外界的帮助在8点钟将会到来,但能否看见太阳升起对于仍在这荒山小屋的拉拉队长和书虫来说是个未知数。这一次曾经较为团结的怪物群分裂了开来,他们中的一些互相吼叫似乎在争执。这会是个可乘之机吗?活着的人们不能确定,毕竟依然有怪物们在搜寻他的踪迹。但怪物们在争执时散落的道具却货真价实的提供了帮助。拉拉队长“躲藏”在了卫生间里。这个封闭的房间在地震时会是个好选择,但在躲避怪物时可就不是这样了。从黑影中现身的吸血鬼露出了獠牙,这一次拉拉队长再无那样的好运气可以逃出生天了。而孤立无援的书虫也紧随其后殒命卧室,杀戮的狂宴就此落幕。

终盘结算,由于操控科学怪人的阿杰的猎杀顺序与众不同,惨然垫底。而成功手刃了自己的中意目标的路人控制的狂人家族成功获得了第一。


小结

笔者对这个游戏的最大评价就是“美皮德心”,看起来似乎是一个刚刚刚的美式游戏,但加入了算分的内核之后整个游戏体验感觉完全不同。游戏的最核心机制在于顺序预测和目标猎物。这对于游戏中每个玩家的行动取向有着很大的影响,每个玩家都会试图去按照自己的步调击杀猎物,已获得最大的分数。而出于这个目的,每个玩家在游戏中也会自发的不断组成临时的攻守同盟,非常有趣。

当然这并不意味着这是一个很策略的游戏,事实上骰子在这个游戏里的占比算不上小,所以游戏的结果有着不小的随机性,所以更偏向于一个中轻度的桌游。另一方面,这个游戏比较的挑玩家,如果想要让玩出策略的感觉的话,需要每个玩家都能切实的为自己的行动合理的规划而不是盲目的屠戮,如果出现了这样的玩家的话,一整桌人的体验都会得到大幅的下降。

总的来说这还是一个值得推荐的游戏,由于是一个比较新的游戏,投票人数少所以游戏目前在BGG的排名并不高。但是BGG评分达到了7.99,实际上已经算是一个不错的成绩了。如果你是一个恐怖电影爱好者,或是想要找一个轻松而又不过于不策略的美式游戏的话,这款桌游值得你去尝试。






© 著作权归作者所有
登录后,发表评论
129个评价

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!