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禁闭三部曲——从无人小岛到危险天空

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-29 17:57:51

桌游界最火的游戏之一,莫过于《瘟疫危机》系列了。简单易懂的规则,丰富的变体,各种不同扩展和版本,都让这个游戏成为合作策略游戏的典范,也让让设计师Matt Leacock功成名就。15年推出的承传系列,以及之后的世界系列,更是把系列推向巅峰。


然后Matt另一个系列——禁闭系列,也是不能错过的优秀合作游戏。目前该系列出了3部:禁闭岛、禁闭沙漠和禁闭天空。与瘟疫危机系列相比,禁闭系列有着更加优秀的美工,更吸引人的配件,以及更加容易上手的规则。因为这些特点,使禁闭系列更容易吸引到新人玩家来体验这款策略合作游戏.。以下我分别介绍一下这三款游戏。


在即将沉没的小岛寻找宝藏


禁闭岛发行时间是2010年,也就是瘟疫危机问世后的第2年。在这个游戏中,玩家们扮演一组探险队,要到无人小岛寻找4个遗失的宝藏,最后乘坐直升飞机逃离。整个游戏的机制跟瘟疫危机基本一致,也是通过集齐5张同色的卡牌到对应地点换成宝藏,只是玩家要面对的问题由治疗疾病变成了抗洪,让板块不要沉没。

禁闭岛的美工可谓是非常优秀了,每个版块都不一样,而且都是精心设计的画。除了板块之外,四个宝藏的模型也是非常漂亮,造型别具一格,十分精美。


然而除了美工之外,禁闭岛的游戏性就十分一般了。获得宝藏需要的卡牌只有4种,不像瘟疫危机一样有地点之分,除了获得宝藏就无其它功能;玩家牌堆中的事件牌也只有直升机和沙袋两种,其中直升机的技能又和飞行员重复。另外,虽然每个板块十分好看,但在游戏中除了获得宝藏的地点和逃离需要的直升机平台以外,别的地方就没什么意义,如果不是通向重要地点的板块,也不需要管,这也导致游戏没有什么策略性和重玩性。

禁闭岛这个游戏是我6年前刚入桌游坑不久入的,当时玩了几次也发现游戏性不足的问题,自己给每个地点增加了特殊效果,让每个版块除了不同的美术,也有了独有的效果,比如有的让你查看玩家牌堆,有的让你免费移动等等。但这只是个人添加的东西,所以对于游戏来说,还不够优秀。

美工:4星半 

游戏性:3星 

重玩性:2星 

策略度:2星半 

上手度:4星 


在漫天风暴的沙漠组装飞船


3年之后,禁闭岛的续作禁闭沙漠问世了。我是在去了法国以后才了解到这个游戏,看到youtube上的介绍后,就迫不及待地买了一盒带给小伙伴们玩,反响非常棒。禁闭沙漠作为禁闭系列的第二作,真正开启了这个系列的大门,使之与瘟疫危机系列真正有所区别。

在禁闭沙漠中,游戏背景承接了上一作,拿到宝藏的玩家驾驶直升机的玩家,在沙漠上空遭遇了大沙暴,导致坠机到一片荒无人烟的沙漠之中,唯一逃出去的办法,就是找到一艘远古的飞船,并找齐它的4个零件把它装上去,让其运作,逃出生天。在沙漠中,大家需要与沙暴做对抗,在满是黄沙的板块上挖沙,找到藏在其中的零件线索,或是帮助大家获胜的各种装备。除了对抗沙暴,玩家真正的威胁是炎热的天气和太阳的暴晒,每当抽到阳光普照的牌时,玩家就要掉一格珍贵的水,一旦用尽所有的水,就会渴死在环境恶劣的沙漠中,游戏失败。

禁闭沙漠中每个版块由之前的禁闭岛的明放变成了暗放,需要玩家花行动,在没有沙的情况下自行探索,让每个板块的存在更有意义,而不会直接忽略掉没用的那些板块。另外,有意义的板块数量变得更多,除了飞船1个板块,每种零件2个板块共8个,还有互相联通可以防止被太阳晒的隧道板块,可以让队友补充珍贵的水的井口板块。就算玩家没有翻到这些相对重要的板块,也会获得一件装备,可能在关键时刻能救你一命。这种每个板块都有意义的机制,让每次挖沙与探索都充满乐趣。

禁闭沙漠另一点优秀之处,是遭遇牌的变化。游戏一改前作复制瘟疫危机系列每个地点对应一张牌的机制,改成把一个不放板块的地方作为沙暴中心,而翻牌来控制沙暴中心移动并添加沙子的机制,让整个游戏活了起来。一是移动的沙暴十分符合背景设定,增强了代入感,不再是死板的一个地点一张牌,也让场上所有的板块都动了起来,位置不在固定,并不能通过简单的策略来赢得游戏,必须考虑到板块移动变化,也加强了游戏的策略性。

另外优秀的一点是,不像前作有些角色没有存在感,游戏中的6个角色都十分有用,每个人的技能都十分优秀,让玩家可以选择更多不同组合来体验游戏。

游戏的美工也是一如既往地出色,出了每个板块依旧十分游戏的插画外,游戏中逃出生天的飞船也是飞船结实精致,它的4个零件也很漂亮,加上最后可以真的把零件们组装上去,那种逃出生天的成就感也是无可比拟的。


总的来说,禁闭沙漠优秀的美工和机制,使之与瘟疫危机区别开,将这个系列带到巅峰。

美工:4星半 

游戏性:4星半 

重玩性:4星 

策略度:4星 

上手度:4星 


在电闪雷鸣的平台接通火箭


我们的探险队员不想放弃,他们想找到古老文明的发源地,这次它们来的神秘的空中平台,而这次他们要乘坐的交通工具是——火箭!!!本以为禁闭系列在禁闭沙漠就结束了,没想到时隔5年又出了续作,令大家十分惊喜的禁闭天空。本作中,玩家来到了高耸入云而又充满神秘感的空中平台,通过电线来接通集电器、大小电容器和发射平台,形成回路,来让火箭发射。

在本作中,游戏由前两作游戏前摆好的板块,改成了板块放置,需要玩家抽取板块然后放置搭建出空中平台。搭建过程中需要由板块拼成小电容器、大电容器和发射平台。板块如何放置十分讲究,因为你需要话行动用实际的电线配件将这些器件连城一个环路,因此这些器件出现的位置就十分讲究,两个器件之间不能太远也不能太近,因为游戏提供的电线只有两种规格。板块上不仅有集电器、电容器组件,有的板块在你放下去还会给你装备,有的为你提供了放电盾或者放风盾。


说到电和风,这一作的遭遇牌十分简化,只有闪电袭击、吹风、改变风向和风暴等级上涨。与集电器用电线(无论是版图上画的或者玩家接的)相连板块上的玩家会掉血,而吹风时,所以玩家会沿着指定方向移动一格,如果无法移动,就会掉一格绳子。玩家没有血或绳子可以掉就会输掉游戏,所以玩家输掉游戏的指标变多了。对于这次遭遇牌,由于与板块没有很多联动,所以这一作的遭遇牌我觉得没有禁闭沙漠好。比如,一回合如果抽到3连电击,要么不在被电的板块什么事不发生,要么直接掉3格血可能直接导致玩家死亡,方差特别大。


游戏最棒的地方还是最后连通电路以后,放在发射平台上的火箭会发出倒计时和发射的灯光和音效,给这个游戏带来了十足的乐趣和胜利的成就感,不得不说这一作的配件十分精致,把实际的物理电路连接带入了游戏,好评。

至于美工,可能由于背景的原因,版图并没特别插画,没有很美观,与前两作相比还是差了许多。游戏性方面,可能少了探索的乐趣,但如何接通这个有趣但又烧脑的电路,还是很不错的。总的来说,虽然稍逊于禁闭沙漠,禁闭天空是个十分创新、吸引眼球而十分有趣的游戏。

美工:3星 

游戏性:4星 

重玩性:4星 

策略度:4星 

上手度:3星半 


总结

禁闭系列作为Matt独立于瘟疫危机的另一合作系列,通过精美的配件和优秀的美工,十分吸引玩家,特别是新入坑的玩家,推新效果我觉得比瘟疫危机更加出色。顺便说一下,禁闭岛和禁闭沙漠的宝座是铁盒,但国外很多人不喜欢,禁闭天空改成了纸盒。对我个人而言,我觉得铁盒桌游更精致更讨喜,也是我更喜欢禁闭沙漠的原因之一了。如果你对合作游戏感兴趣,喜欢有趣的机制和漂亮的配件,禁闭系列值得尝试。




 

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