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权术机变之用,加冕者唯吾一人!——《权力的游戏》版图Ⅱ版全解析(战备篇)

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-30 17:29:39

Hello,小伙伴们大家好啊,还记得1个多月之前的那场让大家口袋里空旷了不少的浩劫吗?就是那双十一和双十二的众多商品的连番冲击$_$。但我就是再剁一只手,也还要买买买!

在众多打折的商品中,出现了这么一款桌游——它在BGG排行榜高高在上,顶着一个在全世界有着巨大名气的IP,重度比《冷战热斗》还要更胜一筹,但现在却被打了5折只要199!没错,它就是《权力的游戏》版图第二版。随着电视剧第8季中文预告的放出,我们也来探讨下这款相关的游戏吧。

相信很多朋友已经入手了,但是由于各种原因依然放在那里砌墙吃灰,可能是还没有读完长长的复杂的规则书,也可能是因为还没找到合适的开游戏的朋友。没关系,待我先把详细的教学带给大家,教你如何快速上手又不村(因为我已经差不多把能村的都村完了,哼(ˉ(∞)ˉ)唧),欢迎补充。然后正好放假,慢慢找人开吧。


首先依然是游戏参数:

① 游戏人数:3-6人,6人最佳。有的朋友可能要问了:很多人都说这完全就是一个六人游戏,我凑不够人怎么办呢?其实,这种观点有些偏激了,就算是三个人,我们测试下来,体验也非常棒,虽然这个游戏不适合连续开(重策游戏通病,打完一局会让人感到比较疲惫),但绝对也是让人今天玩了明天也想玩的类型,不管是三个人还是六个人都是如此。用比较通俗的说法讲,游戏本质上属于策略部署加嘴炮的类型,当六个人进行游戏时,这款游戏的嘴炮和策略程度都会达到巅峰,嘴炮成分略大于策略。三个人的时候,嘴炮程度会大幅下降,差不多这时《权力的游戏》版图版就是一个拼策略的游戏了。

② 游戏时间:120-240min。对游戏的熟悉程度和参与人数的不同会导致总游戏时长发生变化。

③ 年龄:14+,低龄玩家估计玩不转,规则复杂,细节繁多,再加上玩起来怕是要被友尽玩家们骗惨。

④ 重度:3.68 / 5

⑤ 游戏配件:太多了直接上图,规则书有厚厚的32页。

美工:第二版的美工比第一版还是要好上了不少,第一版那蓝蓝的海看着真的非常出戏。而第二版的版图主要采用深色调,比较容易被代入那个战火纷飞、山河破碎的世界,版图北边的雪相比第一版的“白砂糖”要更加形象一点。三大标记(铁王座、钢剑、信鸦)都要好看上不少(一版的铁王座是个什么鬼啊(#‵′)凸)。兵种单位的材质则由木质变成了塑胶。

游戏整体解读:游戏有六个家族,为了得到铁王座而战(在游戏内体现为得到更多的城堡或要塞),游戏核心为区域控制。在游戏内可以寻求其它家族的支援、进行战略部署、和其他玩家竞标、对抗野人以及家族对战。运用战术策略,学会欺骗,利用胡萝卜加大棒的政策,引导其他玩家之间的争斗,这些都是必修课。

关键词:游戏包含了很多术语,下面列出了我自己总结的至关重要的元素和比较容易忽略的地方,有配合了我自己理解的详细解说,相较于规则书更加精简而且易于理解。本文不能当作规则书,不太重要术语的在文章中会省略掉,可作为某些细节规则的查询和补漏,建议配合规则书使用。

首先介绍版图上的部分元素。

① 区域:每一个区域都有自己的名字,分为陆域和海域。相邻区域有边界线。(注意:某些陆域间有河流,此时在河流两岸区域的单位不能直接跨河往来,如果河流上有桥梁,才可以)

② 城堡与要塞:某些区域上有城堡或要塞,城堡为一层,要塞为两层。多占领要塞可以更容易取得游戏胜利。

③ 补给符号:某些区域上有补给符号,每位玩家拥有的补给符号数量等于每位玩家占领区域中的补给符号数量。拥有越多的补给符号,就能拥有越多的军团。

④ 补给条:除非某些卡的特殊效果指明,否则玩家在补给条上的位置要想移动,只能依靠“维斯特洛阶段”翻出的一张名为“补给”的卡。这意味着,即使玩家得到了更多的补给符号,或者玩家失去了一些补给符号,军团数量的最大值也不会立即改变,需要等到“补给”卡被翻出或是特殊效果发生才会改变(强调!)。

⑤ 权力符号:部署休整指令时,你放置休整指令的区域每有一个权力符号,你额外得到一枚权力标记。

⑥ 野人战力条:在游戏开始时,“野人威胁标记”处在“2”的位置而非“0”的位置。

⑦ 港口:港口属于陆域附带的一个特殊地区,只有战舰才能放置在港口,且最多三艘。控制港口所在陆域的玩家才能使用港口,如果港口所在的陆域征募新单位,玩家可以直接将战舰征募到港口,即使港口相邻海域被敌方玩家控制。港口不能被攻击,即敌人不能“行军“至你拥有的港口,获得港口的方法就是攻下港口所在的陆域,攻下陆域后,港口的新拥有者必须将当前港口里的敌方战舰全部移除,并可以等量放置自己的战舰——只要愿意并且满足“补给”。如果不愿或者不满足“补给”,可以选择少放置或不放置。

⑧ 势力条:游戏有三个势力条,分别是“王权”、“封臣“和”宫廷“。

⑨ 王权势力条:当任何规则要求按”顺位“行动时,”王权“势力条上占据高位的玩家优先于低位玩家行动。在此势力条上占据最高位的玩家获得”铁王座“。

⑩ 封臣势力条:玩家战斗平局时,在此势力条上排位高的玩家获胜。在此势力条上占据最高位的玩家获得“瓦雷利亚钢剑“。

⑪ 宫廷势力条:在此势力条上排位高的玩家能够获得更多的使用特殊指令标记的机会,此势力条上每个位置旁对应的星数,表示可部署的特殊指令标记数量。在此势力条上占据最高位的玩家获得“信鸦“。

在海域和港口的单位只能是战舰,在陆域的单位只能是步兵、骑士和攻城车。

主城守备军:每位玩家主城的防御力量,不能出去打人。守家的时候战败了就永远没了,且战败时不计算家族卡牌上的“利剑符号”和“铁堡符号”,战胜了则会计算。不视为一个单位,不为它计算补给,不能为它单独放置一个“指令标记”。

中立军队:有中立军队的地区需要先击败中立军队,进攻部队战力值与中立军队数值相等就行。可以使用“支援指令”来增加战力,不能用“瓦雷利亚钢剑”和家族卡牌。

游戏流程:游戏分为十回合,每回合三个流程,分别为“维斯特洛阶段”、“战略阶段”、“行动阶段”。所有玩家共同进行这些流程,而不是每位玩家都各自执行一轮。

维斯特洛阶段:最重要的两点:第一回合不进行;先调整野人战力再执行卡牌效果。

野人袭击:“维斯特洛阶段”中,“野人战力条”达到“12”或者翻出“野人袭击”卡牌时进行。玩家竞标权力标记,总数与“野人战力”相等即可击退野人,然后将野人战力清零。如果失败,则将“野人标记”在“野人战力条”上后退两格,然后先执行“出价最少者”的战败惩罚,再执行“其他出价者”的惩罚。

军团及补给:你的军团规模永远(强调!)不能超过你现有的补给,无论什么方式,包括撤退的单位、行军、征募等等。单个单位不计算补给,也不视为军团。


指令标记:

最关键的部分,很多玩家都不太清楚标记之间的关系,这里提供一些比较便利的解释。

能对周围地区造成影响的标记只有三种:突袭、行军和支援。对于“突袭”和“支援”标记,牢记三个准则——“海域”都能影响“陆域”;“陆域”不能影响“海域”和“港口”; “港口“不能影响”陆域”,但可以影响“海域”。

先“突袭“,然后”行军“,最后”休整“。玩家按”王权势力条“的顺位结算,每人一个依次结算,先完全结算完某种类型后再结算下一种类型。这里举一个“突袭”的详例:假设顺位是玩家A、C、D、B,玩家A放置了2个,C放置了1个,D放置了3个,B也是2个。先由A、C、D、B依次结算一个,然后又轮到A玩家,但是之后C玩家没有已放置的“突袭“了,所以跳过C,让D、B结算,之后A也没有了,所以跳过,当D结算完第三个”突袭“后,所有玩家再按照同样规则来进行”行军“和”休整“的结算。

在一个行动流程内,“突袭“、”行军“、”休整“三种标记,每一枚只能使用一次效果,而”支援“、”防御“能多次发挥效果。

 “突袭“掉别人的“休整”后,可以弃掉那人的一枚现有“权力标记”(不能弃掉版图上的),同时自己能获得一枚“权力标记”。

唯有军队的行进,即“行军“,不会受到“突袭”的影响。但只有特殊的“突袭“能够移除别人的“防御指令”,“防御指令”如果没被“特殊突袭”,那么它会为区域中的单位提供战力加值,直到部署该指令的地区输掉一场战斗。

一枚“行军“可以把在同一个地区的单位送往多个不同地区或停留原地,只要符合移动规则就行。此外,部署了”行军“地区的单位也可以选择完全不移动。但一枚“行军”只能发生一场战斗。

 “行军指令”的数值是对自己的军队生效。

“支援”指令支援的是发生战斗的地区,而非“行军”的起点。

“休整”在“港口“,且“港口”的相邻海域没有敌方战舰时,照常生效。但海域的“休整”永远是无任何作用的。当维斯特洛卡牌”权力的游戏“被翻出时,若“港口”有己方战舰,且相邻海域没有敌方战舰,港口的拥有者也可以获得一枚权力标记。

建立陆域控制权:不能建立海域的控制权。用“行军”离开一个地方时才能选择在该区域放置一枚自己拥有的“权力标记”以建立控制权。这样做的好处是:当敌方因战斗失败撤退时,敌人不能撤退到该区域;翻出维斯特洛卡牌“征募”时,可以从建立了控制权的区域征募;在计算补给符号和胜利进度时,会计算这些区域。如果建立了控制权的陆域并没有任何己方单位,那么在敌方进入后会立即将“权力标记”移入公共权力池。

征募:征募时,从陆域有城堡和要塞的地区产生征募点。征募产生的战舰放置在那个陆域的相邻海域,但产生的地面单位只能放置在本地,不能放置在相邻陆域。可以用1征募点来把现有的步兵升级为骑士或攻城车。


攻城车:作为全游戏拥有最高战力的单位,它的规则最复杂也最多。请谨记以下重要规则:它在参与进攻或支援进攻有堡垒或要塞地区时,战力才为4,否则为0。这就是说,它在防守和支援防守时完全没用,还得进攻别人的堡垒或要塞才有效(╯﹏╰)。此外,该单位不能撤退,一旦输掉战斗,就直接被消灭。

战舰运输:战舰运输在你的军队撤退时也可以使用,此外,溃败的战舰也可以进行运输。

溃败与重置:输掉战斗的单位在结算了伤亡后需要撤退,放倒它们来表示“溃败的单位“,溃败的单位无战力,若再次输掉战斗就直接被消灭。但每回合结束时,它们能被重置,就不再视为”溃败的单位“了。

建议:一款像《文明》一样让你忘掉时间的游戏,注意时间。建议不使用战局卡牌,随机性太强,如果本来优势的玩家因此失败会陷入深深的自闭中,有掀桌可能。(╰_╯)#

总结:这款游戏只要打折,别问,别犹豫,问就是买爆。虽然我没有用这样超低的价格买到手,但是就游戏体验而言,你们可以很赚,但我完全不亏╭(╯^╰)╮早买早享受——嗯,确实很享受。

规则了解完了,打不赢怎么办?没关系,下一篇文章为大家带来各个家族的特点分析和具体战术讲解。\(≧▽≦)/



© 著作权归作者所有
《权力的游戏 第二版》适合3-6位玩家,每位玩家控制维斯特洛上的一个家族,通过外交和战斗试图掌控维斯特洛大陆。基于乔治R.R.马丁的畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列,《权力的游戏》是一款史诗级的版图游戏。想要采取武力夺取政权?用甜言蜜语登上铁王座?或是集合众人站在你这一边?通过睿智地安排计划,缜密地部署军力以及微妙地言谈外交,扩大你在维斯特洛上的影响力。。
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