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拔得“骰”筹,谁与争锋——《骰子王座》第二季测评

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-31 18:00:09

前几日在桌游圈里看到了心情复杂巨佬的《骰子王座(Dice Throne)》第一季的测评,猛然想起了笔者还参加了《骰子王座》第二季的众筹,其实当时众筹这款游戏只是因为连续参加了几个“Dice”开头的桌游的众筹顺着惯性一路买了下来,所以当时并没有详细的去了解这个系列,乘着这个机会也是和大家一起了解一下这款游戏。


这是一个桌游中的格斗游戏,这个种类的游戏其实已经有过不少了,比如说老牌《YOMI》,又或者说前一段时间大热的日式桌游《散樱乱舞》都在此类之中。当然同类游戏之间自然会有各自的特点,这款游戏的特点就已经写在了标题中了。没错,他的特点就是骰子。每个英雄都会有一个自己的玩家面板,玩家面板上包含了每一个角色各自所持有的八个技能,玩家在自己的回合里可以通过投掷骰子来触发符合条件的技能,并通过他们来击败你的对手。游戏中也有卡牌,虽然卡牌更多的起到的是辅助的作用,但熟练的用好卡牌会为你的胜利提供很大的助力。

游戏的背景的世界被疯王统治了千年,他的王座也象征着无穷的权力。但是疯王一直在寻求一个可以挑战他的人,所以他以他的王座作为至高的奖赏来寻找一个可以击败他的人,然而尽管挑战者种多,疯王却未曾败过。而这一次的挑战者能成功吗?这是一个相当优秀的格斗游戏背景,在这样的一个背景下无论引入多少独具特色的参战角色都不会显得突兀,为后续的扩展推出铺好了道路,而这后来也确实用到了。


游戏的第一季众筹于2017年1月,总共筹集了181162美元。这个成绩可以说是相当不错,甚至有一些出乎意料。于是在第一季完成并发货后不久,也就是在2018年2月开始了第二季的众筹,而这一次的众筹结果更加喜人,达到了930500加元(转换成美元的话约是第一季的3.87倍)。在这样喜人的成绩下,游戏的解锁内容也相当丰富,不仅参战角色从第一季度的六个增加到了八个,还额外赠送了第一二季所有英雄的一组推广卡,以及游戏背景故事的漫画,可以说是相当的良心。近日第三季的众筹设计工作室也已经放出了消息,可能在2-3月就会登陆KS平台,隐有每年更新一个季度的势头,有兴趣的玩家不妨关注下。

第一二季度的《骰子王座》美工一脉相承,透着一股浓浓的美漫风(后来甚至真的除了漫画)。除此以外两个季度游戏的规则也是完全一样的,所以可以将两个季度的角色放在一起进行游戏。不过两个季度的游戏在一些方面还是有区别的,第一季的游戏由于设计组缺乏经验(或者说经费?)的原因,在细节上没有处理好的东西还是比较多的,好在第二季度的游戏中对这些方面做出了很多的改进。第一季度的游戏中,卡图出现的地方比较少,基本只在于玩家版图上的一张大的角色肖像。而在第二季度的游戏中,在所有的卡牌和技能上都追加了插图,游戏版图上的肖像也更加突出化了,称得上是赏心悦目。不过UI的改动并非全部都是正面的,第一季游戏的牌背是每个角色各自的肖像,但是第二季换成了统一的牌背,这让不同角色的卡牌变的难以分辨,流下了隐患。虽然众筹时曾经提供过附带所有角色各自肖像的牌套的档位,但笔者并没有购买,现在有几分后悔。


要说一个骰子游戏的美工,骰子自身的设计自然是不能遗漏的。实际上《骰子王座》的骰子完全可以使用简单的六面骰来代替,但实际上却并没有这么做。游戏为每个角色量身定制了5个六面骰子,这些骰子使用了和所属角色相匹配的颜色。每个骰子上面虽然依然有惯例的数字,但每一个点数都会根据角色的需求被重新定义。而这也以图形的形式体现在了骰子上。而在《骰子王座》第二季的游戏中,骰子还额外的增加了纹理,整体的观感也更上一层。


不知道大家还记不记得前不久较为热门的游戏《故宫(Gugong)》,这款游戏豪华版最为让人印象深刻的部分就是他设计的严丝合缝的收纳,而《骰子王座》第二季的收纳也不遑多让。实际上游戏第一季的收纳已经相当不错了,但第二季在第一季的基础上进行了进一步的改进。每一个角色都获得了一个自己独立的收纳盒,盒子里包含了该角色的所有卡牌,面板,战斗轮盘,骰子,标志物,以及一个带有FAQ的提示版。游玩只需要两名玩家各自拿起其中一个角色的收纳盒就可以快速开始,相当的省心。游戏的本体相当的重,大概有4公斤。这个重量实际上已经踏入了难以搬运的范畴了,但是因为这个合理的收纳设置,玩家也可以通过自己带出其中的两个角色的收纳盒来进行游戏,弥补上了便携性的缺陷。


在这款游戏第一季的众筹界面有这样的一句评价“骰子王座=东京之王+动漫*万智牌”。前两者的存在通过之前的介绍大家想必都清楚了,而“万智牌”的成分就在于具体的游戏玩法中了。当然这不是说游戏实际上玩起来像是万智,而是一些构架上的设计。比如说卡牌的时点。在游戏中的卡牌可以打出的时点分为三种,瞬间,主要阶段,战斗阶段,瞬间时点的结算时最自由的,可以在任何一个时间点打出并触发效果,而时点为主要阶段的卡牌就只能在主要阶段打出,而时点为战斗阶段的自然也就只能在战斗阶段打出了,这个设计就能看到一些万智的影子。当然实际上相似的地方不算太多,毕竟两款游戏的底层构架并不相同。


游戏规则

每个玩家初始具有50点生命2点CP和4张手牌,游戏的目标就是击败你的对手。游戏的回合流程也和万智牌有几分相似,在两人游戏中每个回合主要分为7个阶段。

1. 维持阶段

维持阶段时用来触发各种效果的阶段,这些效果可能来自于每个角色自己的被动技能,但更多的来自于指示物。指示物会通过每个角色的技能或是卡牌被放置到一个玩家的面板上,每个角色能放置的标记物种类亦不相同。有些会在战斗阶段触发效果,有些则会在维持阶段触发效果。比如“流血”效果就会在回合开始阶段触发。

2. 收入阶段

当前玩家抽取1张牌并获得1点cp值,先手玩家的第一个回合跳过这个阶段。

3.主要阶段

在这个阶段可以使用主要阶段可以使用的卡牌,每张卡牌会消耗一量的CP来打出。在这些卡牌中有一个特殊分类被称为“强化卡牌”,他们被打出后会永久强化你的角色的一个技能。玩家还可以在主要阶段通过弃置一张卡牌来获得1CP,次行动可以重复。

4.战斗阶段

战斗阶段分为进攻和防御两个部分。(多人游戏时会额外增加一个指向阶段)

当前回合玩家投掷五个骰子,然后玩家可以重新投掷任意数量的骰子,最多可以重复两次,根据投掷的最终结果可以选择1个执行。

更具最终选择的结果,被攻击的玩家可以执行一个防御响应行动,但是攻击方的技能有时会带有“不能防御”,“不能闪避”词缀,此时对应的行动就不能被执行了。而每个玩家的终极技能不能被通过任何方式防止或降低。

5.主要阶段二

 第二次重要阶段,和主要阶段1相同。

6.弃牌阶段

游戏中的手牌上限是6,每个玩家将手牌弃至6,每弃置一张牌获得一点CP。


个人评价

游戏的规则远谈不上复杂,回合的框架借鉴自相对完美的体系,所以整体的运行相当流畅。如果你对他的原型有一定的了解的话,掌握流程几乎不会有任何障碍。但是作为一个典型的美式游戏,只是流程并没有覆盖游戏的所有。很多的角色自身还会附带一些额外的规则以及特性。所以初次游戏时在规则讲完后,花点时间让两个玩家对各自的角色特性了解一下并不可少。

游戏虽然以骰子为名,但是实际上的体验却并没有那么随机。究其原因在于游戏的重投机制,玩家可以通过两次重投机会来修正自己的结果。如果只是一次投掷这个游戏自然是一个完全随机的愚昧游戏,但加了重骰机制之后,玩家的战略规划能力就大幅度的提高了,可以通过有选择的重骰来尝试触发对当前场面帮助最大的技能。当然随机性并没有被完全消去,但完全是可以接受的。

对于格斗游戏来说,另一个很重要的要素是节奏感。没有人想看两个角斗士绕着决斗场转圈,这对于格斗游戏来说也是一样的。在《骰子王座》的游戏中,对节奏感的把我就很好。游戏很强调进攻,虽然确实有防御这个功能,但是防御指令几乎不可能抵御所有的伤害,甚至很多角色的防御功能不是抵御伤害,而是反过来对攻击者造成伤害。因此玩家在游戏的会将攻击放在思考的第一位上,而不会出现两个人都在龟缩防守因而战斗无比拖沓的情况了。也是因为这一层原因,游戏的时长被控制在了30min左右,不算太长也不算太短,很容易引起玩家再来一局的欲望,笔者有时一不小心就玩了一下午,令人兴奋。

  

游戏的另一个亮点在于角色本身。一些格斗游戏的角色对然多,但是很多角色的流派相当重复。但是在骰子王座中,每一个角色都确实的具有着自己的特色。比如说第二季的招牌英雄枪手,透露着一股浓浓的美国西部风格。作为一个枪手,其防御性能很差,防御技能更倾向于对对手进行反击,不仅不可能完全抵消伤害,甚至连能否选择抵消伤害都是要看运气的,反击能早成的伤害倒是不错。因此战斗风格一往无前,游戏中甚至能闻到一点西部决斗的感觉。而其他的角色也是如此,注重武士道精神的侍,即使在骰子游戏中也显得博弈很重的海盗,总有一款适合你。

当然除了两人游戏之外,游戏也提供了多人游戏的规则,在第一季中提供了,2V2,3V3的规则,到了第二季中就只提供了2v2和3人游戏的规则。在第二季的2v2规则中玩家分成了两个队伍,并分享了共同的50点生命值。但在游戏中选择攻击目标的方式是骰子而不是自行决定,不过由于一个队伍的所有人会共同的使用生命值,所以不同的目标区别实际上也就只在于防御响应上,还算可以接受。而3人游戏,则变成了一个混战模式,所有玩家只有35点生命值,并且攻击当前生命值最高的玩家会获得一张卡牌的奖励,所以游戏的进程还是相对合理的,占有血量优势的玩家会成为众矢之的,所以不太会出现一人过早离场的情况。不过这两个模式由于笔者还没有实际的取测试,所以具体好不好玩就要留待读者自己取尝试了。


总结

总的来说,这是一个相当优秀的游戏,节奏轻快而又不乏味,各个角色完全不同的风格足够玩家不重样的很久。节奏明快而又不失策略,何时何作为垫场游戏或是带领新玩家入坑。不过目前两个季度的游戏都没有推出中文版,好在中文规则已经有大佬制作并放出了,游戏卡牌上的文字重复度比较高阅读起来难度也不大,如果不是完全无法阅读英文的话这不会成为什么阻碍。游戏目前还在持续更新中,第三季的游戏应该在进入就会登陆Ks平台,有兴趣的玩家不妨参加一下。



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