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建造水下王国,《Underwater cities》初探

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-02-08 09:01:58

地球的人口已经过剩,但现阶段科技还无法支持殖民火星。因此,为了生存下去,人们只能将扩张的脚步迈向了海洋。你需要率领自己的团队建造出最棒的水下城市,一个能够完美融入水下生态系统且自给自足的领地。来吧,接下来就是你们的舞台了。


背景介绍乍一看和殖民火星特别相似,似乎是一款蹭热度的游戏,但一旦玩起来就会发现和火星差得很远。火星是一款卡驱游戏,水底城虽然也需要打牌,但本质其实是一款工放游戏。玩家在游戏的每个回合要做的事很简单,先将手牌弃置三张,然后从手牌中选择一张牌打出并将一个占有指示物放在游戏主版图上的一个行动槽上。如果玩家打出的牌和行动槽的颜色是一样的,则既可以执行牌上的行动也可以执行行动槽上的行动,如果是不一样,就需要将卡牌弃置弃牌堆只执行版图上行动槽的行动。执行完行动后便抽一张牌然后轮到左手边玩家行动,当所有玩家都执行完三次之后一个大回合结束,十个大回合结束后游戏结束。十个回合又被按照四、三、三分成三个时代,每个时代结束时会有一次生产阶段来供你收获自己的资源,生产之后就是不被玩家所喜爱、消耗资源的供给阶段,最后一个供给阶段结束后每名玩家进行最终计分。


版图上的行动槽主要能带来四种行动;爬联盟轨,获取资源,建造建筑以及升级建筑。联盟轨的作用主要是用来抢顺位的,回合开始时位于联盟轨最高的玩家成为起始玩,家其他玩家按高度依次延续,并且爬联盟轨的同时也会有较少的资源奖励,当前回合当玩家顺序决定好之后所有人归零重新计算。这个游戏资源共有五种:绿色的海藻、白色的钢铁、蓝色的科学资源以及稀有的红色的生物还有黄色的声望(这个就相当于货币)。建筑则分为房子、附属建筑以及隧道,除房子外其他所有建筑都可进行一次升级。房子分为红房子和白房子,玩家在游戏开始会得到一个免费的白房子位于玩家版图的右下角,红房子在生产阶段可以带来两分的收益,白房子就什么都没有,所以相对应的,红房子就需要有较稀少的资源建造。附属建筑需要建在房子的周围,总共有农场(绿色)海水淡化厂(黄色)实验室(白色)三种,这些附属建筑需要对应颜色的资源来建造,在收益阶段会收获不同的资源。隧道是用来连接各个房子,被隧道连接到的房子才会处于激活状态,这就相当于你的居民已经顺着隧道来到了新的住宅区,同时玩家板上会有三个大都市板块,当隧道将大都市与初始城市连接到一起时,玩家立刻获得该大都市板块上所描述的收益。所有升级后的建筑均可带来更高的收益,两个位于同一房子边上的同种附属建筑可带来极限收益,但在终局计分时会影响其算分。


卡牌又可分为 及时卡牌、永续卡牌、行动卡牌以及计分卡牌还有特殊卡牌,及时卡牌就是处理完效果之后会立即进入弃牌堆的牌,上边一般是各种收益或者对你已拥有的资源进行调整。永续卡牌是打出后会放在玩家版图边上,一直处于生效状态,一般是玩家在进行某种行动后可以带来而外的收益。行动卡牌打出后也会放置在一旁,但只有特殊行动才能激活行动卡,并且无特殊情况一张行动卡每一时代只能激活一次。特殊卡牌是单独成两部分,这些是只有选择版图上专属行动才能获得的卡牌,本质上与其他类型的牌无异,但在打出的同时需要支付一定的声望。支付一二声望的牌单独成一叠,这些牌会有着更为强力的辅助效果,支付三声望的牌随机抽取六张单独放在一旁,这些是全游戏当中为数不多的记分牌,也是玩家的主要得分来源。


提一下这个游戏的做工,只能用“惨不忍睹”来形容,我见过薄的像纸片一样的玩家版,但我还真是第一次见到就是纸片的玩家版,它能弯起来你知道么,它能卷成一个筒!质量居然还没有游戏卡牌好,绝了。这并不代表该游戏卡牌质量有多好,只能说是中等水平,指示物板件也属于略薄,至于玩家提示板…...和玩家版一样可以卷起来。整个游戏画风也属于 比较简陋的那种,听说是小厂生产和新人设计师……这种质量,唉。

不过质量差归差,在游戏性方面却是给人带来了惊喜,在平衡方面做了别出心裁的设计,版图上的三种颜色的行动槽强弱并不平衡,但与之对应的,行动槽效果较弱的颜色所对应的卡牌是属于较强的。由于牌和版图行动槽上面的行动顺序可以进行自由调整,这就有了很大的操作空间,虽然大的combo很少见,但小联动让玩家很爽快。行动牌虽然有存在上限,但也有被弃置的竖置的行动牌可以立即执行上边的行动这种人性化设计。进阶规则中,每名玩家的玩家版都是不一样的,并且有着随机放置的大都市来提高重开率。一二三时代使用的不同卡牌,并不是时代越靠后卡牌能力就越强,个人感觉上三时代的卡平均质量并不能比得上二时代的卡,难道设计师是为了抑制玩家们的发展吗?同时会有强化因与行动槽颜色不匹配而造成弃牌的收益的牌,使任何一个行动都不至于太蠢,这种类似的设定也使得过牌行动更有意义。


双面板图对应了不同人数,对行动槽效果的调整让玩家人数较少的局中任然有着紧迫感,玩家之间的互卡并没有随着人数减少而降低。但这个游戏有着一个比较尴尬的事情,某一种打法显得过于强势,这可能是因为设计师对各个资源设计的并不平衡,由该资源建造的建筑仍然生产该资源,但负责喂食与刷分的是农场建筑,而且另外三种资源则在版图上有着简单且收益并不低的获得方式。更尴尬的是,特殊牌牌库中还有一张是依靠农场刷分的……这就造成了玩家几乎只需要一心一意建造农场和隧道这两种建附属筑即可,其他的附属建筑只需要在一时代随意建些个,再刷到那张农场加分牌就有很高的几率获胜,希望设计师会在后续的扩展中改良这个问题吧。




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