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魔镇惊魂AHLCG四循环大扩+重返敦威治+埃及POD开箱

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-02-06 08:58:01


 不知不觉AHLCG居然已经追到了四循环,早在去年10FFG官网上就开始频繁放出信息来为其预热,足见官方对于这个产品线投入了相当的精力。某作为AHLCG的忠实用户自然也是紧随其后,这次有幸能第一时间入手并赶在年前拿到实物,实在是非常开心。简单开箱之后感觉四循环在内容上也确实没有辜负期望,各种惊喜连连让人直呼过瘾。

 

因为要规避剧情方面的内容,单说一个扩展内容有点少,于是把不久前入手的一扩重返包和新的POD也一并拿来介绍。为了防止剧透,以下部分卡牌内容会做打码处理。

 

本次开箱分三部分,分别是:

131号刚发售的AHLCG四循环大扩《永世轮回》;

12月底发售的一循环升级包《重返敦威治遗祸》;

同样12月底发售的独立战役包《深渊守护者》。

 

 

四循环的主色调为五彩斑斓的黑(其实是深紫色),结合封绘看来这次应该是魔女和巫术的主题,而我们的老对手银晓密会本次也会有相当大的戏份。和之前的循环一样扩展都需要配合基础包才能进行游戏。

关于四循环的译名,这里某自主主张姑且将其译为“永世轮回”,由于FFG一贯爱玩双关梗,具体还是要等玩过之后联系上下文才能信达雅。

每个循环惯例都会以某篇原著为原型来展开,本次引用的是H.P.洛夫克拉夫特在1932年创作的中长篇小说《魔女屋中之梦》作为开场,有兴趣的可以自行搜索拜读一下原著,感受一下这个循环是怎样的基调。

 

打开环保纸皮包装后内容物有一本战役手册和三刀牌,和前作基本持平。


 

 

从三循环开始战役手册的最后都会附上遭遇图标对应的名称方便查找。首次出现的“阿撒托斯代行者”似乎在暗示本次的最终敌人是...?


 

四循环依旧是由8个章节组成一个完整战役。大扩包含前2章,其余的会以单独小扩的形式陆续发售。玩家将会以一起失踪案为契机来介入调查。相比刚结束的三循环,本次的文字量再次提升了一个量级,甚至途前所未有的在第二关中途增加了一个插曲环节,在剧情演出上应该会相当精彩。


 

惯例每个循环的大扩会增加新的调查员。和二循环一样本次共有6名新角色,除了常规的五色调查员外,还额外增加了一个让人惊喜的老熟人---艺人玛丽朗博。这位角色之前只随调查员设定集的预售附送,因数量稀少而一度炒至天价,这次作为通贩角色应该能了却不少人的怨念。


而本次的新角色在能力设计上也都相当有特点,完全不按套路出牌。

心理学家卡洛琳身为蓝家却是黄家的属性,充当回SAN的团队奶妈。

侦探钻石哥身为黄家却是蓝家的属性,有着不俗的物理战斗力。他的专长是洞察类事件,自带一个额外11张的预兆牌库,是目前为止唯一一个牌组总数超过30张的角色。

地主家的傻儿子普雷斯顿的属性让人汗颜,身为绿家却不会使用非 法卡。他的特长是钞能力战术,每回合开始都能获取大量资源。值得注意的是他也有银晓密会背景,会不会在剧情中有特殊演出值得期待。

作为紫家的前教徒戴安娜因为看了太多不可名状导致意志极低,专长是打断和取消效果,终于有了以康为主打能力的角色。

运动员丽塔杨特别擅自移动和躲避,并且能在躲避的同时反击敌人,十足的绿家刺客。

玛丽朗博能以增加毁灭为代价提升自己的行动力,是团队中的双刃剑。

很显然这种“刻意”的角色错位是希望玩家在组牌时能有更多尝试空间,也许一些原本的冷门牌会因此开发出新的用法。

 

各角色的专属,卡洛琳和之前随小说附送的异画版专属不同,而玛丽朗博则是完全复刻。


 

每个主要派系各增加了四种新玩家卡。


 

塔罗牌是四循环的重要元素,新增的【塔罗】类道具拥有独立的装备槽位,佩戴的话可以被动提升各自派系的主要属性,特点是如果开场抓到就能免费放置进场。


 

新增的2种基础弱点里也有一张塔罗,而另一张居然是17年阿卡姆之夜活动限定的玩家设计卡!实在是太意外了。


 

 

在游戏内容上四循环除了常规的战役前2关外还增加了一个额外的序章第0.5关。


 

以往游戏中都是通过剧情简单交代NPC的部分,在本次的序章中玩家将以闪回的形式亲身体验几位关键角色在失踪前发生了什么。四位NPC和普通角色一样有自己的人物卡和技能,使用少量卡牌组成的预设牌组进行游戏。这些卡牌消耗完不会重洗。虽然序章注定是一场必败无疑的战斗,但这不代表玩家将束手待毙,操控NPC做出的挣扎会对之后的战役产生影响。而在第二关玩家将“故地重游”以调查员的角度重新审视整个事件。


 

结合【塔罗】这一元素,每一关的恶兆也都以塔罗牌命名并配以精美的插画,如果能出一套相关周边就好了。


 

新加入了十种遭遇类别,并增加了地点关键词【作祟】(在此地点上检定失败时触发效果)和敌人关键词【警戒】(闪避失败时反击)。


 

四循环在塑造氛围上下了不少功夫,从神秘人窃窃私语的密谋,破败的房间鬼影绰绰。无论是插画还是剧情都塑造了一种诡秘紧张的气氛。玩家亲历的恐怖事件及过场剧情的对话似乎都在暗示有大事正在发生,而调查员却总是慢人一步对此无能为力。让人忍不住想要快点知道后续的剧情了。

 

 

 

接下来是系列的第二个升级包《重返敦威治遗祸》。作为AHLCG的第一个战役扩展,《敦威治遗祸》无论是游戏内容还是机制上都略逊色于二三循环,这款产品便是对此进行的补完和强化。对每个关卡进行了优化挑整使游戏体验更加平滑。一些新的随机地点也增加了游戏的重开性。而对于玩家来说,重返给出了10种新玩家牌和一个新的可操控盟友,对于组牌或是玩其他循环都会有不小的帮助。

 

美术风格基本沿用了一循环的元素,包装和上一作重返基础一样采用了加厚的硬纸板材质,本身亦可作为整个循环卡牌的收纳盒来使用。


 

侧边展示了重返中新增加的一些美术插画。

  

 

另一边则设计成类似档案柜的造型,可以和其他重返产品组合摆放,同时也预示着之后的每个循环都会出同类产品?


 

内容物有2刀卡牌,一刀纸质隔板和一张折页说明。虽然东西依然不多,但毕竟包含了8个章节的内容,比起前作还是有明显进步,相应的价格也提升了5刀,和大扩持平。


 

说明书指导玩家如何将组件替换到原版游戏中,并提供了15项成就供玩家挑战,分别是:

1,【这是什么东西?】在《课外活动》中用炼金药剂击败实验体。

2,【你不空虚】在一次都未击败惊惧猎手的情况下完成《密斯卡托尼克博物馆》。

3,【阿卡姆第一法则】在《密斯卡托尼克博物馆》中带走死灵之书。

4,【请上车】在《埃塞克斯郡特快列车》中救起所有无助的旅客。

5,【全员到齐】确保阿米蒂奇教授,泽布伦-华特立,厄尔-索耶,弗朗西斯-摩根,沃伦-莱斯没有被献祭。

6,【断子绝孙】在《无影无形》中不让任何一只尤格索托斯之子逃走。

7,【提醒我别惹那个女人】在控制娜奥米-欧巴尼恩的情况下击败2种形态的赛斯-毕晓普。

8,【我做到啦!】鉴定未知溶剂。

9,【越过啥帷幕?】承受越过帷幕的10点伤害而没有被击败。

10,【我们又回来了】阿米蒂奇教授,弗朗西斯-摩根,沃伦-莱斯同时在场。

11,【捕鸟者】一回合里击败三只三声夜鹰。

12,【无可逃避】用“废材”皮特完成整个战役,并且献祭了杜克。

13,【白板】在混沌袋里没有[石板][古老者]的情况下完成整个战役。

14,【划清界限】在达成至少三项终极挑战的情况下完成整个战役。

15,【敦威治专精】用专家模式完成整个战役。


 

牌隔设计风格保持一致依然是普通的卡牌材质,数量则是原来的2倍左右。


 

 

收录了一循环可能用到的所有剧本和遭遇类型,因此会有几张和基础重复的。


 

牌隔的使用效果大概是这样。


 

新增了10种玩家牌和1种基础弱点,每个派系的2种新牌都是之前的升级版本。新弱点会移除牌组中的同名卡,比较伤。


 

新增的6种强化版遭遇会分别替换掉原版遭遇来使用。

【复苏邪恶】替换【远古邪恶】

【恐惧无常】替换【恐惧直击】

【匍匐深寒】替换【刺骨恶寒】

【秘密的门】替换【上锁的门】

【尤格索托斯的使者】替换【尤格索托斯的代行者】

【超越门阈】替换【超越】


 

除了通用遭遇的替换,每个剧本也都会有变化。

《课外活动》中增加了新的地点,如果在《庄家通吃》之后来打这关还会出现新怪物“着魔的守卫”。


 

《庄家通吃》中增加了2个地点和2种作弊相关的遭遇。


 

《密斯卡托尼克博物馆》新增了2个随机展馆和2种惊惧猎手相关的遭遇。


 

 

这里FFG犯了个A社一样的印刷错误,左边是一循环原版的地点,重返新地点的左上角漏印了圈,不知后续是否会有勘误。


 

《埃塞克斯郡特快列车》是一循环公认翻车率最高的一关。重返中除了新增随机车厢外还替换了新的恶兆章节,并引入了NPC【技工】,可以帮助玩家提高前进的效率。


 

《染血祭坛》中增加了一整套的随机地点,并加入了新敌人帮派枪手,之前在赌场搞事的有的受了。


 

《无影无行》将原本的尤格之子替换成了四个有着不同造型和能力的新版本,同时增加了一种相关的遭遇。


 

 

 

 

《毁灭之地》除了加入新地点外,最重要的是引入了之前仅在过场中出现的娜奥米,并有机会将这位蛇蝎美人收为盟友带到其他战役。


 

最终章《时空迷途》加入了更多地点遭遇,并增加了一场和赛斯的二周目BOSS战。


 

对于某来说重返包的最大价值是可以完美兼容自己的收纳体系,一盒刚好能装下8个章节和所有牌隔。


 

 

最后是新发售的独立战役《深渊守护者》。熟悉克苏鲁神话的玩家看到封面巨大的无颜斯芬克斯就知道这次奈亚又要搞事情了。本作其实是18GENCON18年阿卡姆之夜场内限定发售的两款独立战役合集,因此和前作《疯狂迷宫》一样采用了加大的挂卡包装。


 

 

打开后一本小开本的战役手册和2刀牌。


 

整个战役由《暗夜夺权者》和《永世长眠》2个章节组成,二者在时间上有先后关联,如果先玩后者就不能玩前面的了。


 

本次在机制上并没有太多创新,基本沿用了三循环的探险框架,只是将背景南美密林换成了埃及,大部分地点都需要翻牌随机开出。故事中的6位敌对NPC会作为另一个团队贯穿两个剧本给玩家制造麻烦。


 

惯例POD作为战役支线的度都不低,相应的也会有很丰厚的收益。这次的奖励包含各种强力道具和盟友,甚至可以让玩家学会召唤夜魇的能力。



希望新的一年大家继续关注和支持,谢谢大家。



© 著作权归作者所有
《诡镇奇谈:卡牌版》(Arkham Horror: The Card Game)是一款合作型的成长式卡牌游戏,以洛夫克拉夫特的恐怖世界为背景。远古众神正在寻找我们这个世界的入口,一或者二位调查员(组合使用二个核心套组支持四人)努力揭开神秘事件和阴谋背后的真相。 他们的成败不仅影响了你的游戏进程,也会随着情节的深入而不断地发酵。在与外界的邪恶作斗争的同时,调查员还要战胜内心的魔鬼。《魔镇惊魂:卡牌游戏》提供了一种兼具卡牌游戏与角色扮演游戏的体验。 在《诡镇奇谈:卡牌版》中你化身成为一名不合群的调查员,独自生活工作在安静的新英格兰阿克汉姆镇及其附近。也许你是联邦探员罗兰·班克斯,也许你是浪迹街头的乞儿温迪·亚当斯。 无论你扮演哪位调查员,都会具有自己的若干长处和劣势。某些要素将表示在双面调查员卡牌上,而另一些则通过牌组来体现。
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