这是一篇年前逛花街时存在脑海中却没及时写出来的压箱稿。最近春困实在太严重,导致公众号又荒废了一段时间,接下来晶宝努力将过年这段时间玩着觉得好玩或之前接触过的桌游分享给大家!
首先说明一下为什么这篇文章是逛花街想起来的呢?
众所周知广州除了是一座美食城,还被称为花城。而每年春节前三天更是会在全市各个区举办迎春花市,除了本地居民会去买花转大运以外,近年来还吸引了不少外地游客。当然除了岭南地区有举办迎春花市逛花街以外,国内也逐渐掀起了学习插花养花的潮流。过年过节时,鲜花不仅象征浪漫,也有很多花语寓意用于不同场合,是寄托情感与装点生活的载体。
本期我们为大家介绍的就是一款以花为主题的国内原创桌游——《花市》,据了解原本这个游戏是在桌游吧上为了散客服务的PNP游戏,但试玩过程中发现女孩子的参与度很高,所以决定将这个游戏做出来。
内容导读:
无力吐槽的直男美术设计
三合一游戏机制与故事背景相衬相宜
总结:保持神秘主义的《花市》其实...
温馨补充:简单的游戏规则
PART 1 无力吐槽的直男美术设计
晶宝第一次接触《花市》这个游戏是在深圳展桌一派的摊位上和uu一起开的局。当时因为觉得游戏学起来并不复杂,而且也是到处试玩游戏(闲闲无事干),结果一玩竟刷分刷到120+(游戏本身基础分45),同时期间也气得uu差点掀桌,最后机缘巧合之下我们顺了一副回工作室。
而回来后晶宝一直安利身边各种小伙伴希望能组局再玩一次(想证明自己不是靠运气赢的),结果却遭到身边小伙伴们的拒绝吐槽,接下来我们来分析研究看看问题出在了哪里呢?
首先在桌游产品越来越丰富,特别是大家对颜值都有要求的情况下,《花市》的封面明显的不及格。虽然画面中粉粉嫩嫩的底色及琳琅满目的鲜花都是女生会喜欢的元素,但因为颜色搭配不协调以及这种粉色调会有种幼稚的俗气感,所以这个封面只能笼络到部分女生的欢心。在以男性玩家为主的桌游市场中,这个游戏几乎无法被打开。
那说完了封面,我们也要开箱了解一下。
映入眼帘的是一个花店的优惠单张?好吧,这是规则书...大概美术设计希望以花店传单的形式令玩家们更有代入感。而规则书也无法起到一个简单引导玩家开局的作用,还好我是在展会上由老板亲自教学,不然我应该是无法看懂这本规则书...
关于美术设计的槽点还包含了里面的插画。由于《花市》里面需要根据任务牌寻找搜集不同的花牌,但7种不同样式的鲜花中有两种花撞色,都是白色的。导致游戏难度“被升级”,减弱了牌面整体的辨识度。对于刚接触游戏的新手及识别颜色较弱的玩家来说都是比较头痛的问题,变相地也令原本轻快的游戏downtime变长。
当然其实水彩手绘的鲜花插画还是挺用心的,而且晶宝猜测大概是美术设计希望迎合女性市场制作了这种看似小清新唯美画风的粉嫩游戏,但现在年轻的女生审美要求越来越高(不好服侍),所以才会落得被众人吐槽的下场....
P.S:晶宝有个大胆的猜测,觉得这款游戏的美术设计是位直男。结果真的跑去调查后发现,美术设计夏伟峰同学原本是在化妆品公司做产品开发的,而且是个贴心小哥哥(单身)。如果看了本文的小姐姐有兴趣的话,晶宝可以帮你们千里姻缘一线牵的~hhhhh
PART2 三合一游戏机制与故事背景相衬相宜
除了美术有点缺憾以外,游戏本身还是挺好玩的。似乎玩过一些和花草树木有关的游戏,但鲜少有主题是围绕花卉商的。作为一个精明的花卉商,低价买入高价卖出是这个游戏的大背景。
《花市》作为一款国内的原创游戏,也有挺多亮眼的机制和设计。首先,将花牌和任务牌合二为一,在互动性较强的拍卖机制下,考验了玩家的卡牌管理能力。当你抢购完成后,需要立刻决定你抢到的卡牌是使用鲜花部分完成任务,还是增添新的任务(如果造成浪费则扣收益)。
这也充分地让玩家们体验花卉商“抢时抢节”的紧张感,以及原本低价的鲜花在花店中出售竟如此贵的原因。而游戏中除了有自选任务外,还有展会任务(玩家共同进行)如果当你在完成了几个自己的任务又恰好翻到了展会任务时,更是有combo刷分的快感。试玩下来,我们都觉得游戏机制与游戏背景相当吻合,教学时间也不长,能接纳至6人游戏,作为一个小盒party game还是非常不错的。
PART3 保持神秘主义《花市》其实还是很好玩的
最后我们来说说,《花市》这款原创游戏无论在桌游圈都没有找到任何相关介绍,即使是发行商JOYPIE桌一派及上海创意树的公众号也是寻无此产品。晶宝竟将如此“冷门”的游戏记挂在了心里,即便是过年也没有忘记。后来调查得知,这个游戏是作为《命运之手》的解锁赠品而制作,产量并不高。(想买也很难买得到)
说实话,桌游慢慢接触久了,很多游戏贪新鲜开过第一次就没有第二次了。但《花市》这款游戏除开迷幻的画风不谈,晶宝还是很愿意和自己的小姐妹们开第二次甚至是第三次的。
对比起很多国外的桌游,《花市》也许还是显得比较稚嫩,如同鲜花般保鲜期不长,也并非大众消费的主流产品。但正如同近期的一部网综节目《花店的小姐姐》般,我们也能通过游戏体验到与花为伴的花卉商人在经营中所遇到的困难,而正是这一种观察体验,能令我们对花卉销售行业也能更加了解。作为一个新手玩家,还是很希望能看到这款原创游戏能在桌游市场里掀起小小的浪潮。
最后来补充说一下规则吧~
玩家作为花卉商人,每人初始收益是45(分数)并随机分得每人一张任务卡,在整个游戏过程中,主要是以拍卖机制进行。
游戏进行时每个玩家的行动有两个:
翻牌:从牌堆顶上一次翻牌依次从左到右翻到版图上,每次翻牌时间大概间隔3秒。每个卡牌位置上仅限放一张牌,当放满7个卡牌位便移除卡牌上放置的卡牌(展会牌除外),放入弃牌堆。随后继续新的翻牌动作,而这个翻牌动作如此往复,知道中途有玩家“抢购”为止。
抢购:在“翻牌”过程中,玩家随时可以喊出“抢!”这个动作。而最先喊出抢的玩家需要支付当前被翻开的卡牌所应在的卡牌位置上的数字的收益,支付收益后便可拿走所有版图上放置的卡牌(展会牌除外)。
由于卡牌设置中,有86张花牌/任务牌,每张卡牌正面上下分别是两个独立的内容,共7种样式的鲜花及4种任务。而当玩家抢购后,要立即决定该卡牌的使用的内容,将要使用的部分置于上方,同时另一部分内容立即作废。
根据鲜花娇贵不易保存的特性,若乱喊价要了多余的鲜花/任务可是要扣收益的。最后当然是由分数高的玩家获得胜利啦!整个游戏学习大概仅需要3-5分钟,便能独立进行游戏。
而不定期的展会卡牌(共同任务)和季节迭代(记录游戏进程)也令游戏充满随机性,有可能很快就结束游戏,当然也有可能像我和uu这样,刷分刷到100+都没能结束游戏...