埃森(Essen)城市坐落于德国西部北莱茵-威斯特法伦州,是鲁尔区最大城市之一。这个城市也是一个桌游玩家非常熟悉的城市,桌游玩家的狂欢——埃森桌游展正是在这座城市举办的。不过除此之外,这个城市还有着另外一个重要的身份。这里是德国最为重要的矿产地之一,从1450年就开始有煤炭产出。而这种重要的矿产让他在工业革命的过程中地位显赫。在19世纪埃森钢铁公司的迅速发展,使其迅速成为鲁尔区最大工业城市,之后随着煤矿钢铁资源的大力开发,而成为鲁尔区工业中心。
这样一段有趣的历史,吸引了老牌桌游设计师Wolfgang Kramer和他的搭档Michael Kiesling的注意。在2013年他们合作设计并推出了以埃森的煤矿开采为主题的桌游《煤矿大亨》(Coal Baron)。这是一款相当不错的桌游,但却并不是我们这次的重点。我们这次真正想要介绍的是他在三年之后推出的卡牌版本《煤矿大亨:超乎纸牌的纸牌游戏》(Coal Baron: The Great Card Game)
这款游戏的原版是一个刚健朴实的工人放置游戏。作为出自一对相当老练的设计师之手(桌游设计经验目前已经超过三十年)的桌游,游戏素质可圈可点,虽然不算拔尖,但是可玩性也十足。不过这并不代表他的卡牌版一定也有着不相上下的素质。像这样的老牌设计师却常常有一个坏毛病——炒冷饭。很多设计师都喜欢把自己曾经推出过的知名作品,换上二人版,卡牌版,骰子版的外皮再次收割一波情怀,而其素质往往难以与原版相提并论。比如老牌设计师SF老师的《勃艮第卡牌版》就是这类圈钱作品的一大代表。因为这些惨痛的回忆,卡牌版《煤矿大亨》本不应该引起笔者的注意。但是标题中的“超乎卡牌”改变了这个想法。“超乎卡牌“的卡牌游戏究竟是一个什么样的概念,难道是设计师良心发现想要认真做一次卡牌版游戏?光是看标题可无法理解出其中的深意。
当然作为一个“超乎纸牌的纸牌游戏“,他首先还是一个纸牌游戏。游戏中的所有内容除了玩家版图之外全部都是卡牌。原版游戏里的煤矿和工人在这里也一律转化成了卡牌。而卡牌上的美工和原版游戏也保持了一致。只是把游戏里的卡牌在桌面上摊开,就能感受到一股令人安心的德式氛围。
虽然是一个卡牌游戏,但是游戏开始时要做的初始设置极为复杂。首先将所有的卡牌分类整理,并排成两列。第一列从左到右依次为两叠差不多高的矿车卡,火车车厢卡,火车头卡和订单卡。而第二列从右到左依序为股份卡,加码卡,目标卡和五张行动卡,所有的牌堆都正面朝上。当然实际上这些卡牌的顺序并不一定要与游戏预先给出的顺序相同。但是按照这个顺序来排列对游戏的游玩还是很有好处的。这款游戏铺开来之后占地面积极大,甚至比原来的版图版占地更大。 如果随意放置的话场面很有可能会极度混乱,而按照游戏预先给出的方案来布置的话可以较为合理的节省场地。不过如果你的桌子足够大的话就不用考虑这些了。
游戏开始时,每个玩家各自拿取一个个人版图。当然作为一个卡牌游戏,版图上涵盖的内容并不多。玩家版图板左侧是存放开采来的矿石的区域,而在其下则是储存的矿石放置的位置。版图的右侧则是火车停靠的地方,用于运送煤矿的火车将会停靠在这里。而版图最下方的区域则是已经完成的合约牌堆,作为一个没有计分轨道的卡牌游戏,这些卡牌就是用于记录的分数的关键内容。之后所有玩家各自拿取自己的工人,在这款游戏的体现当然也是卡牌。四个人游戏时每个玩家会获得10张工人卡。
游戏的原作是一个相当典型的工人放置,而其最大的特色在于玩家可以通过支付更多的工人来执行已经呗其他玩家占据的行动。而这部作品作为他的卡牌版,也完美的继承了这个特点。不过这个多一的工人也就演变成了卡牌上的数字总和多一了。每轮从起始玩家开始,顺时钟执行行动。将一张组工人卡放到目标牌堆的上方或下方(可以是一张也可以是多张),不过放置的工人要比上一个放置的玩家严格的多1(也就是说1个工人下方只能是2不能是3)。
作为一个挖煤的游戏,玩家在游戏里执行的内容主要都是为了挖煤。不过相比于原版游戏而言,卡牌版受体裁所限对挖煤这一过程的还原度会更低一点,原版中极具特色的矿井系统也被删去。通常而言就是打在什么牌堆下方就拿什么牌堆的牌,不过具体到各个牌堆还是有所不同的。
1. 矿车牌堆:将牌堆顶的矿车卡放到玩家版图左侧的空格。不过这个排列的顺序是固定的,不能插队,只能将新的矿车放在最左侧。
2. 火车车厢牌堆:拿取排队顶的火车车厢,放到玩家版图右侧三列火车停靠处其中一列的除了火车头外的最右边(每一个停靠处只能有一列火车)。不过需要注意的是无论是火车车厢还是停靠处,上方都会有一些符号标记。而在放置火车车厢时必须要对应。
3. 火车头牌堆:拿取一张火车头卡,放在任意一列没有火车头的火车的最右侧。
4. 订单牌堆:拿取最上方的订单卡,无手牌上限。这也就是玩家需要完成的订单,其上标出了发出订单的公司和所需的煤矿数量。而完成订单是玩家主要的获得分数的方式。
5. 股份牌堆:拿取最上方的股票卡放面前,游戏最后可以将股份卡分配到对应公司的已完成订单上。
6. 加码牌堆:拿取最上方的加码卡。这些卡牌可以让玩家获得一个只能使用一次的数量为1-4或5的工人或者免费执行一次额外的行动。虽然因此玩家浪费了一次先手行动的机会,但是加码卡的行动往往更强劲,而且可以跨回合保留。
7. 目标牌堆:拿最上方的目标卡放面前,游戏最后会根据其上的项目进行计分,比如向一个公司运送一定数量的煤矿。虽然总的分数并不是很多,但是如果和玩家的思路契合的话还是很可观的。
8. 采矿:将工人放在一张挖扩行动卡下方,根据上面数字来移动矿车到火车车厢上,矿车必须要从最右边开始移动,如果一张卡牌上有两个煤矿的话就必须消耗两点运送能力。比如玩家连续获得了两辆有两个矿车的煤矿卡的话,执行一次最多运送三点的采矿行动的话还是只能运送一张卡牌,多出来的一点运送能力就被浪费了。除此以外,矿车上也会有图标,在运送到火车车厢时也只能放到停靠在具有此图标的火车停靠处上的具有同符号的火车车厢(因为有万花色火车车厢的存在),且每截火车车厢最多运送一张矿车卡。
作为一个限制很多的行动,游戏为了避免玩家被卡死提供了一个替代行动。玩家可以选择将矿车卡移动到个人版图左下方的储存区而不是火车车厢。储存区的矿车可以在之后再移动靠矿车上,从左下的储存区移动到火车车厢时不用照顺序。虽然亏,但是无可奈何时也不失为一种选择。
9. 完成订单:在完成订单行动下放置工人,然后拿取一张订单卡和一列符合条件的火车,然后整列收起来放到玩家版图下方,一次行动可以完成多个订单。
10. 百搭行动:可选择任意行动执行。如果选择的是获得卡牌的行动,还会该为抽取四张对应卡牌选则一张获得。效果虽然强劲,但上方初始就预设了一个工人,所以第一次放置就需要两个工人。
当所有玩家的选择跳过后一轮游戏结束,最后一个在运送0/1个煤矿行动放置工人的玩家获得价值为1分的轮数标记,并且成为起始玩家。(没人放置则起始玩家不变)。然后所有玩家收回工人开始新回合。
游戏在不同的人数下进行的轮数亦不同。和原版颇具特色的分段式计分不同。这个游戏的计分总共只有一次,并且计分的项目也不同。在游戏结束后,玩家拿走个人版图下方所有完成的订单卡。根据完成情况获得目标卡的分数。再加上带有分数的矿车卡提供的分数,能够对应的股份卡的分数,订单卡的分数,轮数标记的分数,目标卡的分数。最后总分最高的玩家成为胜利者。计分项目比较琐碎,好在游戏提供了计分纸以供记录。
在切实的进行过游戏之后,标题上的“超乎寻常“的含义也就可以理解了。他的第一重含义首先是”大“。通常而言卡牌版游戏通常会以便携性为主要的设计目标。但是这款游戏却并没有这么做。游戏彻底的铺开来占地面积很大,甚至比起原版游戏更加大。而且设置复杂度也高,耗时也很长,与便携这个概念相去甚远。另一方面这款游戏也并不是原版游戏的简化版。这款游戏的重度是2.68,而原版游戏只有2.57。卡牌版游戏的复杂度甚至要略微高过原版一点。
像这样一款,重度比原版高,也并不便携的桌游。确实称的上是一个“超乎寻常“的卡牌游戏。事实上就个人体验下来的看法,他实际上是一个披着卡牌版游戏外皮的版图游戏。游戏的体验和他的原版游戏一样,是一个相当刚健朴实的工人放置游戏。而这个卡牌版游戏,更像是设计师Wolfgang对原版游戏的一次重新制作。找了一个幌子把原来设计时没用到的创意利用起来。
原版工人放置上的最大特色——重复放置,在卡牌版里得到了完美的继承。因此游戏的核心玩点依然在于工人放置的效率。但是也并非所有的机制都得到了继承,原版游戏用于获得煤矿的矿井系统就被简化成了直接获得矿车卡。虽然这个系统本就不是特别受喜爱,但是这个从现实的采矿而来的机制被删去,还是让游戏的背景还原度收到了一定程度的影响。另一个变动在于计分机制的改变。原版游戏每个回合结束后都会插入一个计分阶段,并且随着轮数的进展计分项目还会逐渐增多,引导玩家的策略取向。到了卡牌版游戏就变成了普通的中盘积分了。
这些细节的改动,让游戏的核心玩法得到了突出。玩家必须提前计划自己的行动,特别是获得煤炭,玩家必须确保有合适的火车车厢用来装煤和火车头用于运输它并履行你的合同。这并不是一件容易的事。因为煤矿的顺序是固定的,而四种符号的匹配让顺利的装煤变成了一件颇具挑战性的事。而这款游戏最大的改进是用工人卡来代替工人米宝。为了采取行动,玩家需要支付比您之前的人多一名工人。这个规则虽然和原版游戏是一样的,但是由于玩家手中的不是零散的工人米宝,而是印刷有1-5的工人卡牌。所以管理手中的数字变得非常重要,不合理的规划会让玩家即使手持工人,也没有办法执行行动,或是执行真正想要执行的行动。而这也是让他真正区别于原版游戏的部分。
这个游戏最大的弱点在于可重开性。虽然作为一个卡牌游戏,牌堆带来的随机性不可谓不大。但是这些随机性不能真正的给玩家提供惊喜。每个牌堆的卡牌虽然并不完全相同,但是内容都是类似的。因此在几次游戏后,游玩的体验就会趋于相同。可能需要一个扩展来拯救一下。
总体而言,这仍然是一个值得推荐的游戏。游戏的机制平滑而流畅,过程中的等待时间比较的短。游戏对工人放置的独特演绎很难在其他的桌游里找到,哪怕是他的原版游戏。虽然游戏的重开性不是很好,但他依然是一个十分适合新玩家入门时游玩的德式桌游。