作为一名幼儿园老师,定期家访是我的工作之一。在家访中,我可以深入了解他们的家庭情况。
家访后我发现,当代父母的工作繁重,孩子们多由爷爷奶奶照顾,由于种种原因,孩子并没有和爷爷奶奶产生良好沟通。而父母下班回到家,也只有一小段时间和孩子交流。而这一小段交流时间,也很难找到合适的话题。这容易让孩子和父母之间产生隔阂,不利于孩子的健康发展,也不利于家庭的和谐。
当我在饭桌上讲到这个问题的时候,老公倒是提出了一个我从没想到的方案——亲子桌游。
他认为,桌游既需要思考,也需要玩家不断交流。而对于桌游玩家来说,面对面的交流感占据了游戏的很大一部分乐趣。合适的桌游也可以帮助父母多和孩子一起交流、一起玩,这是亲子交流最好的切入点。
在班级内部小范围推广后,我联系了一些教师朋友,在几所幼儿园和小学低年级开展了为期半个月的桌游试玩活动,并通过问卷调查的方式收集反馈。从反馈的结果看来,桌游发挥了非常积极的作用。
首先,亲子桌游促进了主动且平等的亲子交流
有了明确的活动主题,父母也更容易和孩子就游戏内容开展交流。当孩子对游戏有了兴趣,也会主动和父母交流游戏的策略,并试图拉父母一起玩。游戏开始后,交谈的主题也可以偏移到日常工作或学习的各种情况,加深双方尤其是孩子对父母的了解。
另一点,同为游戏的参与者,亲子之间的交流基础是平等的,每个孩子都非常渴望这种平等的交流。游戏互有胜负,思考的成果及游戏的乐趣却可以分享,以游戏的快乐作为交流的基调,也极大地提高了亲子交流的质量。
其次,桌游可以锻炼孩子的逻辑思维能力
在一定的规则的下,桌游中做出的选择会带来不同的结果。孩子们可以尝试得到对自己有利的结果,这让他们可以将“因”、“果”以及转换的过程联系起来,形成完整的逻辑链。桌游中不同的行动组合起来会产生更多的变化,进一步锻炼了孩子们的逻辑思维,对孩子们的数学能力有较大的帮助。
相比于逻辑思维的训练,我更期待桌游对孩子主动探索意思的培养。孩子在桌游的过程中会不断尝试自己没有试过的玩法,也会主动寻求自己没有完成过的结果——这和玩家追求游戏全成就的动机基本一致。部分孩子还可以在家长的引导下尝试创造新的玩法。主动探索可以促进孩子的求知欲,经过恰当的引导可以形成良好的学习习惯。
桌游一般都带有游戏背景,往往可以激发孩子们的兴趣。家长可以选择适当的背景进行拓展,如果是幻想类的,可以拓展阅读神话故事。如果和历史相关,可以辅以适当的历史事迹。如果是科学类的,也可以开展一次科普教学。当然,激发兴趣并非桌游的独有效果,但配合桌游可以做到寓教于乐。
对于这些亲子关系、家庭教育方面的改变,经过统计,最主要的原因是“家长也可以从桌游中获得乐趣”。孩子们的娱乐方式对成人而言会比较无聊,很多家长因此在无意中减少了和孩子的游戏互动。共同的乐趣是主动交流的基础,桌游在这一点上有很好的效果。另一个主要原因在于桌游比较容易开展,不需要特殊的准备,也不需要出门。玩桌游只需要一张桌子和一起玩的一家子,利用碎片时间就可以轻松娱乐。
桌游对孩子有着积极的影响,那么怎么给孩子选择合适的桌游呢?
首先是游戏的背景和美术。美术是游戏给人的第一印象,好的美术和做工容易激起孩子的兴趣。相当多的美式桌游都有非常庞大的背景和世界观,这不利于孩子理解游戏,同时会干扰孩子对游戏内容的注意力。选取游戏时,除了背景尽量简单,还需要注意不要有血腥暴力、肉体对抗、负面情绪等元素存在。
其次是游戏的重度和时长。重度(复杂程度)比较容易理解,过于复杂的游戏学习成本高,强行去玩容易让孩子厌倦。在这一点上,不对称和计分项多的游戏需要避免,最好选择一些流程简单、上手容易,但是想赢需要动脑筋的桌游。游戏的时长也需要注意,一局的时间最好在半小时左右,时间过长容易让孩子失去耐心。不过这一点并非绝对,如果孩子喜欢重度桌游并愿意花时间学习,家长也可以配合。
既然以亲子教育为目的,游戏的题材选择也很重要。比较适合的题材有科普、文学、历史、数学、地理风光等等,加以适当的引导都会有不错的教育效果。
另外,选择的游戏最好有即时奖励机制。人们在嗑瓜子时很容易一直继续下去直到磕光,即使被打断也会自觉继续,这就是著名的“瓜子理论”。这个现象的主要原因,除了嗑瓜子简单易学、容易产生成就感之外,更重要的是每嗑一颗瓜子都会有一颗瓜子仁作为回报,这种即时的回报会鼓励人们继续下去。归结到桌游中,如果游戏中的每一个动作都能给玩家带来明显的收益,孩子在游戏时也会有更好的体验感和成就感。
最后就给大家推荐一些在这次推广活动中比较受欢迎的游戏吧!
最受幼儿园孩子欢迎的游戏是《花砖物语》,超赞的美工和鲜艳的token非常吸引孩子,规则简单也容易学习,孩子们只需要将对应颜色的“砖块”放在版图上就好。幼儿园孩子的规划能力较弱,但在父母的配合和指导下也能玩的不亦乐乎(虽然很可能是瞎玩)。
小学的孩子们最喜欢《物种演化》和《疯狂甜甜圈》,前者是以生物进化为主体的策略游戏,孩子们需要发育自己的物种,获得食物并不断进化。后者是一个欢乐向的聚会游戏,每个孩子都要努力拿到自己最想吃的甜甜圈。
对于解谜类的《逻辑对决》,因为比较难,大部分孩子不太喜欢。《逻辑对决》共有20个不同颜色的数字方块,每位玩家暗抽到自己的卡牌后,需要通过各种公开的数学问题,推算对手面前的数字和颜色。游戏需要一定的计算推理能力,除了游戏较难,孩子们可能也不想在游戏中看到平时上课的内容吧。但这个游戏广受家长们的欢迎,让我们有些哭笑不得。
这次的桌游推广活动相当成功,基本验证了我对桌游在家庭教育中的猜想。谈游戏色变并不可取,桌游经过恰当的使用,也可以变成家庭教育的良方。希望各位家长在游戏中找到和孩子的情感纽带。