CMON,这是一个大家耳熟能详的出版社。作为一个以美式游戏见长的出版社,大家对他的第一印象想必都是精美的模型。不过实际上他们也推出过一些没有模型的优秀轻策小游戏。比如说我们几天的主角《Railroad ink》。
《Railroad ink》是Horrible Games和CMON联合发行的。游戏最早在各大展会上亮相时就获得了很多玩家的期待。这款游戏在2018年埃森桌展的Geekbuzz(埃森到场玩家对游戏的打分)上排名第九,在Gen con上也得到了不少的关注。称得上是一个热门作品了。
游戏的发售分为红盒和蓝盒两种。上一个采用这样的设置的桌游是广受好评的《瘟疫危机:承传》,不过那款游戏两个版本在游戏内容上并没有什么差别。不过在《Railroad Ink》里,两个版本的游戏除了美工之外,各自附带的扩展(实际上也就是四个骰子)也不同。因此为了获得完整游戏需要同时购入两个版本。这样的做法大大增加了玩家的投入,也是颇为受人诟病的地方。不过好在游戏本身并不昂贵,所以总的来说还算可以接受。
这款游戏的主要机制是滚写(Roll-and-Write)。这类游戏中,玩家使用纸和笔来进行游戏,并使用纸或可擦写板来标记和保存来自一些结果(通常来自于骰子或者是卡牌)。在游戏结束时,根据这些记录下来的结果来确定获得各玩家获得的分数,最终决出胜利者。这是一个相当古老的游戏机制了,通常认为的最早作品是1956年推出的《Yahtzee》。这些年虽然也一直断断续续的有新作品推出,但长期以来一直不愠不火。
不过这个古老的机制在2018年突然又焕发出了生机。同一年里连续推出了好几款质量上乘的滚写游戏。除了这款游戏之外,还有《欢迎来到……》(Welcome to),《快可聪明》(Ganz schön Clever)等优秀的作品被推出,并在BGG排行榜上取得了不错的成绩,就好像背地里有什么约定一样。在这些游戏的助推之下,滚写这个机制重新回到了最广大玩家的视野中。2019年也有更多的此类型游戏在他们的带动下被推出。对于玩家而言,能看到不同种类的桌游百花齐放自然是好事一桩。
我们今天的主角《Railroad ink》和他的同类游戏相比,有一个比较大的优点在于他的组件。这款游戏提供的不是普通的纸,而是可擦写板。玩家在一次游戏结束后,只要擦干净就可以重复使用了。虽然通常而言其他此类游戏提供的空白纸是用不完的,但是这种可擦写版的设计在环保和节约游戏空间的角度上依然很值得赞扬一番。(并且对于强迫症患者也更加友好)
在《Railroad ink》这款游戏里,玩家要做的事是在一张7*7的板块内规划铁路和公路。听到这个主要内容,想必有很多玩家会想起那些重度策略的火车游戏。(比如18XX系列)不过实际上这款游戏和他们的差距还是很大的,虽然借用了一下类似的主题,但他本质上还是一个简单的小游戏。规划道路依靠的,只是骰子和玩家天马行空的想象力。由于附带的扩展不同,两个版本在BGG上的重度并不完全一致,但也都在1.5左右,其规则之简单可见一斑。
基础游戏中,每场游戏会进行7个回合。每轮开始时,由一名玩家投掷4枚道路骰子。然后所有玩家将这四枚骰子上的内容全部绘制到版图上。不过绘制也需要遵循一定的条件,玩家绘制的新道路,必须与现有的道路或是出口相邻。且若非特殊的接口,铁路和公路不能互相连接。
游戏中玩家也可以使用除了骰面之外的特殊道路。这些道路也被事先绘制在了玩家版图上,通常而言给玩家提供了更多的用以连接新道路的接口。不过每个回合玩家只能使用一次特殊道路,且整局游戏中使用次数不能超过三次。
在7轮游戏之后,就进入了终盘结算。分数的计算规则也并不复杂。首先每个玩家检查各自绘制的交通网。网络是一组互相通过道路连接的出口,每一组网络里从连接的第二个出口开始,每连接一个出口获得4分(如果你连接了全部的12个出口则会获得额外的1分,及总共获得45分,不过这很难做到)。然后玩家自己版图上一笔画最长的公路和铁路,每有一格获得1分。玩家在版图正中心的九宫格内每绘制一个格子获得1分。玩家的道路上,每有一个空缺的岔口则会扣除1分。
游戏的蓝盒和红盒分别附带了两个扩展,这些扩展每次只能使用一个。每个扩展中会追加两个骰子。因为这些额外的骰子也会允许玩家在版图上画一些新东西,所以游戏的轮数会压缩到6轮。
蓝盒的两个扩展都和水有关,一个是河流,一个是湖泊。河流非常简单易懂,每个回合会额外投掷两个河流骰子,其上会有两个河流的图形。和正常的骰子不同,他们并不是必须被绘制到版图上的。在游戏结束时,玩家可以选择一条河流来计分,这个河流每有一格就获得一分,如果他的两边都与板边相连接还会额外获得三分。当然,未完成的河流依然会让你扣除点的分数。介于河流不能连接出口,而且会影响道路的布局。所以是否要激进的使用还是很值得斟酌的。
湖泊扩展要稍微复杂一点。这个扩展会允许玩家在版图中建造湖泊,和河流扩相同,他也不是必须要使用的。这些湖泊可以起到一个中转站的效果。和同一个湖泊相连的道路同样算是相连,无论他是铁路还是公路。因此在布局上会便利很多,通过这种性质可以简单的将各个出口连接在一起获得更多的分数。与此同时,湖泊自身也会个玩家提供分数。最小的湖泊会提供给玩家等于湖泊大小的分数。是修建一个大湖泊来得分还是用许多小湖泊来连接道路也是值得思考的地方。
而红盒附带的两个扩展则相应的都和火有关,分别是陨石和火山。和温柔的水不同,炙热的火无论是功能还是填写都要霸道的多。陨石扩是目前的四个扩展中,唯一一个两个骰子不完全一样的扩展。这两个骰子一个决定了陨石的移动方向,一个决定了陨石的移动距离。每轮玩家必须将新的陨石坑填写在从上一轮陨石落点出发的对应位置上。如果其上有道路,则把他摧毁,并绘制一个陨石坑。玩家也可以在任意时刻,擦去一个陨石坑画上新的道路。不过陨石虽然无法控制,也会阻隔道路,但是也并非全无好处。与陨石坑相连的断口,不仅不会扣除分数,还会额外给予玩家两分。有时适当的向陨石连接,也不失为获得分数的好手段。
火山相比于陨石,可控性要好上一点,但比起蓝盒的两个扩来说依然算是强硬。火山骰的骰面上,是各种形状的岩浆。游戏开始时,每个玩家的版图中央会有一个正在喷发的火山口。每轮玩家必须要从两个火山骰骰面上至少选择一个骰面,绘制到版图上。如果现有的岩浆池没有合适的位置可以容纳岩浆的话(周围被道路围绕)。则必须要绘制一个新的火山口,或是选择一个包围他的道路擦去并绘制上岩浆了。玩家也可以自行选择绘制新的火山口,为未来的回合做打算。不过火山湖能够给予玩家的分数也相当的可观。每一个完整的岩浆池可以让玩家获得5分,而最大的岩浆池还会让玩家获得等于他大小的分数。运用的好的话可以成为刷分路上不小的助力。
作为一个古老家族的新成员,他自身的实力相当的引人注目。虽然说和同年的两个作品《欢迎来到……》和《快可聪明》不同,这款游戏并没有在发售后立刻攀升到很高的名次。但是这并不意味着这不是一个好游戏,实际上这个情况的来源更多的在于他的人数不多,实际上的平均分还是到达了7.3(如果没有微妙的双版本设定的话可能会更高)。
这款游戏和他的同类们一样,非常的容易上瘾。游戏规则虽然简单,但是想要获得高分可就不容易了。玩家的每次游戏都像是在解开一个谜题。谜题有很多解法,但并非每一个都是最优的。因此玩家会不断的去修正自己之前的打法,直到找到那个传说中的最佳方案。而在之前玩家需要的自然是不断的进行游戏。因此最初的几次游戏里,玩家的重开欲望会极其强烈。
当然采取这样的设定自然通常而言是有弊端的,而这个弊端自然就是重开性。在玩家找出最优解前,玩家自然是会很有动力去重开,但是玩家一旦找到最优解情况就会瞬间逆转,重开的欲望大幅度下降。不过这个游戏在出版时就已经给出了4个扩展。算上游戏的最初的玩法,总共会有5种不同的游戏形式。当玩家找出每一种游戏模式的最优解答后,大抵也已经玩回本了。再加上有可能推出的新扩展(或者说新版本),让这个本来的弱点变成了一个不用太担心的问题。
游戏真正的弱点在于互动性。这款游戏唯一互动点,在于游戏最后的分数结算。而在游戏的过程中则完全没有任何的互动。每个玩家的道路绘制都是独立的,谁也没办法干涉谁。所以这款游戏也被称为“自闭小游戏”,这对于一些玩桌游是为了互动的玩家而言是很难接受的。游戏作为一个需要布局和规划的游戏,虽然规则不难但是游戏中出现等待时间也是非常常见的。一般来说这样的等待是可以接受的,但是由于这款游戏的低互动性,这段等待对其他玩家的游戏毫无影响,因此其难熬程度也被进一步放大了。
游戏另一个做的不太到位的地方在于单人模式。这样一款低互动的游戏,通常会是一个不错的单人游戏。不过这款游戏完全没有单人模式的补充规则,虽然可以玩,但是在玩完之后总是会有一种空虚的感觉。如果游戏能够给定一个单人模式的分数模板的话,应该会好很多。
总的来说,这还是一款笔者相当推荐的小游戏。简单轻松,而又富有策略潜力。可以作为一个很好的窗口,让从未了解过桌游的人直到这种有趣的游戏形式。游戏目前而言总共有两个版本,虽然官方定价是一样的。但是更受玩家好评的蓝色版本在二手市场的价格要贵一点,具体购入哪一款就要看玩家自己的实际情况了。当然一起入手也是个不错的选择。除了两个版本不同的扩展之外,额外的可擦写版,还可以让人数上限从六变成十二。游戏中文版也已经有工作室宣布代理了,据说中文的译名会是《千墨交通》。虽然目前还没有正式推出的迹象,游戏本身也没有文字量,但有需求的玩家还是可以等待一下。