波拉波拉岛,太平洋东南部社会群岛岛屿,由中部主要岛和周围一系列小岛组成。第二次世界大战期间曾是美国海空军基地。是社会群岛最美的岛屿之一。美丽的青绿色泻湖环绕在小岛周围,有一条沙坝将泻湖与大海分隔开。沙坝之外是堡礁,几乎呈完美圆形,并点缀着称为“莫图”的小沙岛。
当然在桌游的世界里,这样美丽的景色并没有很好的体现出来。这款游戏的美工设计也是沿袭着德式桌游令人安心的性冷淡风格。不过当玩家真正的沉浸于这款游戏之后,这些外在的东西也就不太能体会到了,从这个层面来看也不是一个特别大的缺点。
这款游戏,和本次榜单第一的《勃艮第的城堡》的设计师相同,都是Stefan Feld老师。这是他的第三款骰子主题的桌游(在这款桌游和勃艮第之间的桌游是《澳门》),同时也是SF老师目前为止排名第三高的游戏。
作为一款骰子游戏而言,这款游戏的重度相当的惊人,达到了3.74。而为他带来这如此高重度的直接原因就是机制杂糅了。工人放置,手牌管理,区域控制,套件收集,各种各样的机制在这款游戏里都能看到。这样的机制拼凑也算是SF老师的一大设计特色了,这样的设置游戏也绝非只有《波拉波拉岛》一款,但他绝对是各中翘楚。
游戏总共会进行6轮,每轮会分为三个阶段。A阶段,也就是玩家执行行动的阶段。玩家会有三个骰子,并用这三个骰子来执行行动。作为游戏中最关键的部分,在这款游戏里的骰子点数自然不是简单的越大越好。游戏中放置的骰子,点数必须比所选的行动之前放置的最低骰子点数低。骰子点数高,自然可以获得更好的行动收益。但是相应的行动的选择也更容易受到限制。也是个颇为精致的设置。B阶段,玩家则可以使用男人板块和女人板块了(这些板块也需要在A阶段来通过骰子行动获得),男人和女人各可以使用一块。B阶段的行动效果不能忽视,但是想要获得最大的收益还是需要规划的。C阶段则是每小轮的结算阶段,就不多赘述了。
这款游戏最大的亮点在于多路线。游戏中可以选择的行动很多,可以选择的路线自然也不在少数,几乎所有行动都可以获得分数,但如何才能获得最高的行动效率却十分值得深思。因此游戏的可重开性也非常的优秀。事实上,玩家在前几次游玩时很有可能根本就没有理解这款游戏。这种游戏形式,有些玩家很喜欢,但也有玩家会觉得过于琐碎。也正是因为这样的原因,这款游戏在本次榜单的排名不是特别的高。