就本质而言,竞拍是一件很简单的事情。你想要什么东西,叫价。你比别人更想要?那就用比别人更多的钱表示你更大的决心。如果你做不到,那很显然你不如别人更喜欢这玩意。
但是竞拍机制的游戏则不然,整个过程都是玩家在获取拍品和管理金钱之间的权衡,而不仅仅是他们对物品兴趣大小的体现。这种机制需要设置门槛,让玩家思考他们能获得什么,想获得什么,要和谁竞争,拍品对他们有什么用处。日本公司科洛科洛堂本铺(KogeKogeDo)旗下的设计师孝弘(Takahiro)的作品《垃圾拍卖(Rubbish Auction)》,让玩家竞拍各种垃圾以满足自己的秘密目标。也许你能得到拍品,但未必能赢得游戏;也许你一掷千金的豪气可以在震慑整个会场,但你却一无所获。因为大多数东西都是不折不扣的垃圾。
本作将于Spiel2015登台亮相。