《圣彼得堡》是个2004年的经典游戏,2014年它的第二版诞生了。目前两款都在BGG排名前列(老版排名200名左右,新版排名500名左右)。
接下来让我们来一起看看新老爷和旧老爷。
圣彼得堡是俄罗斯第二大城市,面积1439平方公里,其中市区面积606平方公里。
圣彼得堡始建于1703年,至今已有300多年的历史,市名源自耶稣的弟子圣徒彼得。1712年彼得大帝迁都到彼得堡,一直到1918年的200多年的时间里这里都是俄罗斯文化、政治、经济的中心,见证了沙皇帝国最辉煌的一段历史。
桌游《圣彼得堡》是一款经济游戏,老款《圣彼得堡》中游戏分四个阶段,分别是雇佣工人、建造建筑、获得贵族、进行升级。雇佣工人是游戏中主要的经济来源。建筑物提供分数以及一些功能。贵族每回合提供分数,有时候也会提供钱,最重要的是游戏结束的会按照不同的贵族的数量计算一次大分。升级会提升前三种牌的效率,并且会给你不同的贵族种类,有时候也有不同的功能。
玩家考量的点是:1.金钱流不能断;起始资金有限,绝对不能一路买买买然后把钱用个精光,怎样分配钱是重中之重;2.保证自己关键轮都有牌拿;每回合场上的牌都会补齐8张。按照顺位玩家可以计算出轮到自己还能不能买牌,如果正好差一张,可以采取前一轮不买牌只拿牌的策略。3.适当利用顺位卡住对手 由于有拿牌保留的手段,哪怕付不起,只要能卡住对手,也是值得拿一手使坏的。
由于游戏胜负经常就是源于差一点钱或者卡一张手牌上限,少买了一张关键牌,所以圣彼得堡成了经济类精算的早期作品之一。
新款《圣彼得堡》的基础规则加入了市场阶段,玩家可以通过垄断市场上的商品,不但获得金钱收入,还能额外获得分数。
增加这个阶段之后,游戏变得更为平滑,也让第一轮没有买到低价工人的玩家有了更多的选择空间。游戏重点得分手段也从建筑或者贵族之外,增加了另一个维度。玩家普遍手头更为阔绰,游戏进程加快,同时市场几种商品垄断经营的互相卡位,也很好的改善了游戏的互动。同时市场的环节和建筑也有互动。可以说这一点是新贵族有了新面貌,更为出色一些。只是,嗯,身为贵族还要管瓜果鱼菜,嘛,俄罗斯贵族还是很接地气的嘛。
另外新游戏的一大改动就是增加了各个模组,可以在游戏中随意添加。其中一些功能牌的加入,加强了游戏的互动性,使玩家的成长体验更为明显。部分模组中有限制得分过快的手段,可以视作是设计师更希望玩家能够平衡发展,这个建议老手尝试。由于部分模组出现于老版本和新版本之间,所以对市场这一阶段的兼容性不算很好。
而两款游戏的美工可是很值得一提的。老游戏的美工画风为17世纪兴起的Parsuna帕苏纳式,当初就多用于俄罗斯贵族画像,可以说非常的切题。但是也有很多玩家被这种古老的画风劝退。而新游戏的美工更为写实,并且还玩起了梗,著名设计师SF和著名游戏评论家TOM VASSEL都在游戏中有客串,出现在两张卡牌的插画中,想必90后、00后会更喜欢一些。
作为一款入门级的经济精算类桌游,圣彼得堡的新版还是在老版本基础上有所继承和改进。2018年,奋进号、BRASS等多款经典德式也进行了重制,添加了新的内容。相信在不远的将来,会有更多老游戏旧瓶装新酒,以更好的美工、更丰富的机制内涵出现在玩家的面前。