北宋嘉佑年间,吏治昏暗,民不聊生。各地弹劾奏折如雪片般飞入开封城,皇上震怒,严令包拯查明。然而,这些案件牵扯颇大,吏、户、刑、工、兵等五部尚书都是被弹劾的对象,置身事外的礼部尚书似乎也没有那么无辜……
包大人受命后毫不懈怠,摆出“龙虎狗”三台铡刀,调集捕快,带领一帮助手开始查案。只要某部尚书罪证查明,即刻开铡,绝不姑息。一时间,人头滚滚,六部惶恐。
《六部疑案》是“包青天”系列桌游中的一款聚会游戏,支持3-6人。在游戏中,玩家扮演包大人手下的捕快,主动参与查案。但暗地里,这些捕快都是某部尚书的门生。或偷换罪证,或构陷他人,只要能保护自己的恩师,你无所不用其极。
开箱:
《六部疑案》是一款标准的小盒游戏,不过分量可观。封面上,包大人稳坐开封府,背后人影绰绰,疑云重重。
游戏的内容物包括:
身份牌6张,罪证牌75张,铡刀牌3张,助手牌16张,卷宗牌6张,包青天指示物1个,简繁体说明书2本,绸布牌垫1张。
各位玩家看似是开封府的捕快,背地里都是各部早早埋下的暗子。身份牌正面分别标有“吏户礼兵刑工”六部的名称,在游戏中暗扣表示玩家的身份。
各地提交的罪证集中在开封府,它们将成为各部尚书的催命符。罪证牌分为“红黄蓝绿紫”五色,各15张。罪证牌的左侧写有“吏户刑工兵”五部中的一个或几个,代表控诉这些部门为害地方。礼部作为没有实权的清水衙门,与地方没有交集,自然也不会出现在奏本上。
罪证牌的右上角为该牌的罚分,一至四分不等。游戏结束时,总罚分最少的部门获胜。
开封府共有“龙虎狗”三把铡刀,每把铡刀都对应1个案件,捕快们在该铡刀打出的罪证将推动案件的进展。一旦罪证确凿(满足开铡条件),包大人的铡刀必将毫不留情,将对应部门的尚书一刀铡掉。每把铡刀都分为昼夜俩面,开铡的条件各不相同。在白天,当对应的罪证出现5种颜色时,龙铡刀即刻开铡;虎铡刀在“吏户刑工兵”五部都出现时开铡;狗铡刀要求最低,罪证上出现3种不同的罚分即可。如果连夜办案,铡刀的开铡条件都略有变化。在夜间,龙铡刀需要某种颜色出现3次,虎铡刀需要某个部门出现5次,狗铡刀需要某个罚分出现4次。开铡条件的昼夜变化,也增加了游戏的策略性。
包大人临危受命,时不时亲自下场督办查案。每有铡刀开铡,包青天标记会移动到对应铡刀处检查罪证,直到有新的铡刀开铡。
包大人带了一批亲信助手帮忙查案,他没有想到的是这些知根知底的助手也可能被收买。助手牌共16张,牌面左侧是助手的姓名,下方是这位助手的效果,一般可以帮你调换罪证、调整铡刀、获得额外资源,甚至可以想办法将包大人引离铡刀,方便你做手脚。助手牌每回合只能在阴行动中打出一张,生效后进入休息区。
无论是否有做手脚,无论被铡的尚书是否冤枉,相关的罪证在开铡后即刻归档,将尚书们的累累罪行封入故纸堆。六张卷宗牌对应六部,封存各部的罪证,只有在游戏结束时才会解封。
随游戏而来的还有一张绸布牌垫,绸布牌垫除了手感好,还方便折叠收纳,超过A3纸大小的牌垫折叠5次就可以轻松塞入小盒。
牌垫上以楼阁划分为数十个区域。左侧两列是六部的卷宗区,中间一列自上而下分别是焚字区(罪证牌弃牌区)、档案区(牌堆)和休息区(助手牌弃牌区),右侧三列分别是办案区、铡刀区和铡刀对应的出牌区。
最后依旧是简繁体说明书各一本的配置,游戏基本没有文字量,技能都以图标、箭头的方式表示,并在说明书内加以详细的描述。
游戏流程:
游戏开始时,每位玩家暗抽1张身份牌,并随机决定起始玩家。之后的setup步骤基本都在牌垫上操作,玩家将卷宗牌摆在卷宗区的六个对应区域,罪证牌和助手牌洗混置于档案区作为牌库,并翻出3张在办案区。摆出3张铡刀牌在铡刀区,铡刀牌的正反面由起始玩家决定。最后将包青天标记放在休息区,游戏就可以开始了。
每个回合,玩家以任意顺序执行一个阳行动和一个阴行动,并至少执行一个行动。
阳行动是玩家以捕快身份执行的行动,有3种选择。玩家可以弃掉办案区的1张牌,抽与其罚分数量相等的牌;或是打出1张罪证牌到某个铡刀,获取对应办案区的那张牌。如果你急于推动案件,也可以在两个铡刀上各打1张罪证牌。
办案区的牌一旦被获取或弃掉,立刻从牌库顶翻1张牌到对应位置。
阴行动中,玩家会收买包大人的助手暗中相助。玩家可以打出1张助手牌,尽量执行其效果,随后弃入休息区。
当不再执行行动,玩家回合结束,手牌超过7张的将手牌弃至7张,并开始一下个玩家的回合。
每个铡刀代表正在追踪的1个案件,向铡刀打出罪证牌是推动游戏进行的主要手段。铡刀上的第1张罪证牌可以随意打出,之后的每张罪证牌都要和前1张有相同的颜色或部门才能打出,打出后盖住前1张的右侧,露出左侧的信息条即可。
一旦满足对应铡刀的开铡条件,罪证中字数最多的部门尚书就免不了要收获碗大的一块疤。若有并列最多,则由当前玩家决定哪家尚书倒霉;在这之后,当前玩家还可以决定是否由礼部尚书代这位倒霉的尚书挨刀。
当尚书的人头落地,所有涉及到他的罪证将被暗扣至卷宗区对应的部门牌下。如果礼部尚书被铡,将礼部代为挨刀的部门罪证归入礼部的卷宗区。剩下的罪证牌将作为新案件的开端。
游戏开始时,包大人位于休息区。每次有案件开铡,包大人就会立刻移动到该铡刀,开始检查剩下的罪证。包大人在场,心怀鬼胎之辈自然不敢再做手脚,任何罪证都不能打到包大人所在的铡刀,直到包大人去检查别的铡刀或回到休息区。
包大人检查罪证需要一昼或一夜,离开时将对应的铡刀翻面来表示时间的流逝。如果铡刀翻面后当前罪证满足开铡条件,即刻开铡结案。
某位玩家回合结束时,如果档案区牌库耗尽,游戏立刻结束并计分。所有玩家公开身份,领取卷宗区本部的罪证牌,和剩余手牌一起计算罚分,总分最低的玩家获胜。
日常被栽赃陷害的礼部有特殊的计分规则,如果其罚分总分为最高,则改为所有牌只计1分。礼部玩家某些时候甚至会主动增加自己的罚分,最终通过改分获胜。
游戏体验和思考:
作为一款小盒聚会游戏,《六部疑案》无疑是优秀的。暗藏身份的模式让场上疑云重重,所有人都小心地出牌,尽量坑害其它各部。最低分获胜的规则也非常有趣,玩家通过在合适的时机提交罪状铡掉别人来保护自己,做的过火暴露了身份又容易被上家针对。总之对局时勾心斗角甚是激烈,场面非常火热。
不过细细品味起来,《六部疑案》向我们讲述了一个非常荒诞的故事。民不聊生并不完全是六部的过错,然而平息风波总需要一颗够分量的人头。因此,被弹劾最多的尚书就会被铡掉,新尚书即刻上任,并在未来的某个案件中再次像韭菜一样被铡掉。整个政治生态进入了一种比烂的状态,所有人都心照不宣地做手脚保护自己,或者适时递交罪证压垮对手。包大人对此也无可奈何,只好尽可能亲自办案,维持表面公正。不过他身边的捕快和助手都已经被收买,实际成效令人唏嘘。礼部作为名义上的六部之首,缺乏实权,因此是完美的背锅对象。皇上对此心知肚明,虽然该砍头还是会砍头,但礼部一旦背锅太重也会将板子高高举起轻轻放下。
带着这样让人纠结万分的故事,《六部疑案》向我们展现了北宋时期混乱的朝堂斗争,因此在游戏中非常有代入感。游戏规则虽然简单,想赢还需要认真地谋划和计算。如果你喜欢这种勾心斗角的感觉,《六部疑案》将是你的不二选择。