今天给大家介绍一个桌游界的小类,却又非常受孩子们喜爱的桌游类别:几何拼图类。
几何拼图类游戏并不是《卡卡颂》、《矮人矿工》等拼接版图的策略游戏,而指的是以几何图形为元素的单纯的拼图游戏,最典型的就是小时候常玩的七巧板、伤脑筋十二快等,以及在它们基础上的各种拼版。
桌游设计者也设计了一些变化更多的几何拼图类桌游,有平面拼图、立体拼图、多面拼图,这类游戏在欧洲国家都非常流行,无论是大人和孩子,这种游戏都非常训练智力,通过这些游戏可以考验孩子的天赋,并且不断开发孩子的智力水平。
一、《乌邦果》(Ubongo)
Ubongo的原意是非洲某土著语言“脑袋”的意思,中文翻译为“乌邦果”。游戏于2003年开始由cosmos等各国著名公司出版,在中国由游卡出版,是在各国知名度都很高的一款游戏。
最多可4人同时游戏,拼图每套有12块,每人拿一套,每块都是由3-5个正方形组成的拼图。游戏有32块谜题板,每块都正反面各有一个图形,需要玩家用相应的拼图拼在谜题板上。正面的图形需要用3块拼成,而反面的图形需要用4块拼成,难度更大。
游戏开始后,每轮每位玩家拿一张谜题板,跟据掷骰子的结果确定本轮需要用到哪几个拼图板块,并用相应的板块完成图形。游戏可以用沙漏计时,时间到则未完成的玩家不能再继续。
游戏的计分方式是,每轮最先完成的玩家最多将自己的标志移动三个,第二个完成的最多移动两个,第三个完成的最多移动一个。玩家需拿取移动经过的格子上的宝石。游戏全部轮次结束后,拥有同种颜色宝石最多的玩家获胜。
乌邦果基础版的游戏难度是非常低的,适合年龄小的孩子。因此,乌邦果还推出了一些难度加大的游戏变种。Ubongo基础版本增加难度后,仍然是以12块以正方形为单元的拼图,但谜题图需要用6-7块拼成。
Ubongo Extreme以六边形为基础板块,每套有13块不同的板块。包括54张谜题板,同样分为正反面,反面需要用4块不同板块拼成相应的图形,涉及的变化种类更多,游戏难度陡然增加,因为游戏还配备了答案。在此基础上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加强版,是乌邦果目前难度最大的版本。
此后推出的Ubongo 3D版,则以正方体为基础板块,每套有12种由正方体组成的立体元素,谜题板有36张各分正反两面,需要玩家将元素组成指定的两层立体图形。每个拼图有2-5种指定元素的组合。Ubongo 3D以三维立体拼图的方式,对锻炼空间想象能力很有帮助。
二、《堆砌大师》(block by block)
block by block(堆砌大师)是think fun出版的一款桌游。这款桌游是根据丹麦数学家Piet Hein发明的索玛立方设计的。索玛立方共有7个元素,每个元素由3或4个立方体拼成。索玛提出的问题是:将这7个元素拼成3×3×3立方体,共有多少种解决方案?(不包括旋转和镜像)这个问题的答案是240种,且很容易通过计算机的递归算法得到答案。
游戏包含这7块立方体组成的基本元素,共包括60个问题,难度逐渐增大。玩家需要从7种立方体中选择几种,来拼成问题所示的立体形状。当然,同一个问题也可能有多种解决方法。这款游戏与乌邦果3D相比,对空间思维能力有了更高的要求。题目的开放性更高,立方体构成更复杂,所以还需要逻辑推理能力,才能找到问题的突破口。60个问题的卡片上也给出了线索提示,玩家如果无法拼出就可以查看。提示卡包括两种,第一种是提示3个元素,第二种是提示4个元素。
完成了60关,玩家熟悉游戏的基本结构之后,还可以创造自己的结构来解题,生成新的关卡。此外,无论是block by block还是ubongo 3d,玩家都可以自己订做小木块来DIY,将几个正方体木块粘合在一起,组成基本元素,可以自己设计谜题和所需要的元素。谜题可以展示为三视图的形式,也可以用电脑绘制立体的图示。
block by block此后还推出了一个砖块版游戏,把立方体的基础元素改为砖形的长方体,增加了空间判断和分析的难度。
三、《格外贴切》(FITS)
FITS,中文有译作“格外贴切”、“砌砖乐”等。这个游戏出版于2009年,设计者是德国著名的职业设计师、数学博士Reiner Knizia,他是拍卖三部曲、方块摆放三部曲、魔戒系列等游戏的设计者。
FITS是借用了俄罗斯方块的游戏思想,每位玩家有一块相同的6x12的版图空间,和16块形状各不相同的拼图块,每个拼图由3-5个正方形组成,比俄罗斯方块的7种元素又多了9种。游戏中,每回合玩家要从卡片中随机抽一种拼图,把它通过倾斜的版图,下落到版图的底部。玩家可以选择拼图的起始位置,可以旋转、反面拼图,但拼图下落后就不能再水平移动了,这点与俄罗斯方块有所不同。
游戏有4种不同背景的版图,分别采用4种计分方式。初玩游戏可采用第1种版图最基本的计分方式,在版图上每填满完整的一行加1分,每出现一个未填满的封闭空格扣1分。第2种版图,是在基本计分方式的基础上增加了奖励标志,如果最后版图上留出奖励标志的位置,可以加相应的分数。第3种版图在奖励标志的基础上,增加了扣分标志,如果最后版图上留出扣分标志的位置,会扣除相应的分数。第四种版图有多种图案标志,每种有两个,如果最后版图上留出一对相同图案的标志,得3分,如果只留出单个,扣3分,如果都没有留出,则不得分也不扣分。
除了4种基本版图,官方还推出了扩展版,增加了5-8号版图。此外,玩家还推出了非官方扩展的多种版图,采取多种复杂有趣的计分版图。不同的版图增加了不同的限制规则,使得游戏有更多的策略性,不止需要尽量拼成完整的图形,还要考虑更高的分数。FITS游戏在同一种版图下,玩家可以单人游戏,也可以多人同步游戏。玩家在挑战更高分数的过程中,逐渐总结拼图的策略。
四、《项目代号L》(Project L)
项目代号L(Project L)是2019年在KS上发起众筹的一款游戏。这个游戏出版后将有包括中文在内多种语言的版本。这个游戏虽然采用拼图的形式,但主要比拼玩家的搭配和策略。另外,玩家需要同时用拼图完成几块谜题板,需要很强的一心多用的思维能力。
游戏有28张白色谜题卡,16张黑色谜题卡,9种拼图每种10块,共90块。拼图块仍是与俄罗斯方块类似,每种拼图块由1-4个正方形组成。如图所示,在每张谜题卡上,左上角数字代表玩家完成该拼图后获得的分数,右上角的拼图标志表示你完成该拼图后可以得到一块新的拼图,中间空着的区域需要玩家用手中的拼图填满,填满后玩家可以拿回所用拼图继续利用。游戏开始前,将左上角分数为0、1、2的黑色谜题卡冼混,翻开4张放在桌面上,将左上角分数为3、4、5的白色谜题卡冼混,也翻开4张放在桌面上。
每位玩家开始时只有1个“1级拼图”,游戏以轮流方式进行,每位玩家可以从以下指令中选择三种执行:1、从公共区拿一块新的1级拼图,2、升级一块拼图,将自己手中的拼图换成公共区一块高一级的拼图,3、从公共区拿一张谜题卡(玩家最多可以有4张未完成的谜题卡),4、在谜题卡的空白上放一块拼图,5、大师行动(每场比赛只有一次)在玩家所有未完成的谜题卡上各放一块拼图。
玩家如果将一块谜题卡的空白之处完成了,则按左上角分数计分,并获得右上角所示的新拼图,如果右上角是“+”,玩家可以在下一次行动中多执行一个指令,如果右上角是“M”,则玩家下一次行动升级为“大师行动”。随着玩家完成的谜题卡越来越多,玩家的拼图越来越多,完成更高级的谜题卡,需要思考的策略也越多。当所有黑色谜题卡都被玩家取走后,游戏结束,根据玩家获得的分数高级决定胜负。
五、《图素迷踪》(pixy Cubes)
出版过光合作用、多米诺王国等游戏的blue orange公司,在2011年出版了游戏pixy Cubes,中文译名有“图素迷踪”、“精灵方块”。这个拼图游戏与平面拼图和3D立体拼图都不同,是立体上的多面拼图游戏。这个游戏除了考验拼图能力外,还包含快速记忆能力、图形复原能力、反应能力、分析能力等。对孩子和成年人锻炼脑力很有帮助。
游戏包括16 个彩色方块(4组,每组有4个相同的彩色方块,每个玩家有1组)、13张挑战卡、10张设计卡。每个彩色立方体的颜色包括绿色、红色、黄色、蓝色,一个面可以包括两个三角形、四个三角形及两种新月形状。
游戏有三种模式。第一种是速度挑战,拿出一张挑战卡,最先拼成挑战卡所示图形的玩家得分,先获得一定得分的玩家即为获胜者。第二种是记忆挑战,拿出一张挑战卡,所有玩家有10秒钟时间记忆上面的图案,10秒结束后,玩家凭借记忆和卡片背后的提示拼出图案,最先拼出的玩家得分。
由于pixy Cubes游戏题目挑战卡给出的题目都比较简单,低年龄的小孩也可以游戏。所以第三种玩法增加了难度,聪明的玩家可以自己设计任意难度的游戏。玩家自己可以利用彩色方块,设计更多的变化和更复杂的题目模式。玩家选择一张设计卡片,用方块拼出设计图案,有些卡片显示立方体的两侧,而其他卡片则显示平面。玩家可以创造自己的题目,考验自己和别人用多久可以拼出来。
小结
在众多亲子桌游品类中,几何拼图类桌游绝对是最受孩子们欢迎的,从七巧板到俄罗斯方块,那种拿在手中的质感让孩子们热爱非凡。