SF老师(Stefan Feld)的2018年似乎并是不那么出色的一年,艾森上《图拉真广场》并没有像《图拉真》那样给人惊喜,而《及时行乐》也因为配色暗淡等关系泯然众人。直到今年SDJ评委将《及时行乐》列为黑标候选,它才重新进入大家的视线,而尝试之后,大多数人立即觉得我们的确欠了SF老师一个公允的评价。
《及时行乐》是一款古罗马题材的游戏,讲述的古罗马的贵族在各自的领地建筑商铺和各种田地,繁荣商业。
游戏结束时的分数主要来自:1.版图建筑得分;2.任务得分;3顺位条得分;4.房屋上的烟囱得分;游戏主要的机制是卡牌轮抽和板块放置(其实可以看做是拼图)。流程则是玩家从公共版图上的区域位置出发,到该区域连接的两个区域之一获取该区域尚存的N个板块之一,然后按照拼图的规则放置在自己的版图上。
虽然公共版图上有七个区域,每个区域都有玩家人数的板块,但是由于玩家行动时基本只存在两个区域可以去,在四人局的情况下最多只有8个板块可以拿,主要行动的思考量不是很大。第二由于玩家轮流行动后,往往会把你规划好下一步要拿的板块提前拿走。SF老师在这里第一次点题:小兄弟,及时行乐就好,可别上来就把本回合七次怎么动怎么拿全部规划好。
《及时行乐》的任务模块非常的具有创新意义。任务模块中会按玩家人数翻出若干张不同难度的任务组成一个任务拼图。每个任务可以与十字相邻的其他任务组成一个两个任务共同构成的任务组。玩家在每一回合拿完七个板块拼好图以后,必须用拼图完成后获得的资源(鱼、葡萄、蔬菜、鸡和金币)以及不同的建筑物完成一个任务组,否则会扣除8分。如果只完成一个任务组中的一个任务,玩家仍然可以放置自己的圆饼放在两张任务之间,视作完成这个任务组,但是会扣除4分。这里有一个特别之处在于玩家可以一次性完成一个任务多次,但是别想得太美狂囤资源赚一波大分,其他玩家可能同时完成了任务先抢走了你的任务组,也可能牺牲掉一半的任务得分来卡你一手,SF老师在这里再次点题:小兄弟,及时行乐就好,能得分时且得分,不要望着人家的圆饼空流泪啊。
游戏大多数板块都是由半个建筑或田地或两个一半的建筑或者田地组成的。单独一个板块放在地图上几乎没有什么用,只有两个版块互相结合凑成了一块完整的田地或者建筑才能获得好处。这是拼图游戏的第一精髓——拼接性和合理性,玩家因为不停的完成自己的建筑和地图,再获得实际的好处(资源、任务、万能资源金钱、顺位、游戏中最大的打破规则物——面包等)能够获得非常高的满足感,以至于拼图游戏输了,很多玩家还是非常自豪的——我造的东西你们可搞不出来咧;
游戏中既代表分数又代表顺位关系还能决定交任务顺序,有如SF经典游戏里勃艮第城堡里航海一样重要,而它主要的来源除了建造官员宅邸可以获得2点、某些任务牌完成后的奖励以外,就是来自于你自己版图上某些方格里的小token。他们代表着当地居民翘首以盼等待着你去扩建,一旦你完成了允诺,他们欢呼雀跃,将给你增加一点顺位(代表顺位的旗帜条移动一格)。千万不能小看这一格,也许就是它让你早于竞争对手交了任务,爽了自己,卡了别人。
而获得顺位的过程就体现了拼图游戏的第二精髓——完成度。你一定还记得乌老师拼图N部曲里,总有一些如同拼布里打补丁或者暖秋物语里故意露出版图的某个位置这样的设定。因为这样会满足绝大部分玩家的拼图强迫症,他们通常不允许自己完成的拼图里有太多的漏洞。《及时行乐》里市场、面包店、喷泉这种单板块就能生效的组件,补了缺口的同时,还能经常取走原本已基本无可能的顺位token,简直一举两得。
当然SF老师并不想就这么终止对拼图精髓的挖掘,他又给玩家带来了新的任务:玩家的版图四周都标上了每一行不同的建筑或者田园任务,在这些关键位置能够建造对应的建筑和田园就会获得较高的分数。这就是拼图游戏的第三精髓——困难度。我们几乎难以想象一个随便完成所有拼图就能获得胜利的游戏出自大师之手,所以难度要么来自七巧板或者俄罗斯方块类型的自己卡自己,(拼布、奥丁的盛宴都属于如此)要不就在拼图的合理性和得分的高低上再下功夫。由于SF老师采取的是板块放置,自然就采用了后一种的做法,玩家看到自己的版图以后,经过仔细分析各行各列的得分建筑,都会有各自的规划,怎样配合任务组合能够走上人生巅峰,赢得游戏。
结果SF老师当头棒喝:小兄弟,及时行乐就好,各种板块有限,如果你想凑很多烟囱的大房子,造各种奇形怪状、U型、S型、L型的葡萄田、鱼塘、菜地来赚大分,可别怪我没提醒你很可能就完不成哈。
所以这个游戏不但用到了拼图游戏的各个精髓,同时又罕见的符合了游戏的名字,要知道德式桌游能够如此“切题”、如此“代入”的可实属罕见,也难怪SDJ各位评委慧眼识珠,让这个好游戏重见天日了。