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「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-13 20:34:23

有没有人曾告诉你,SF(Stefan Feld)是众多德式玩家心目中的大神。在国内桌游还属于一片蛮荒之地的2010年,龙年妈妈院(也就是SF的著名作品《龙年》和《巴黎圣母院》)简直是一货难求,而《勃艮第城堡》又是多少人的德式初恋?但是随着《德尔菲圣谕》、《水球》、《图拉真广》场等作品一出,SF老师在很多人心目中已经走下神坛,而变成路边摊炒冷饭骗人钱财的可耻之徒。

「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

《梅林》,这一桌游联手《CUBA》设计师Michael Rieneck、特意加强了美工,又和大厂QUEEN GAME一起合作,IP取自梅林大法师辅佐亚瑟王拔出圣剑的圣杯故事,在众筹网站KS上斩获10万多美金不错佳绩,却依然没有逃过粉丝们的质疑。

SF真的江郎才尽了么?《梅林》又是一碗有点发馊的隔年冷饭?回答当然是否。

「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

首先是核心机制。SF再次挑战了一个他不太熟悉的核心机制:ROLL&MOVE。但是这是一个哪怕不太玩桌游的小伙伴都知道的机制,最早使用这一机制的桌游之一就是大富翁,国内也翻译作强手棋。它也是一个近年来被众多设计师束之高阁的机制。之所以无人问津,一个是有家喻户晓的大富翁在前,有一定风险;第二个是机制很难玩出花活,容易落入太随机的俗套。

让我们看看SF老师如何解题?

「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

梅林里,版图中央是一个大型的圆轨,围绕圆轨被分割成若干个公国。每个公国又各自在圆轨上占有若干个格子。你可以掷出3个自己的骰子和一个公共梅林骰子,然后在3个自己的骰子里选择一个移动场上自己的小人,执行踩中格子的效果。也可以挑一个梅林骰子,移动公共的梅林大法师,执行踩中格子的效果,如果使用你手中的魔杖,你可以一次性使用两次效果。

于是以前一次掷骰看脸,现在3个骰子有若干个组合方式,靠算。而过去掷骰时心被吊着的紧张感,换成了祈祷其他玩家不要占掉自己的格子或者使用自己想用的梅林骰。同样的体验,却多了一层策略,不失为一种妙解。

SF还担心这样的骰点选择过于随机,他规定3个骰子相同就要重掷,还设置了金苹果和公国旗帜(踩格子可以获得)用以改变骰子的数值和玩家小人的移动方向。这样玩家在拥有金苹果和此类功能的公国旗帜时,思考量陡增,就再也不是大富翁里信手一掷的玩法了。

而仔细回顾你会发现《水球》的编程机制、《及时行乐》的点对点移动(指拿取板块的行动模式),SF总是想做点不同的东西,也许再过几年,BGG上收录的所有机制他都会尝试一遍吧。

「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

再次是附属机制。的确梅林还是那些SF的老路子:搭建庄园、带扣分的强制任务系统、任务系统等等,似乎的确乏善可陈。等等,梅林的精髓可是强互动啊,任务是公共的要抢;(有可能晚一步你的人还会被踢下来),庄园是建在同一块版图上的,大分的地块就那么几块也要抢;为了不扣分,盾牌格子也要抢;而大家掷骰结果一出来,已经预示着哪几项将成为众矢之的的重灾区。玩好这个游戏会恍然大悟:圆桌骑士是怎么分崩离析,离心离德的。。。这其实也和游戏的核心机制完美契合,你会一直提心吊胆,生怕自己想要去的地方被人占据,想要做的行动被人抢先,这时候控骰和改变小人的移动方式乃至扔出自己的魔法棒就有了意义。

「桌游推荐」设计师的自我修养——《梅林》

最后说说游戏的计分。有人吐槽这个游戏每两个回合计一次分,六个回合总计三次计分,感觉好好的一个游戏被割裂成了三段。这点倒是见仁见智,的确德式游戏采用这类计分模式有点破坏原来流畅的回合和游戏进程,把节奏变的支离破碎,但是通过这种方式,SF也是一再的提醒玩家游戏的得分点在哪里,自己还落后多少。因为德式游戏不可能采用大富翁那种淘汰机制,玩家又是每次踩格子都会有一定的收益,很快接受能力差、算力有差距的玩家就开始温水煮菜鸟式的失败——感觉自己挺努力的,一结分输了好几十,关键还不知道输在哪里!所以其实两回合一次的结算很好的保持了游戏的紧张感,让每个玩家都能注重自己的得分项。

希望大家还是能够抛开成见,试玩一下《梅林》这个游戏(带一扩和二扩体验尤佳,互动和策略性提升很明显),你会发现SF还是真心诚意,给大家上了一盘桌游美食的!

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