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暑假日记--纪念我们的少年时光

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-08-23 11:14:58

暑假,一个熟悉又有些陌生的名词了。没错,不知不觉来到了七八月份,学生们又迎来了一年一次的愉快时光——暑假! 

想想笔者当年的经历,每当这个时候的到来,总是怀有无限的喜悦,在暑假,不用再被学习这两个字眼牢牢的锁在教室里;在暑假里,只要做好作业,就可以和小伙伴们尽情的玩。不会有老师催促你去上学,不必再每天面对着黑板,看着老师在黑板上一笔一画的写粉笔字,不会被那一本本课本所禁锢,想看什么,想做什么都可以一一实现,每天都是快乐的海洋。 当然,在玩耍之余,还是要完成老师布置的作业,把课本翻出来看一看,然后便可以安心的去享受假期的时光。 

 随着年龄的增长,大家逐渐步入社会,每天在工作中忙忙碌碌,为了生计四处奔波,暑假仿佛早已从我们的生活中除名。盛夏的夜里,看着烧烤摊边的少男少女,三五成群的坐在一起,说着班主任的闲话,沉迷着游戏的快乐,目光闪烁着偷瞄自己喜欢的人,不禁会心一笑又莫名生出一丝丝的羡慕。 

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 虽然美好的时光一去不返,但我们仍然可以满怀希望的憧憬未来。这不,最近就有这么一款游戏悄悄地出现了。《暑假日记》一款可以帮我们回忆年少美好时光的游戏就这么出现在了大家面前。

 《暑假日记》是由日本设计师宫野华也先生设计而成,宫野先生之前曾设计过《Liar Kingdom 》,《Gambler*Gamble!》等游戏,而游戏的插图更是由Fate的官方四格漫画师riyo亲自绘制。在展现日式画风的同时也带我们了解了一些日本假期特有的活动。

《暑假日记》式一款3-6人,游戏时间30-45分钟的小盒游戏。中文版也是刚刚发售,由帝企鹅桌游担任中文版发售商。游戏整体做工比较简洁。一盒游戏打开后我们首先看到一小刀牌,全部39张卡牌,除去一张发起者提议卡,一张周三学习会卡作业日卡,其余36张全部为活动卡,根据时间分为四周,每周9张。

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六只铅笔,很贴心的提前削好,随时可以使用。最多支持六位玩家,相对于一般的聚会游戏,人数上略显单薄,但对于这款游戏来说,最多六人是相对合理的设计,太多的人数会使得等待期过长,参与感下降。

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六枚骰子,比较普通的六面骰,质感轻盈。

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两刀记录纸,一刀为日历表,一刀为秘密表。提供给玩家还是相当多的表格,足够大家开很多次的游戏。

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 介绍完了配件,接下来让我们看下游戏流程吧: 

 游戏准备:游戏开始前,所有人分别获得日历表和秘密表各一张,并需要在每个的表格上填上自己的姓名和性别。并且游戏某些规则的原因,需要一些异性的存在才能丰富这个游戏,所以你们一群人玩的时候可能会面临不得不变性的可能··· 

 游戏流程:玩家们需要先通过投骰子比大小决定出先手,获得先手的玩家拿取发起者提议卡,然后该玩家随机抽取一张活动卡,每张活动卡上会显示出活动的内容,花费的时间以及获得的分数。他自己决定一周中哪几天进行这次活动(自己必须有时间参加),其余玩家可以通过相互沟通决定自身安排,大家一起通过举手的方式决定是否参与。(发起者可以不参加,有时间但没必要去)最后根据参加的人数和活动规定,获得相应的分数。 

 值得一提的是参与活动除了获得分数外,还有可能获得相应称号(称号在结算时也会获得分数)以及一定的爱心。爱心的作用在于当你参与活动后可以把获得的爱心自由的分配给和你一起参与活动的小伙伴,当游戏结束时当你对一位小伙伴的好感度达到最高时你将获得一定的分数。(就像小时候和一个朋友玩的好时会一直找他玩一样,互刷好感度有没有) 

 当前玩家结束后,自动轮到其左手边的玩家开始新的一轮。每一周当提议出六次活动后便结束。之后大家会在其余空闲没有参加活动的日子里努力写作业,每次写作业的效率靠骰子来决定,所以不是你花费的时间多久一定写的多哦。如何让自己在活动和写作业之间得到平衡不仅考验你的布局也需要那么一点点的运气。 

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最后计算分数时,你需要把每周参与活动获得分数相加,在加上参与活动获得的称号奖励(分数等于获得的称号数的平方)以及爱心奖励(给予一人爱心树最多的玩家获得10分,出现并列情况,每位玩家获得5分),最后在加上作业的奖励与惩罚(必须完成25格的作业,没少一个减10分,超出后每一个的两分,并且作业都完成的玩家还可以获得对应称号)。 

虽然整体游戏是一个比较单一的刷分机制,但游戏的体验感却是独一无二的,代入感爆棚,毕竟谁没有这么经历过暑假呢?设计师十分贴切的把暑假这个背景带入了游戏中,让玩家重温当年的欢乐。游戏看似是个聚会游戏,但本质其实是一个时间规划加暗标投注的策略游戏,如何合理规划时间通过参与多项活动获得更多的积分是重点,也要考虑好作业的情况,在游戏过程中适当的嘴炮也很有必要,毕竟谁还没鸽过谁呢? 

总体来说《暑假日记》是一款带入感和趣味性都非常不错的小游戏,新奇的画风和暑假的背景让玩家极快的进入氛围中,让人不禁回想起自己的学生时代,当一群老友一起玩这款游戏的时候回忆会一个接一个的出现。虽然活动卡牌的数量有限,游戏的重开性可能是个问题,不过就像美好的回忆一样,偶尔的想起才是经典。并且游戏设计师宫野先生透露正在准备设计寒假日记版本,作为日本假期风俗活动较多的寒假,想必会有更丰富的内容。


Apate

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