一款引人入胜的好桌游,除了带入感强的故事背景、平衡有趣的玩法机制、相爱相杀的玩家互动之外,还有一个很重要的因素,就是让人一见钟情的超级美颜。
尤其对于我这种入坑不久的女性视觉动物来说,开箱的一瞬间,最期待的就是如冲击波一样闪瞎我双眼、让我情不自禁感叹一声“哇”的快感。
说到这里,一定要聊一聊号称完美收纳的《锻骰物语》(Dice Forge)。在桌游圈内,只要玩过这款游戏的玩家,都会对这款游戏交口称赞。这次我们就仔细窥探一下它的美。
一、对称之美
1)日与月
游戏在基本元素设定上,采用太阳碎片和月亮碎片,颜色也是使用的常运用于桌游token的红蓝两色做区分,完美实现日月、暖冷的对称之美。
太阳碎片和月亮碎片的价值设定也非常符合其特质。比如,加班只能通过消耗太阳碎片来实现,而非月亮碎片,就好比加班起来就要通宵达旦、增加日间时常的意思。
2)明与暗
每个玩家两枚骰子,用不同的颜色来区分光明骰子和暗夜骰子。乍一看颜色区分并不明显,估计是考虑到给涂装爱好者留有自创空间而设计的。初开时,没有太明白为什么一定要弄个明与暗的区别,虽然貌似和故事背景有所关联,但实用意义并不明确。
玩了一段之后才明白,这个细微的区别其实是方便玩家有针对性和策略性的锻造及使用其中一枚骰子,让两枚骰子各自发挥其优势。直接通过颜色区分,而不需要再去翻看或者回忆之前是对哪个骰子完成了特殊锻造了。
3)新与扩
卡牌做了新手和扩展两套设计,对应不同玩家的需求,也将难易度和轻重策做了区分。具体卡牌的功能可对照示意图快速理解,主要包含了存物资、赚积分、购骰面、加投骰、坑对手等功能。
而且游戏策略可轻可重,看自己的玩法,但也会收到掷骰子带来的随机性影响,因此时常会听到大家发出:“为毛线我做了这么多事,还是投了个1?”的感叹,说者伤心闻着开怀。
二、严丝合缝
1)水晶格
游戏开始时,每位角色分配有五块小水晶方块,颜色和透明度也常见于各类桌游,本身没有很出彩之处,但配合角色面板的体验过程非常棒。面板上镂空的水晶格子,让人在放置水晶标记资源数量的时候感到很踏实,轻轻嵌入小格子内,不容易被不小心移动,体验感很好。
2)卡牌岛
折叠起来放置的卡牌岛在展开的一刻变了看出设计的用心了。卡岛两侧分别分布着三座类似困兽所的牢笼,每个牢笼中分别关押着两只神兽,只有靠交换对应数量的太阳或月亮碎片资源才可以唤醒神兽的力量。
卡岛的尽头、距离神殿最远的地方则最为神秘,这里的神兽只有通过大量资源或同时消耗较大数量的日月资源才可唤醒。观察细节可发现,卡牌与卡岛的衔接不仅在形状上完美契合,就连图案上都整整齐齐的对上了。
3)神殿龛
神殿版图绝对是锻骰物语的一大亮点。半镂空的骰面放置区域宛如真实的魔法神龛,将具有强大能力的骰面供奉其中,骰面是硬质塑料材质,在setup阶段把对应骰面放入其中时,“咔”一下的感觉很有质感。拿取时,沿着预留的指甲扣缝操作也十分方便。让人一下子联想起小时候玩移动拼图时,总忍不住想全部扣下来,在面板外依次摆好后再安上去的场景。
三、完美收纳(强迫症福音)
1)神殿套袋
布置好神殿之后,平推进配套的外盒后,再用弹力绳箍上,完完整整,下次开局直接拿出来用,美观省时。外壳上和神殿内完全一致的图案方便不同玩家一起布置神殿。
2)盒内分装
号称完美收纳的重头戏上场。噔噔噔噔,没错,就是这个超多小分格的盒子,不用多说,直接看效果图就知道收纳起来是多么完美了,一盒在手,全部拥有,简直就是强迫症患者的福音。
四、缺憾美
众多的美好铸就了这款桌游的火爆,但体验过程中不免会遇到些缺憾,毕竟完美太难,追求更好才是正道,姑且把这些缺憾也当作一种美好去感受和改进吧。比如,不少玩家提到的set up比较麻烦,但其实就我个人而言,这个过程还是有其乐趣所在的,就像上面提到的拼图游戏一样,“咔咔”的放置感本身就很好玩。
另外,故事背景的带入感不是很强,玩着玩着容易出戏,而且,当玩家局限于使用几张惯用卡牌时会减少彼此之间的互动,当然这个问题可以通过多策略、多尝试扩展卡牌来解决。就聊到这里啦,最后以一张全景图来结尾,完美!