每一个桌游玩家都应该有一款适合自己的小品级桌游——鲁迅
当然,这只是一句玩笑话。但是这个建议还是十分值得玩家去考虑的。毕竟无论是怎样的玩家,都会遇到开始前等人,结束后剩余点时间的情况。在这个微妙的时间段里,开大型的桌游时间显然不够,什么都不做又觉得可惜。但是此时要是有一款合适的小品游戏,这个问题就迎刃而解了。
这样的游戏,需要满足方便携带(多带一盒不会太累),游戏时间短(适应长短不同的尴尬时间),以及最为关键的一点——有趣。满足这样的条件的游戏实际上还是很多的,但是想要找到一款合适自己所在的桌游小组的就不是很容易了。如果大家现在心中还没有头绪的话,在这里就向你介绍一下个人比较青睐的一款——《植物园(Arboretum)》。
这是一个相当简单的游戏,玩家每轮要做的事情相当简单。抽两张牌,选择一张手牌放在自己面前的植物园中,然后再选择一张牌弃掉。而玩家获得分数的途径,也就是眼前的植物园。如果玩家面前的植物牌上的点数,按照一种路径可以从大到小的排列,且在两端的植物牌植物种类相同,那么玩家就可能能这列植物牌里获得分数。
当然,若只是如此这个游戏还远得不到“有趣”这个评价。而真正让这个游戏有趣起来的是他的计分机制。并非所有玩家都能对一种植物牌计分的,每种植物牌,只有手牌中持有总和点数最大的该种植物牌的玩家,才能从他面前的该种牌列上得分。换言之,即使面前某一种植物牌凑出来的路径长而完整,也可能会因为手牌点数不够而无法计分。
虽然卡面上的内容很少,只有种类和数字,但是却做到了存在感极强的一牌两用。捏在手里的卡牌是能否得分的筹码,打下去的卡牌则会影响得分的多少。玩家的决策空间很大,所以要从中做出完美的平衡并不容易。想要玩好这个游戏,需要玩家能够把握牌库中可能的卡牌,并且从其他玩家植物园的布局来推测他出他手上的卡牌。想要做到这件事对一般玩家来说并不容易,但是也给予了这个游戏极高的策略上限。不过,如果只是想要享受一下游戏的乐趣的话,不考虑这么多也是完全可以的。
卡牌游戏颇为让人诟病的一点在于随机性,《植物园》也并不是个例外。但是在这款游戏中还是有一些手段来平衡他的。和一般的卡牌游戏不同,玩家抽取卡牌并非一定要抽牌堆里的牌,玩家也可以抽取弃牌堆里的牌。每个玩家各自有一个弃牌堆,每次抽牌时玩家也可以抽取这些弃牌堆顶部的牌。因此玩家在进行回合时,可以更加精准的进行规划,而不是依赖于完全随机的暗抽。同时其他的玩家也可以从选择的卡牌的属性上,了解一些手牌信息。一个小小的弃牌堆,把所有玩家的心紧紧的连结在了一起,巧妙的增强了玩家之间的互动。
作为一个垫场小游戏,还有一个重要的指标是可重开性。毕竟是一个经常会拿出来玩,而且有时还会拿出来反复玩的游戏。而在这一点上,《植物园》做的也是出类拔萃的。这个可重开性有点像是传统的扑克。规则虽然简单,但是游戏的实际展开千变万化。每一局游戏都不可能一样,每一次游戏都需要新的规划,乐趣无穷。
总的来说,这是一个相当完美的卡牌游戏。游戏深度,可玩性都无可挑剔,称得上是手牌管理类游戏的一大典范。再加上最近这款游戏还发售了新版本,购入起来也比较容易。如果玩家要挑选垫场的小品游戏的话,不妨给这个游戏一次机会。
一定要说这个游戏的缺点的话,可能就是游戏的平局判定太容易忘了。当玩家的分数和植物园内的植物种类树都相同时,需要各种一棵树来比较无年后谁的树比较高,一不留神就会忘。说起来,上一次种的树也快要五年了,终于可以把老朋友喊出来判定那次游戏的输赢了。