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如何搞清楚古代人都怎么玩桌游?

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-10-30 11:45:17

*由于规则及玩法均已成型,本文没有讨论麻将、围棋、中国象棋、国际象棋、将棋、扑克等从古流传至今的桌游(其实即便是这些桌游,也在不同国家和地区演化出了成百上千种玩法)

桌游伴随了人类数千年了,目前有据可考最古老的桌游《Senet塞尼特棋》,出现于公元前3100年的埃及。在那些不能手机插电玩一天的日子里,通过桌游来消磨时间就是最好的手段。不同的地点,不同的年代,都发现过不同的古代桌游。这些族群在文明,社会构架上都有着巨大的差别,但是喜爱桌上游戏这一点却是相通的。

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而桌游的发展,和人类的发展有着密切的关联。古代桌游的玩法,往往会受到所在环境的宗教,文化,政治等不同内容的影响。即使是同一个游戏,在不同的环境下也会有不同的演变。因此了解古代桌游,会是一个了解过去文化的窗口。

但是这些古老的游戏真正能流传到现代的并不多,很多的桌游都消散在了历史的车辙之中。因而很多古代的桌游在被发现时,只是一些好像有关联的小物件,却无法真正的玩起来。如入宝山空手归,十分的令人失落。不过近来,有一个名为Digital Ludeme的项目,可以通过计算机的手段来帮助我们更好的了解这些文化瑰宝。为了让大家更好的理解这个项目的神奇,还是先介绍一下传统的规则究明方式。

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古代的桌游的可不会像现代桌游一样,规规矩矩的把规则书封在游戏盒中。他们的规则需要耗费大量经历去寻找,并且存在的形式往往非常微妙。他们可能分散在墓穴中的文物里,古人的旅行日记,岩石或木板上的象形文字。而且很多时候这些载体上记录的规则并不是完整的规则,而是是一些游玩的心得或策略有点像桌游圈常见的桌游测评。虽然可以知道一定的玩法,但是缺失了一定的细节。

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最为可怕的地方在于这些古老的桌游也会变化,在历史的变迁中规则同一个桌游的规则也会诞生出很多衍生版本。即使发现了看似这个桌游的规则的文字,也并不意味着找到了正确的玩法——这可能只是他的衍生版本的规则。因而为了找到规则,往往会需要进行工作量巨大的考证,以及对考证得的规则进行合理的补全及改变。

比如说在19世纪20年代在伊拉克被发现的诞生于5000年前的桌游The Royal Game of Ur乌尔皇家游戏》(诞生时间略晚于前文提到的《Senet塞尼特棋》),其规则的获得过程就十分曲折。兜兜转转几十年,到了19世纪后半段才真正被当代人所了解。

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找出规则的人是大英博物馆馆长,Irving Finkel欧文·芬克尔。他年轻时就是一个桌游爱好者,并且玩过这个游戏的现代人自编规则。在成为大学生之后,他的研究方向是苏美尔人使用的楔形文字。在他解读大英博物馆馆藏的13万块苏美尔泥版时,发现了两块泥版的内容在描述桌游规则,且描述的桌游组件和乌尔皇家游戏中的组件高度相似由此获得了初步的规则。

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之所以说是初步的规则,是因为这个规则并没有直接对应考古发现的乌尔皇家游戏,而是的一个延伸版本。由于版本的差别,套用规则之后这款桌游并不能直接运作起来加入了现代人额外补充的规则之后才能真正游玩。几经波折,历时良久还需要一点运气。

Digital Ludeme的作用,就是通过AI技术来降低这个过程的工作量。他会把考古得到的桌游规则拆解成桌游机制,称为“Ludemes”。这些内容来自于考古学家知道的任何现存桌游作品或规则,并且包含了文化信息,例如时间,地点。

然后系统会对未知规则的桌游,根据其存在的组件和历史背景,来从“Ludemes”中匹配合适的机制。然后使用算法拼凑出若干个规则,并评估这些拼凑出来的规则的可靠性和可玩性。以获得数个符合要求的可能规则。

当然,这个机制挑选也并不是乱来的。发现的古代桌游,有其自身的文化信息而发现的桌游机制,也会有自身的文化信息。只有文化信息匹配的内容,才会被组合在一起形成可选规则。

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之后,AI会对这些规则进行进一步的评估。人工智能会反复的尝试这款游戏的各个可能规则,并收集不同规则下的对战数据。乐趣当然是一个非常主观的概念,但是好玩的桌游是有一些通性的。比如说具有战略深度,具有一定的落后补偿,明确的胜利条件,合理的时长等等。这些都会协助AI对规则进行进一步的筛选。而最终筛选出的规则就会被AI选择为规则。

当然,无论是人工还是AI,都没有办法保证能够在没有得到真正传承下来的规则的前提下,得到和古人游玩时完全一致的桌游玩法。通过这个AI,考古学家可以更快的分析出一个与原有的玩法高度接近(甚至更好玩)的规则,这实际上就已经足够了。

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当然,这个系统的目标也不只是复原过去桌游的规则。的最终目标在于通过复原规则来为桌游创造一个家族树,通过来揭示桌游传播的途径,游戏机制的演进历史。另一方面,可以自行拼凑机制的AI,对于现代桌游的设计来说,或许也可以起到一个协助的作用。虽然桌游设计作为一个需要创意的工作,期待可以由AI完成并不现实。但是用作桌游的测试可能会很不错,也是相当的值得期待的。

这个项目的运行时间是2018-2023年,实际运作的时间还不长,因而的终极目标能不能达成还是一个未知数。不过目前已经有一些古代桌游的规则被免费共享在他们的网站上了,虽然数量不多但还是能玩上一会有兴趣的玩家可以去尝试一下这些古老的新玩意~

© 著作权归作者所有
在在游戏中,尼罗河两岸设有多个可供摆放工人的位置。作为古埃及的施工者,各玩家的任务就是通过沿河不同地点的效果,获取工人、采集资源、建造建筑、创造奇迹,最终能为法老所青睐。当然,这事可没有这么简单,这些沿河而下的地点对玩家摆放工人时有一项非常特殊的要求:作为工人的小帆船只能顺流而下的摆放,不能走回头路。换句话说,如果你想抢得下游某些强力效果的位置,就要放弃上游可以选择的地点。但许多时候上游的选择也是你必须得到的,那么究竟应该如何取舍,成为这个游戏中最大的博弈所在。 另外,游戏中还有劳工和工头的设计,他们的能力会随着游戏进行不断提高,这样才能完成更多的修建工作。要知道金字塔、方尖碑、庙宇和狮身人面像的修建直接影响着游戏结束时得分多少。不过,设计师们显然不想让游戏变得如此单调乏味。于是,每个回合末要按照工人的工作能力数值供给食物的设计经常令想要一心大发展的玩家头疼,太强壮的人工养活不起啊!而且,游戏中还非常阴险地设计了尼罗河水位与粮食产量之间的互动关系。尼罗河下游最后一格的功能就是可以调节尼罗河水位。于是,经常会出现原本计算恰到好处的粮食供给最后因为水位变化而功亏一篑。
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