今年埃森桌游展可以说相当成功,涌现了很多优秀的新游戏,很多经典老游戏也出了扩展。
与此相对的,今年的Gen Con上展出的游戏就不那么令人激动了。各大厂商似乎不约而同地将自己的大作留到了埃森,导致在Gen Con上大受好评的只是一些国内玩家不太待见的毛线(轻策)游戏。
所以在Gen Con结束后,有一些玩家就直接把2019年称为桌游小年了。不过这次Gen Con还是有一个非常值得称道的地方——那就是这些毛线游戏真的很好玩。
在这些游戏中,个人最喜欢的一款是《Point Salasd》(沙拉分数),这个名字其实有双关的含义,也可以是点沙拉的意思。
游戏的玩法就和它的名字一样简单,玩家需要做的事就是调配沙拉,调配出最好吃的沙拉,让自己成为最健康的人,即可获胜。
游戏的核心玩法就是成套收集。不过和其他同类游戏不同的地方是,这个游戏收集的内容包括了计分方式。
一般的游戏都会有一个给定的计分方式,而玩家会根据这个计分方式来收集套件。而在这个游戏里,玩家可以先有套件,再去寻找合适的计分规则。
在这个游戏里,每个玩家在自己的回合里需要从两种行动——拿取两张蔬菜卡或拿取一张盘子卡中选择一种执行。
蔬菜就是玩家成套收集的目标卡牌,盘子就是玩家的卡牌的计分方式。盘子卡的计分方式多种多样,涵盖了各类常见的计分方式,从简单的某种蔬菜1分,到要求某种特殊的蔬菜组合,再到要求某种蔬菜最多或最少,应有尽有。
虽然它看似简单,但实际上可玩性还是颇高的。因为它的计分方式实际上是一个乘法,玩家的得分近似于盘子卡*蔬菜卡,只顾一端是没有办法刷出高分的,必须兼顾两端才能得到高分。
但它又不仅限于简单的乘法,玩家每一个回合能拿到的卡牌的效能实际上是不同的,因此最终如何抉择还是给玩家留下了很大的取舍空间。
《沙拉分数》最为精妙的设计在于一牌多用。蔬菜卡和盘子卡虽然看似是两种卡,但实际上是存在于同一张卡上的。卡牌正面是盘子卡,反面就是蔬菜卡。
在游戏过程中,这两者也是会交替变化的。当需要补充蔬菜时,会优先把当前场上的盘子翻面作为蔬菜卡进场,而每张卡的盘子面也会写明他的背面是什么蔬菜。因此玩家可以通过这个信息进行一定程度的控场,限制某类蔬菜的进场,从而限制某位玩家的分数。
这个设计最大的好处在于可以让游戏的体验更加多样。每一次游戏,卡牌呈现的状态都不会相同,它们可能在这一次是盘子,下一次就变成蔬菜了。所以可能会出现的计分卡和蔬菜的数量在每一局游戏中也是不一样的。
因此游戏的体验感比较丰富,也能让玩家保持新鲜感。当然这样的设计会对游戏的策略性有一定的影响,毕竟玩家没有办法通过记牌来有针对性地规划之后的行动。
但是对于一个毛线游戏来说,这并不是什么大问题,玩得开心比较重要。
这个设计的另一个好处是便携性。这个点对于大型游戏来说是很少提及的,毕竟一些大型游戏为了内容的丰富性,便携性是第一个会被牺牲的要素。
比如说BGG排行榜第一的《Gloomheaven》(幽港迷城)的重量已经到达了10公斤,连搬上桌子都很费劲了,就更别提随身携带了。但是对于小盒游戏来说,便携却是一个至关重要的属性。
《沙拉分数》本身的内容就不算太多,只有盘子和蔬菜两个维度,而且这两个维度还被一牌两用的巧妙处理合成在了一张牌上,最后实际上需要携带的只是一刀牌而已。
因此想把这个游戏带出去毫不费劲——你甚至可把牌取出来用收纳盒带着。再加上它较短的游戏时长,是一个能做到随时开局的毛线游戏,非常亲民实用。
总的来说,这是一个有趣,简单,便携而快速的卡牌游戏。对于新人来说,这也是一个不错的入门级游戏;对于老玩家来说,由于它可以支持最多6人同时游戏,并且时长只有15-30分钟,也是一个梦幻般的填充物。
当然,这终究是一个非常小品级的毛线游戏,对于十分排斥这类游戏的玩家来说并不推荐,但对于多数普通玩家来说还是很值得入手的——毕竟带妹推新又有了一款新的“利器”了。
目前来讲,这个游戏在国内还不是很好买,但是这个游戏马上就要推出中文版了,感兴趣的朋友不妨期待一下。