“克苏鲁”无愧为FFG三大镇社IP之首,魔镇惊魂AHLCG自2016年发布以来即将步入第五个年头,英文版仍保持着一年一循环的稳定出货速度,且丝毫没有要停下来的迹象,前景一片大好。
相比之下中文版虽有些坎坷,但自二循环更换了汉化团队后的表现也还算让人满意,AH3的扩展和刚发售的AFH都基本实现了同步代理,也许在不久的未来,中文LCG也能逐步与国际接轨了。
【本扩背景设定】
今年10月初,FFG正式发售了众人期待已久的AHLCG第五个循环大扩《食梦者》,作为忠实的系列粉丝自然是第一时间入手。
本次的主色调是比四循环更为深沉的蓝黑,和之前的产品一样需要配合基础包才能进行游戏。通过克苏鲁知识检定的调查员应该能从封绘猜到这次将要面对的是蜘蛛神——阿特拉克·纳克亚(Atlach·Nacha)。
![为克总充值根本停不下来——AHLCG五循环大扩《食梦者》](http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/8327b82b1a644e2d9fe5e4950a03b9ba)
依照惯例,每个循环都会以“爱手艺”(Lovecraft)的某篇原著作为主题。本次引用的《梦寻秘境卡达斯》(The Dream-Quest of Unknown Kadath)就是洛夫克拉夫特在1927年创作的中长篇作品,但直到其去世多年后的1943年才被出版发表。
本篇无论在叙事风格还是写作手法上都算是洛氏文学中的另类存在,时至今日仍然颇具争议性。文中除了描写主角伦道夫·卡特在幻梦境中的传奇冒险经历外,也对幻梦境的风土人情有大量且细致的描写,为后世信徒进行二次创作提供了珍贵的参考依据。
由于五循环中会涉及到大量相关元素,建议各位在游玩之前不妨先去拜读一下这篇作品,非常有助于提升游戏的代入感。
【关于伦道夫·卡特】
他是洛氏作品中出场最多,戏份最重的调查员角色。和食尸鬼、夜魇等都有交好、多次调停神话生物种族间的战争、和奈亚小主谈笑风生,A总宫殿一日游后能全身而退……
因其人生经历过于神棍,被读者冠以最强调查员,传奇调查员,调查员之神,伦傲天等称号。同时因其人物形象和背景设定与作者本人有着高度的重合,被公认是作者在自己小说中开的小号。
【开箱时刻】
打开FFG标志性的环保纸皮盒后内容物有一本战役手册和几叠卡牌,体量与前几个循环基本相当。
循环的大扩都会增加新的调查员角色,算上还未正式出场的水手和天文学家,目前LCG的玩家角色已经达到了34位,凑齐FFG58英杰指日可待。
主蓝(0-5)副红(0-2)的新人警察汤三光属于能打能抗的坦克型角色,擅长控制可以承受伤害/SAN的资产。当此类资产被击败时可以将上面的伤害转换为资源,并且洗回牌组循环使用。
特技是可以治疗资产,大幅提升了巡警、狗子等蓝家常备卖血盟友的使用价值。专属猎枪可以靠卖朋友反复装填但需要占用双手,实用性一般。
继四循环的钻石哥之后,女学者曼迪的牌组数量又再创新高,最大可以达到50张!她的牌组构筑条件也相当特殊,除了主黄(0-5)外只能任选红绿紫之一的(0-1)技能或事件。
曼迪的定位是团队的过牌辅助,擅长牌库检索可以帮队友在进行N找1的场合时强化成N+3找1或是N找2。
专属会根据构筑时选择的牌组总数(30,40,50)最大加入三张,在检索过程抽到可以直接获得1线索,对于擅长过牌的黄家来说触发几率相当可观。
特技3找1并投入检定,相当于提前使用了牌组里的技能/事件,增益效果并不明显。
赏金猎人托尼除了主绿(0-5)外,可以任选红黄蓝之一的(0-1)技能或事件,他的特色是独特的“悬赏”机制。
通过击杀被标记的“猎物”敌人来赚取赏金,在面对标记猎物时还可以获得额外的战斗动作,专属双枪上场时可以免费从手里打出另一把,并会根据猎物上赏金的数量提升伤害,在战斗较多的场合会是相当可靠的存在。
紫家依旧是高风险高回报。主紫(0-5)副黄(0-2)的梦行者卢克可以“隔空”对相邻地点使用事件卡,同时拥有系列第一个地点型专属,通过只对自己开放的任意门能在场上任意传送,或是在危险时作为安全屋进去躲避。
传送门翻面成弱点后的6掩藏值对于3知识的卢克来说是相当难解的,失败的后果除了2点恐惧还浪费了一整轮行动,非常不划算。
主红(0-5)副紫(0-2)的提琴手海瑟薇是本循环的颜值担当,也是目前为止某最喜欢的角色。她的牌库总数高达42,但她的手牌上限只有5(通常为8),并且每回合结束都得弃光手牌重新摸5张,几乎每8-9轮就会重洗一次牌组,手牌的流转率非常高。
使用海瑟薇时多关注资源的收集,尽可能在回合内多打出一些牌,同时因为其频繁弃牌的特性,一些从弃牌堆发动的效果反而与之相性极好。
专属提琴是海瑟薇的核心,可以把手头用不到的废牌转换成资源或帮助队友过牌,相当好用。海瑟薇的弱点抽到后会一直留在手牌中,不解决的话当牌库抽空时会从手上发动攻击造成可观伤害,但多数情况下它只是占着一个手牌位而已,并没有太大威胁。
通常循环的大扩都会给每个派系新增4种玩家卡,本次因为引入了【关联】和【无限】两个新的卡牌关键词,在保持卡牌总数基本不变的前提下,玩家卡的种类缩减到了3种。
【关联】最早出现在4循环6小扩中,本次则是正式给出了具体释义。关联牌组是一个类似“衍生物”的游戏外独立牌组,被关联的子牌会随着母牌一起入场和离场。关联物的内容从玩家牌到地点到遭遇到弱点五花八门应有尽有,让人不得不佩服设计师的想象力。
【无限】在五循环公布之初有不少人还真的以为可以通过复数购入扩展无限量组卡,不免让人担心起钱包的安危。实际该关键词只是“写作无限,读作三张”,突破了原本牌组内同名卡2张的上限,至多可以组上3张。
了解完关键词,再来看看本扩中的卡牌有哪几类吧:
【嗜血刀】一个牌组限1张。打出时关联洗入三张【嗜血】弱点。战斗:自身每有一个【嗜血】+1力量,本次攻击伤害+1,杀死敌人放置一个祭品标记。
【嗜血】弱点翻出时必须交2个祭品标记,否则受到1恐惧然后洗回牌组。当使用【嗜血刀】攻击时可以把此弱点洗回牌组使本次攻击+1伤害(一次攻击限1张)。
【神圣誓言】将其置于与你同一地点的其他调查员控制下,横置:从你控制的卡牌上转移1伤害/恐惧到本卡调查员控制的卡牌上。
【玛瑙碎片】单张无用,场上凑满三张召唤【女王吊坠】。
【女王吊坠】3次充能,用完重新把三张碎片洗回牌组。横置:消耗1充能,选择一个已揭示地点以下效果三选一:瞬移到那里,直接从那里发现一个线索,自动闪避那里的一个敌人。
【惊人启示】只能在被检索到时才能打出,得2钱或给一个资产+1奥秘(一次检索限一张)。
【梦境结晶】打出时关联洗入一张【结晶虫】弱点。使用事件卡后埋到本卡下面(最多埋5张),之后还可以再用一次。
【结晶虫】弱点是一个333的怪物敌人,随【梦境结晶】一起离场,本身也不是很厉害。
【观星】一局游戏限2张,只能在遭遇牌库多于10张时才能使用,洗一张【群星正位】到遭遇牌前10张里。
【群星正位】目前唯一的一张遭遇型玩家卡(牌背不同),抽到后任选一个调查员抓1张,得1钱,进行额外1个行动,同时相当于这一轮少抽一张遭遇,非常强。
【传送门】一局游戏限3张。结附到当前地点,调查员可以在有传送门的地点穿行。
【猫将军道尔小姐】一个牌组限1张。一拖三带3只小猫(猫奴狂喜),进场时随机选1只小猫跟着进场,其他2只洗进牌组。离场时带走全部小猫。
【预兆,热忱,希望】三只小猫效果差不多,分别对应知识,力量,敏捷,同场只能有一只。横置:本次调查/战斗/闪避的基础值为5,如果弃除则直接视为检定成功,然后洗回牌组并从弃牌堆打出另一只小猫。
【偶然的发现】X费,X等于你弃牌堆中本卡的数量(所以最大为2)。调查:本次调查+X知识,成功后额外发现X线索。
新增的4个基础弱点【噩梦】【嗜睡症】【偷窃癖】【自我中心】只能在多人游戏中使用,需要队友的帮忙才能解,相当有趣。
五循环的10种新遭遇中除了祖格,空鬼,冷蛛等经典幻梦境神话生物外还出现了奈亚拉托提普,预示了本次可能面对将要面对复数的古神,实在是让人期待。同时也带来了一个新的敌人关键词【族群】。
【族群X】表示一大群一起行动的敌人,这类敌人入场时会暂时扣压玩家牌库顶的X张牌作为它的族群衍生物。
通常情况下族群衍生物的属性和能力与本体完全一致,相当于调查员同时与复数个敌人在交战。每个衍生物都会在敌人阶段分别攻击,更麻烦的是必须先消灭所有衍生物就才能击败本体,战力低下的调查役瞬间血压拉满。
五循环的另一大特色是采用了独特的双线叙事模式。有别于之前以8个连续章节构成的线性战役,本次将以2个四章节战役讲述发生在同一时间线下两个不同位面的故事。
在《跨越睡梦之门》中调查员将要深入幻梦境进行冒险,而大扩的另一章节《苏醒的噩梦》则要解决发生在现实世界的恐怖事件。
二者看似独立却又互有关联,A线的选择可能影响B线的发展。玩家需要为这两个战役分别构筑一套调查员牌组,且过程中会用到两个不同的混沌袋设置,这也引出了本循环的团队模式玩法——最多可以由8名玩家分作两队来体验不同战役,AB双线互相交织进行互动,应该会是相当特别的游戏体验。
《梦寻》第一男主伦道夫·卡特本次也将作为NPC盟友出现在游戏中,玩家与传奇调查员之王的梦幻共演将成为整个五循环的又一大看点。关于剧本的更多细节这里不便过多剧透,还是留待各位在游戏中自行体验吧。