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「桌游测评」万物有灵,野蛮生长——《物种演化:起源》

2019-12-06 17:34:59

物竞天择,适者生存,弱肉强食是现代社会对于自然法则的普遍认知。所有的物种只有努力适应环境,靠斗争为自己谋得生存空间才能繁衍生息。

人类祖先就是在千万年的演化过程中,消灭了地球上绝大部分的物种,才让智人得以登上食物链顶端,自称万物之灵。

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演化系列的桌游的依托于此背景,就显得相当真实且残酷,食物稀缺、强敌环伺激烈生存战的目标也简单而纯粹:活下去。

《物种演化》最早的版本发行于2010年,卡牌的画风相当简约,部分规则较为复杂。2014年North Star Games对其进行了重置改进,不仅采用了漂亮的水彩画风,而且优化了规则,使游戏获得相当不错的评价。

但是巨大的文字量繁琐的结算,让玩家需要进行复杂的计算和思考,尤其是对于推新来说很不友好。因此设计师大胆做减法,推出了简化版的《物种演化:起源》以下简称《起源》

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起源版的游戏文字量几乎为零,5分钟就能讲完规则,节奏更是无比流畅,时间基本可以控制在40分钟左右。

游戏配件

与原版相比,《起源》A5大小的外盒明显更加小型便携,内衬收纳的设计不仅考虑了卡套,还预留了方便拿取卡牌的空间值得好评。

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屏风与提示卡,非常详细地介绍了整个回合的具体流程,卡牌的信息也是一目了然,即使是萌新也能够轻松快速上手。

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水彩画风的卡牌不仅颜色鲜明画工精致,且文字量极低十分方便阅读。

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卡牌的背面上画有一只野兽,而且其姿势在不同卡牌之间是有明显区别的,这也是不错的小细节。

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作为分数的食物标记,居然也有五种不同的植物图案,对细节的用心程度可见一斑。众筹解锁的金属币,与卡牌一样用作起始玩家的指示物。

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游戏玩法

游戏以回合制的形式进行。决定起始玩家之后,按照顺时针的方向,每名玩家在自己的回合里依次进行以下四个阶段的行动:

阶段一:采集

采集阶段在回合开始时,玩家可以按照顺序执行以下三个动作:1、在水塘中增加2个食物2、获得1个新的物种3、抽取3张手牌。

阶段二:适应

在这一阶段,只要有足够的手牌,玩家可以以任意顺序、任意次数执行以下动作1、创造新的物种2、增加种群的数量3、添加新的特性(每个物种能且只能拥有3种完全不同的特性)4、移除旧的特性。

阶段三:进食

进食阶段,根据自身种群的大小,非食肉物种可以从水塘中获得对应数量的食物食肉物种可以选择任意1个物种作为攻击目标(无论敌我),被攻击物种的种群数量减少1点,然后食肉物种从食物供应堆中获得2个食物。

需要注意的是:物种灭绝的话,其所属玩家抽取与灭绝物种的特性卡牌数量一致的手牌。

阶段四:得分

把种群卡牌上的食物放进自己的屏风后面,避免让其他玩家看到。

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当抽牌堆用完时,把弃牌重新洗混,并形成新的抽牌堆。游戏继续进行,直至起始玩家右手边的玩家完成自己的回合时,游戏才会结束,这样能公平地保证每位玩家的回合数一致。

获得最多分数的玩家赢得游戏的胜利,而计分方式有以下三种:1、食物屏风后的每个食物标记计1分2、存活的物种的每张卡牌计1分(无论种群还是特性卡牌)3、.每张手牌计1分。

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游戏策略

起源卡牌属于一卡,既可以用来代表物种和种群数量,又能够表示特性。卡牌可以分为进食、种群、食肉以及防御四种类型共计十个特性,而不同类型采用了不同颜色的卡面,便于区分。

游戏的策略点在于:为自己的物种添加有利的特性,让其适应当前的环境,才能存活得更长久,并获取更多的食物,如果能够顺带攻击对手那就更好了。

进食特性(长颈、食腐)

提供了一种非常规的进食方式。拥有长颈特性的物种,在喂食前直接从食物供应堆处获取3个食物,可谓是简单又粗暴的快速得分方法,当然前提是该物种的种群数量足够大,否则会浪费水塘的食物。

而当任意食肉物种发动攻击时,食腐物种可以直接从食物供应堆处获取1个食物,算是一种蹭分的技能吧。但是,只有当场上存在较多的食肉物种时,食腐特性才能大显神威。

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种群特性(脂肪组织、多产)

属于辅助特性,可以强化物种的种群能力。脂肪组织能让该物种的每点种群吃2个食物,配合长颈或者食肉的话,绝对是非常强力的得分手段。

而多产则是使该物种在抽牌前先增加1点种群,不仅能够提高进食的效率,而且节约了1张手牌,使玩家在选择上更容易留有余地。

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食肉特性

随着场上的物种增多以及种群变大,水塘里有限的食物必然会变得供不应求。此时,玩家只有及时把非食肉物种转变成食肉物种,才能提高其存活的概率。在打击对手的同时,食肉物种又能获得食物,此消彼长对于拉开分差显然是十分有效的。

食肉特性直接体现了弱肉强食的残酷,使游戏充满了嘴炮与撕逼的成分。面对处于优势的玩家,其他落后的人可以想办法合力对抗他。由此可见,游戏的互动性还是相当不错的。

但是请注意,为物种添加食肉特性,并不是百利而无一害的。因为食肉物种是不允许从水塘中获取食物,只能通过攻击其他物种进食,这就意味着一定的风险第一每回合在水塘中增加的食物,相当于免费提供给他人的非食肉物种;第二,如果其他物种均具有防御特性的话,没有对应属性的食肉物种其实是很容易饿死的。

然而,即使在无法攻击他人这种最坏的情况下,你可以采取最极端的策略——首先喂饱非食肉物种,然后把它献祭给自己的食肉物种,可谓是一举两得。

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防御特性(速度、穴居、飞行、夜行、防御犄角)

从本质上来说,除了名字不同之外,速度、穴居、飞行、夜行这四种防御特性并没有任何区别。

当食肉物种想发起攻击时,必须拥有与被攻击物种完全一致的防御特性。换句话来讲,如果同时拥有其中三种防御特性的话,意味着该物种拥有“绝对防御”——它必然无法被任何食肉物种攻击。但是相应的,它获取食物的能力比较差

总而言之,无论是进攻还是防守,防御特性都是保证物种幸存的关键所在。如何对这些特性进行取舍,使物种的安全与能力处于一种合适的动态平衡之中,正是考验着玩家对环境变化的判断。

如果确实没有合适的防御特性,那么采用防御犄角的话,也不失为一种防守反击的好方法虽然它不能直接保护物种,但是可以有效地降低其被攻击的可能性。毕竟其他玩家在攻击之前,必须要有“杀敌一千,自损八百”的觉悟才行。

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测评小结

一方面,《起源》可容纳的人数较多,支持5人游玩,规则简单易懂,游戏时间适中,确实是一款不可多得的推新向精品桌游。

另一方面,游戏的主要机制是手牌管理与行动点分配,最佳游戏人数其实是2,保证了双方能够一攻一防,有来有往,对抗感与策略性非常强烈。无论是与恋人还是好友对战,想必都能从中感受到骚操作的乐趣。

此外,《起源》的卡牌特性相当形象生动,代入感不错,有助于向小朋友科普生物知识,所以也十分适用于亲子教育。

如果玩腻了《起源》的话,还可以尝试挑战原版物种演化》,毕竟有了《起源》作为基础,相信玩家能够更好地上手以及理解其中的精髓。

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其实无论是人生还是桌游只有及时适应环境的强者,才有资格生存下去,这就是亘古不变的丛林法则。


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召集您的朋友,看看谁能最好地适应他们周围不断变化的世界。
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