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「桌游推荐」氪而不肝,简约而不简单——《文明绘卷》

2019-12-17 17:48:45

《文明绘卷》(Tapestry)算得上是2019年的桌游大作之一,沉甸甸的重量,全彩涂装的精致模型,柔和细致的美工,文明类的题材,比较独特的机制,极度不平等的玩家回合数,都让这个游戏相当的引人瞩目,散发着与众不同的气质。

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伴随着赞誉声而来的,还有无数的争议声。它作为一款中度偏轻策的游戏,将近600元的高昂价格劝退了不少玩家;也有玩家认为它只是一款披着“文明”皮的自闭跑分游戏;还有人吐槽它的平衡性,随机性太强,游戏体验不佳……

然而即便如此,《文明绘卷》自发售以来还是长期占据着BGG热门游戏排行榜前五的位置,它究竟有什么魔力,到底好不好玩呢?为了让更多玩家能进一步了解它,本文就梳理出了《文明绘卷》的几大特点,引导大家一起探寻这个独特的文明世界。

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1、最突出:不平等回合数

不平等回合数在很多游戏中都有体现,比如德式玩家非常熟悉的《神秘大地》、《马可波罗游记》、《加勒多尼亚》等。

在这些游戏中,精于算计的玩家能够以各种神操作,延长自己在一个大轮中的回合数。当萌新早早结束一轮,连手机游戏都刷了好几分钟的时候,老司机们还在碎碎念个没完:“这里走一步,就会多个XXXX,然后这里再卖一下,又可以继续balabala……”

不平等回合数在这些游戏中变成了老司机们的炫技场,萌新们的苦难所。设计师们也会偶尔照顾一下萌新,给一些杯水车薪的奖励,但在接下来的回合中面对老司机们的算计,新手依然容易经济受挫,场面大劣,提前就能知晓自己陪跑的命运。

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相比之下,《文明绘卷》在这方面的设计就比较独特了。

首先,游戏中每个玩家都会拿到一个首都,获得一个首都能力。这些首都能力有些是经济适用的资源型,有些是各种花式技能的技巧型。玩家每回合只是推进军事、科学、技术、探索等四条科技条中的一条,支付上面的资源,做停留格子上的行动。所以没有资源,玩家就只能选择回合结束了。

这里奇妙的事情发生了:当你进入第二个时代时,别人还在第一个时代奋斗,而一旦某个玩家完成了五个时代,就只能在旁边默默地看其他玩家完成剩余的回合,再进行局末计分。

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听起来怎么好像更糟糕呢?其实并非如此。

《文明绘卷》中,当你进入一个新的时代,就能够打出一张强力的时代牌,带来新的能力或者强力的一次性好处。如果你是第一个进入该时代的玩家,还能获得一定的资源,并升级一张科技牌。最后,通过持续建造建筑露出的板块上的所有资源收入、计分项都会被触发一次,容易形成刷分的爆发点。

玩家每次进入一个新时代,都会有一种焕然一新,充满活力的感觉,而那些停留在上一个时代的朋友们就有些捉襟见肘了。但也别忘了,一旦他们能够克服种种困难,把自己的回合数拖得足够长,也可以露出更多的生产资源的板块,获得极高的回合收入。

是尽快进入新时代开始技术革新,还是选择在旧时代里打好基础,成了每个《文明绘卷》玩家都要做的选择题。

所以《文明绘卷》对于不平等回合数的设计给出的答案是:早结束早享受,晚结束收益更丰厚。不管是对于不擅长算计的萌新,还是喜欢操作的老司机都有可选择的空间,不会出现开局就一边倒的局面。

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2、最贴心:拼图更随性

在《文明绘卷》中,玩家除了要在大地图上攻城掠地,还需要通过各种行动,将玩家版图上的建筑造在自己的首都面板上。

而首都面板是一个不规则的地形,有很多不能建造的点。乍一看,小建筑都只占一个点,根本不存在拼图上的难度,但当你进入军事、科学、技术、探索某个进度条上特殊的点时,超大的建筑就来了,这一类建筑就会受到禁止建造点的影响。

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此时《文明绘卷》给出的办法就比较贴心——建筑物可以造出首都边界。这种处理方式,一方面让拼图仍然有一点挑战,另一方面给了玩家很高的自由度。怎么舒服怎么来,玩家的体验最重要。

同时,拼满一个九宫格(首都地图分成9个九宫格)时获得的一次性资源补贴,以及拼满一条直线时的计分好处,也让拼图这个附属机制充满了人性化的关怀。

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3、最简练:伪战斗系统

战争是每个文明类桌游都不回避的点。《文明绘卷》的战争却非常简单,基本都由军事进度条触发,进攻其他玩家时,如果对方没有用陷阱卡进行防御,此战必胜。

这也是很多人质疑其过于草率的地方,然而设计师也有自己的苦衷。

如果把军事系统做得更复杂一些,涉及的概率部分更多一些,就和整个游戏的调性不相符了。说到底,这就是一个每个回合四个进度条选择推进一步,或者打出时代牌开始各种结算的简单选择游戏。

其亮点在于不同进度条之间的配合,以及玩家自身能力和时代牌的巧妙运用,如果能够纯粹靠强大的军事去征服其他玩家,恐怕就喧宾夺主了。

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4、最舒适:局末藏彩蛋

模拟人类文明进程的游戏还都有一个特色,就是在文明发展中,卡牌会逐渐从弱变强,玩家能力也随之增强。

《文明绘卷》同样如此,每个科技进度条的后三到五格都无比精彩,充满了想象力。每个进度条的第三段时花费巨大,反而在第四段,也就是最惊喜的彩蛋部分,三个行动所需要的资源和第二段相同。

这也许是设计师考虑到玩家们此时已经基本进入了第四时代,为了能让玩家体验到辉煌文明的强力效果,索性就让每个玩家稍微努力一下就能体会各种彩蛋的奇妙。就好像在游乐园里嬉戏了一整天的孩子,玩累了却恋恋不舍时,突然看着天空中绽放的漫天烟花,伴随着闪烁的霓虹,怎能不沉浸其中呢?

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除以上述特点之外,《文明绘卷》也用绚丽的卡牌、精美的建筑物模型、美观的版图,为玩家构建了一个璀璨夺目的文明世界。

也许有人会质疑,用如此多的涂装建筑模型是不是资源浪费,且有悖于德式游戏“重机制、省外观”的一贯做法,既提高了游戏单价又使游戏变得更大盒。

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然而,作为一款重开性很高的游戏,精美的模型或许能更好地陪伴玩家每一次精彩角逐;且那些早早结束五个时代,开始等候计分的玩家,不时俯瞰自己建筑林立的首都,主板图上自己打下的广阔疆域,享受成就感的同时也能体验到一种视觉享受。

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总的来说,《文明绘卷》相较于普遍3小时起步的文明类游戏来说,是一款适合作为入门的文明类游戏。虽然价格并不平易近人,互动性和随机性也见仁见智,但想带新人入文明巨坑,其精致的美工、较为简单的规则,较短的游戏时长、偏轻的游戏重度,都是不可多得的选择。

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