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“懒癌”福音!不想动就来桌面赛场一较高下吧!运动类主题桌游盘点

2020-01-07 19:17:38

时间步入2020年,又到了四年一度的奥运年。距第一缕希腊奥林匹斯神庙前燃起的奥运圣火,已经过去了近2800年之久。

第一届古代奥运会可以追溯到公元前776年,它的起源带有古希腊神话的神秘色彩,在古希腊人民的生活中也占据了很重要的地位。

来自古希腊各地参赛者的目标就是最终奖赏:一个橄榄花圈和英雄般的返乡。除去胜利的光荣,奥运会更为重要的意义在于其提倡和平与运动的精神。

几千年前的古人已经明白了“生命在于运动”,运动主题在现代生活中也随处可见,但它在桌游中并不属于热门题材,毕竟,在桌面上很难展现运动员的矫健身姿和竞争激烈的比赛过程。

不过,得益于桌游设计师们的努力,市面上不时还是有很多可玩性较高的此类作品出现,本文就将介绍几款较为经典的运动类桌游。

1、竞速类

相较其他运动类项目来说,赛场竞速是桌游更容易把控的题材,因此竞速类桌游层出不穷,涵盖了赛车、赛马、骑行等多个竞速领域。节奏紧凑激烈的《单车小霸王》(Flamme Rouge)就是其中之一。

这款游戏以环法自行车赛为背景,玩家每人控制一支由辅助手和冲刺手组成的队伍,相互竞争,更早到达终点的玩家获胜。

游戏每轮分为三个阶段,首先是充能阶段,玩家们同时先选择一个队员,抽取四张充能卡并保留一张,然后再对另一个队员执行相同的操作;然后为移动阶段,玩家同时翻出保留的能量卡,依据卡牌描述进行移动;最后是结算尾流效应和车手疲劳值的阶段。

此后不断重复这三个阶段,直到一支队伍的车手先冲过终点即游戏结束,如果有多名车手均到达终点,则过终点最远的车手获胜。

游戏的策略性主要体现于对抽取能量卡的选择和使用,由于有保护弱者的尾流效应以及疲劳卡的存在,从开局到冲刺,制订何种策略,如何让自己的车手配合,都需要仔细考量和计算,而地形、弯道数各不相同的多样赛道版图,则为这一骑行比赛增加了更多的变化。

游戏流程十分简洁,因为抽卡和移动几乎都是同时进行,所以每名玩家的等待时间(downtime)很短,能够充分体验到真正比赛中你追我赶的刺激感。

另一款较为经典的竞速类桌游是《雪橇竞速》(Snow Tails),它在对竞赛单位的控制和赛道的复杂性上下了功夫。

运动员们的雪橇由雪橇犬来驱动,所以玩家在自己的回合,要打出雪橇犬牌放置在自己的雪橇图版周围。

雪橇犬牌拥有自己的数值,左右两边的雪橇犬数值相同,可以保持平衡向前进,并获得额外动力;若数值不同,则在前进的同时还会向左或者向右移动。放在雪橇后方的雪橇犬卡数值代表了制动能力。

这款游戏总体来说,就是让玩家们依据赛道和他人的动向,充分利用自己的手牌,不断调整自己行动方向和速率。策略性和竞争性兼具,真正玩起来十分有意思,在聚会上能够带来不少欢声笑语。

以上两款桌游其实还是偏重于考验玩家们的策略和规划能力,《弹指赛车》(PitchCar)则更贴近现实中的“运动”属性。

在这款游戏中,玩家们要通过手指,对代表赛车的圆形Token进行弹射,让自己的赛车以更少的弹指数跑完全程。

游戏的玩法看起来十分简单,零基础即可上手,但并非弹指力道惊人就可以轻松获胜,反而在很多时候都要有所控制。

因为一旦车辆翻车或滑出赛道都要重回起点,此外,把其他人的赛车撞出赛道也不行,两辆车都要重回起点。被撞者确实很冤枉,但真实的赛车比赛就是这么残酷!

《弹指赛车》提供了面积足够大的赛道版图和各种变体规则来保障游戏的可玩性,尤其人数较多时,场面更是复杂多变,一片狼藉,但是更能让玩家体验到运动带来的快乐。

2、足球类

足球是世界第一大运动,但足球类的桌游数量并不多。最古老也最经典的当属上世纪40年代的《弹指足球》(Subbuteo)。

它多年以来在很多国家都颇为流行,每年还会举办《弹指足球》世界杯和各类比赛,一些知名足球运动员如布冯,就十分喜欢这款游戏。

游戏的玩法和《弹指赛车》类似,但更为复杂。它有一个模拟正式足球场配置的迷你球场,每队11名球员,角球、定位球等足球规则也一应俱全。玩家们要用手指弹射球员模型的基座,将小足球击出,完成传球、控球、射门等动作,攻入对方球门即可得分。

它的制造商知名桌游公司“孩之宝”后来还推出了穿着不同国家、俱乐部球衣的球员模型,以及球迷看台、裁判等辅助组件,让桌游看起来更模拟现实,极大地提升了玩家们的代入感。

另一款十分有趣的足球类桌游《世界杯》(The World Cup Game),则是一款以卡牌为驱动,让玩家模拟一场真实的足球比赛,更强调策略性。

这款游戏及其扩展,模拟了历届足球世界杯从小组赛到决赛各支球队的对决,当然,比赛结果由玩家来掌控。

首先玩家们要按照不同球队的实力来平均分配参赛的队伍。正式比赛开始后,每人起始拥有三张手牌,囊括了射门、进攻、防守、犯规等行动。每回合玩家选择打出一张卡,然后再抽取一张卡,双方轮流进行,直到一名玩家先完成了预先设定的目标。

随着比赛的进行,牌库也会越来越少,进入决赛后可能并没有太多的牌可用。所以从小组赛开始,就要合理规划手牌,对自己的行动根据队伍具体实力做出取舍,毕竟冠军才是终极目标!

游戏上手简单,节奏很快,难度较低,对局时间不长。既可以两人对战,也支持多人混战,因为运气成分占比较高,所以玩起来更加轻松愉快,很适合喜欢足球的游戏玩家。

3、橄榄球类

比起足球,橄榄球在美国更受欢迎,每年橄榄球“超级碗”比赛的重要程度堪比中国的春晚。而桌游领域以橄榄球为主题的游戏基本处于一家独大的状态,它就是大名鼎鼎的《血腥杯》(Blood Bowl)

《血腥杯》以大名鼎鼎的战锤世界观为背景,玩家将使用兽人、精灵,鼠人,蜥蜴人等在内的中古战锤特色种族,在一张特定的橄榄球比赛版图上进行对抗。游戏将橄榄球规则和战锤本身的种族特色完美地融合在了一起。

每支球队的11名球员分工明确,属性各不相同。每一回合,玩家都要让这些球员依次在移动、阻挡、突袭、传球等动作中选择一项来执行。

己方所有球员行动完毕将进入对手的回合,发生某些特殊事件也会导致攻守转换。上下半场各8个回合之后,达阵最多的球队将获得胜利。

玩家依据实际情况和自己的战术,让队中每名球员在合适时机执行正确的动作,是获胜的关键。不过因为骰运的影响也比较大,加上各种对抗和受伤情况的存在,游戏既有一定策略性的同时,随机性和激烈度也很高。配以精致的模型和场地,玩起来十分带感。

《血腥杯》自1986年以来发布了多个版本,其中一版名为《热血超级杯:美式足球经理》(Blood Bowl: Team Manager)。

这是一款玩家扮演橄榄球队经理,对自己的队伍进行管理的DBG卡牌游戏。游戏中,玩家要执行招募球员、建设设施、参加赛事、照顾球迷等行动,目标是获得锦标赛的胜利。游戏具有较强的策略性,得到的评价也很高。

4、棒球类

棒球因其自身具有明确的攻防转换和回合设定,是改编成运动类桌游的绝佳题材。卡牌构筑类游戏《机械棒球2045》(Baseball Highlights: 2045)就是其中的佼佼者。

这款游戏将棒球赛事与科幻背景结合在了一起。未来世界,运动员们通过生物技术、机械技术来强化自己的肢体器官,一些纯机械球员也加入了棒球比赛中,不过外野手还是由一般人类选手担任。

游戏在玩法上分为战略性的球队管理,和战术性的比赛对垒两大部分。玩家既要按照自己的喜好和规划,通过招募购买球员打造出自己专属的球队,同时也要精心调度球员赢下比赛。

作为一款卡牌游戏,它将棒球比赛的过程大幅精简,玩家只需要通过打出卡牌作为进攻和防守的指令,就可以结算得分。这一设定在一定程度上还原了真实棒球比赛的规则,同时,对于不了解棒球规则的玩家来说也可以轻松上手,整体节奏很快。

游戏的胜利方式为整个赛季的得分,所以一场比赛的胜负并不决定全局。玩家需要制定合理的战术,培养自己的球队,无疑能体会到满满的代入感和成就感。

和《机械棒球2045》中简化的赛程不同,现实中的棒球比赛需要打满九局,每局还要分为上下两个半局,只要没有出现三个出局数,你就可以在这个半局里一直进攻下去。

所以在第九局的下半局,就算大比分落后,也存在着发生惊天逆转的可能性。棒球主题的桌游《九局下半》就以这一充满无限可能的时刻作为游戏名,模拟演绎了一场棒球比赛最后半局紧张激烈的对抗。

游戏每轮共分为对峙、投球、挥棒、跑垒、重整五个阶段,其中融入了很多棒球比赛规则和专业术语。不过游戏的具体玩法,还以是对对手出牌情况的推理猜测和碰运气为主。再加上骰子点数的影响,整体来说游戏十分轻度,单局时间10-20分钟,适合喜欢棒球和休闲类桌游的玩家。

5、篮球类

篮球运动的热度虽然比棒球要高的多,但因为其自身特性的问题,以篮球为主题的高质量桌游并不多。尤其在NBA没有给桌游产品授权的情况下,想要借助球星的名气做推广更是难上加难。

此类桌游中较有名气的是《篮球经理人》,但游戏的主要玩法集中在球队运营和管理上,并没有涉及赛场上的对决。因此如果想体验篮球运动,可能2018年的桌游《决胜》更为适合一些。

《决胜》在对球队和球星的设计上打了一些擦边球,通过变更名称和原画来规避版权问题,但球迷们基本上都可以一眼认出其所对应的球队和球星,当然这个提高代入感的方法并不值得提倡。

这是一款以卡牌驱动为主的游戏。首先玩家要选好球星卡,确定出战阵容,比赛开始后,玩家在自己回合拥有三次行动机会。

和真实比赛类似的是,替换球员、调整位置和叫暂停的操作是不消耗行动点的,可以任意使用。全局比赛分为上下半场12个回合,全部回合结束后得分高者获胜。若平分则要进行加时赛。

对于篮球迷们来说,这是一款十分有趣的游戏,玩家能够通过使用手牌来尝试各种战术,让自己喜欢的球星单打,绝杀和加时赛也令人振奋,游戏过程十分流畅。但对于非篮球迷来说,文字量大、专业术语较多、游戏时长较久等特点让它有些不太容易上手。

6、其他类

除了上述热门运动项目外,以冷门运动为主题的桌游也不少。比如展示登山运动之艰难的桌游《乔戈里峰》(K2)

乔戈里峰是仅次于珠穆朗玛峰的世界第二高峰,位置偏远,山势陡峭,攀登起来极为凶险。在这款游戏中,玩家就要控制两名队员,冒着死亡的危险来征服这座高峰。

游戏的流程很简单,每回合玩家同时打出三张牌,让自己的队员们向上攀登或休息,高度越高,分数越高。

不过,实际玩起来就会感受到登山之艰难。因为每名登山队员都有适应值,越往上爬,适应值掉的越快,一旦清零则会挂掉,分数也会作废。

此外,版图越往高处,可容纳队员立足的格子也越少,为了获取分数,玩家们必须快速攀登抢占位置。然而,各种恶劣天气也会造成致命的影响,玩家只能通过天气预报来规划自己的登山计划。游戏难度也分为夏季版和冬季版,冬季登山会让你感受到真实大自然的残酷。

游戏主要策略点在于依据天气和其他对手的情况,对自己的队员进行行动规划,合理分配资源,选择好休息的时间与地点。游戏规则易懂,上手不难,比较适合推新。缺点则是领先者很容易滚起雪球,让落后者难以追赶。

尽管这些在生活和奥运会中常见的体育运动项目,并不是改编成桌游的最佳题材,但设计师们的热爱和精妙巧思,让玩家在这些桌游作品中也能体会到运动的快乐。

不过,在享受桌游的同时,也别忘了经常到户外进行一些真正的体育运动。毕竟桌游的脑力运动使人聪明,体能运动使人健康,二者缺一不可。

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