近年来火起来的桌游不少,但凭借桌游大火的设计师却并不多,玩家们总挂在嘴边的,还是那么几位老牌或大神级人物。
2011年开始,一位来自新西兰的设计师Shem Phillips也走上了设计桌游的道路。和很多新人设计师相比,他的成长速度令人惊叹。
2014年后相继推出的“北海三部曲”斩获业内无数奖项,也成为了他的代表作。后续的“西国”系列表现亦是亮眼,也让他在桌游玩家圈内名声大噪。
两个系列中的《北海掠夺者》和《西国建筑师》更是迅速蹿升至BGG桌游排行榜前100名。2019年的新作《西国圣骑士》排名也在飞速上升中,目前看来很有跻身榜前200的潜力。
Shem Phillips的作品到底有什么独到之处,以至于近两年来一直受到玩家的追捧呢?
了解过他作品后就不难发现,其成功主要归于以下三点:重度、美术和游戏机制。
重度——北海和西国两个系列都属于中盒桌游。北海系列整体重度不超过2.5,都是老少皆宜的轻策游戏;西国系列中以《西国圣骑士》的3.5重度最高,但游戏规则依然简单流畅,易于上手。这也是两个系列的卖点之一。
美术——Shem Phillips自成名作“北海三部曲”开始就与美术师Mihajlo Dimitrievski几乎绑定了,小清新的版图背景+粗犷的人物+流畅的线条,为游戏添彩不少。
机制——两大系列中最经典的《北海掠夺者》和《西国建筑师》能够在几年内快速冲至BGG榜前100名,多半要归功于其别具一格的工人放置机制。
先从“北海三部曲”说起。第一部曲《北海造船王》是一款轻策游戏。它的主要机制是手牌管理,通过打出工具、船匠、市民、建筑等来构筑引擎刷分。
遗憾的是,作为Shem Phillips刚出道不久的作品,这款游戏因为规则书描写不清,以及机制平衡性问题而饱受诟病。游戏的BGG排名也在2500名开外,但它也为续作《北海掠夺者》的成功奠定了基础。
第二部曲就是大获成功的《北海掠夺者》。游戏保留了前作中的手牌管理机制,且这一机制一直延续到了西国系列,可见设计师对卡牌非常情有独钟。此外,本作中还特别加入了工人放置机制,并且是相当“另类”的工人放置。
工人放置(简称工放)在桌游中是一个很古老的游戏机制,通常指的是派遣工人到工位上执行相应的行动,并且在每回合结束时回收工人。一般随着游戏的进行,工人的总数会随着游戏的进行增加或减少。乌老师的代表作《农场主》,就是很经典的工放类游戏。
但在《北海掠夺者》中,设计师显得很“抠门”,游戏全程玩家手里只有一个工人。每次轮到玩家行动时,必须放置该工人并执行工位上的行动,之后必须从版图上拿取另一名不同的工人并执行相应的行动。
工人分为黑、白、灰三种不同的颜色,白色工人最少,能力也相对较强,特定工位只能放对应颜色的工人。
这个独特的设计不禁让人眼前一亮,一放两动带来了combo感,也增强了互动。玩家需也考虑本回合自己在某工位上放置的工人,是否会为别人牵线搭桥。尤其是白色工人,一旦被放置在村庄区,可能马上就会被下一位玩家拿走。
最后一部曲是《北海探险者》,其主要机制是版图拼接、区域控制和元素收集。
可惜的是,这一作中不仅没有沿用亮眼的工放机制,并且相当罕见地没有加入卡牌元素。因此成绩也并不理想,BGG排名在1000开外。但是,Shem Phillips在这一作中加入了可变玩家能力,也算是为西国系列的《西国建筑师》开了个好头。
《北海探险者》推出一年之后,Shem Phillips携手新人设计师S·J·Macdonald开启了西国系列。一样的中盒游戏,同一位美术师,不同的是北海系列以蓝色为主色调,西国系列则以红色为主色调。
西国系列第一作《西国建筑师》一经推出便广受好评,可能是吸取了北海系列的教训,西国系列前两作都以工放机制为主打。
《西国建筑师》还非常剑走偏锋,设计了一套独特的工放机制——“抓人”。
游戏中,玩家开局就拥有20个工人。每回合和正常工放类游戏一样,放一个工人并执行工位上的效果。不过回合结束时并不会回收工人,它们会一直留在版图上。且某些工位上你的工人越多,获得的效果越强。
这一机制最早在《巴黎圣母院》中就被使用过。然而在《西国建筑师》中,两位聪明的设计师专门设计了一个“抓人”行动,来回收一直留在版图上的工人。既解决了工人回手的问题,又大大加强了玩家间的互动。玩家间可以疯狂撕逼互抓,可以将对手的工人送进监狱,或等待它们的主人花钱赎回。
《西国建筑师》的成功除了新颖的抓人行动,还得益于新颖的游戏主题。游戏中,你可以当一个坏事做尽的坏人,去黑市交易、去税务厅偷钱;也可以当一个遵纪守法的好人,辛勤劳动,修建教堂。
两条路线都能刷分取胜,好人不一定能战胜坏人,坏人也不一定会有恶报,可以说是相当贴近现实了。再辅之以各种各样的卡牌和可变玩家能力,游戏的重开性有了很大保障。
西国系列新作《西国圣骑士》则是个人版图和公共版图相结合的工放,主要以个人版图的工放为主。
个人版图方面,设计师采用了现下比较流行的覆盖解锁(如《盖亚计划》、《大西铁路》);工人方面则沿用了《北海掠夺者》中的彩色工人,但比之更为出彩。工人有白、绿、黑、蓝、红、紫共计6中颜色,每种用处不尽相同,版图上大部分工位都只能放入对应颜色的工人。
和工人颜色对应的还有黑、蓝、红三种指标(游戏中的一种费用),三种颜色互相循环,花黑得蓝,花蓝得红,花红得黑。这使得游戏策略度一下就被大大提升了,很符合其3.5的游戏重度。
游戏中,每回合开始时玩家都会有轮流选择工人颜色的机会。打好开局是打赢德式游戏的关键,所以玩家一上来就会疯狂互卡。且游戏中后期,中央公共版图还会随机打开全新且强力的工位,这也成了玩家后期争夺的焦点。因此游戏的互动性也非常之强。
西国系列的第三作目前还在创作中,不知Shem Phillips和S·J·Macdonald会给玩家带来怎样的惊喜。同时,也非常期待他们独树一帜的工放机制,为桌游带来一场新型德式的变革。将来也许还会有更精彩的“东方”和“南城”系列诞生,不妨一起期待一下吧~