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AI也无法参透的复杂游戏——万智牌里的艺术

2020-01-14 19:18:47

万智牌(Magic The Gathering),也叫“魔法风云会”,是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。

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作为一款具有划时代意义的卡牌游戏,它也是一项集各类艺术于一身的大作。

首先从绘画艺术的角度上说,它每张卡牌上的插画就足够称得上是艺术品。万智牌的玩家中不乏一群收藏爱好者,他们以收藏卡牌、观赏插画为乐趣。

所以威世智公司在卡牌的插画绘制上也下足了血本,每一幅都是由画师在纸上画出来后扫描进电脑制成的,不少原画拿出来就是一幅视觉冲击力极强的大作。

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此外,万智牌还相继出过大画卡、异画卡等异常精美的卡牌,即便是拿块卡砖封印起来供着都觉得很爽。如果你收藏得足够多,不亚于在家里开了个小型美术博物馆。

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其次从设计艺术的角度来看,万智牌最大的特色——颜色轮的设计,就是一门艺术。

万智牌有五大主打颜色:白、蓝、黑、红、绿。威世智也为每种颜色赋予了独特的“个性”,例如:白色是正义的象征,代表律法、规则和正义;蓝色是智慧的象征,代表着知识、计谋和狡黠;黑色是野心的象征,代表着贪魇、死亡和邪恶;红色是激情的象征,代表着自由、迅捷和混沌;绿色是自然的象征,代表着成长、生命和蛮勇。

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但只是给颜色赋予个性还远远不够。相较于炉石早期给每个职业单一明确的分野,威世智最聪明的一点便是,还给每个颜色规定了“不能干什么”。

这一点在纯色套牌中尤其明显,比如:白色缺乏补牌能力,在新依尼翠的线索机制出现之前,最好的纯白补牌单卡可能是驯良明师;而绿色则罕有空军和直接去除,它们依赖延时和互斗,或者一些有条件的(往往是对空)去除。

这样的巧妙设计使得每种颜色的“个性”鲜明了起来,与其含义也更贴切。

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绿色在万智牌里一贯给玩家刚正朴实的印象,而在卡牌设计中也是如此——纯绿玩家几乎只能选择地面部队进行攻击,他们不擅长阴谋诡计,虽然有战斗诡计但是也大多依赖于生物。

而黑色在颜色轮中的哲学是“支付代价,你就可以获得收益”,因此对黑色玩家来说,他不能直接抓牌,大多数时候抓牌是以牺牲生物或者支付生命值为代价的。

万智牌中最受欢迎的环境(扩展包)——拉尼卡工会城(此结果由威世智统计得出)把颜色的组合更具象化了,并不是简单地给他们一个名字。

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当我们谈到拉铎司(红黑组合)的时候,背景上会告诉玩家,他们是一群“万事皆幻,享乐今朝”的疯子,不计代价地追求欢愉。

而卡面也是这般,红黑一般总是会偏快攻,而这两个颜色的组合又很大可能会出现“豪族类套牌”,依靠牺牲和死亡发动攻势。

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瑟雷尼亚(白绿组合)在背景上讲究家族的力量、团队和生生不息。

白绿正是大多数时候衍生物思路的极优质色组,即便是hate bear(脏熊,一种依靠衍生物的套路),也能体现出瑟雷尼亚的集体感。

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这种设计也给了玩家强烈的代入感,让他们感觉不只是在决一胜负,也在为了工会而战。颜色与代入感结合得如此精巧,足以称得上是艺术。

同时,万智牌在数据设计方面也非常值得称道:它没有采用颜色互相克制的思路,而是采用特色化的思路,避免了同质化的同时,也尽可能地防止了打压造成的碾压。

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游戏一直被称为“互动的艺术”,既包括人和游戏机制的互动、人和实体配件的互动,也包括人与人之间的互动。万智牌在互动设计方面也有独到的艺术。

一方面是人和机制的互动。这一点从万智牌的关键词数量之多即可窥见一斑,“敏捷”、“践踏”、“延势”、“飞行”等丰富的机制让玩家的可操作空间非常之大。

再加上TCG的组牌设定,更加使得每一种颜色、每一张卡、每一个机制都会在特定的组合下发挥出令人难以想象的惊人威力。

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有以颜色组合为核心的纯色套牌、双色套牌,例如:有纯蓝磨牌库套、红白波洛斯快攻套;也有以“我全都要”为主打理念的五色卡组;还有以生物关键词为主题构成的主题套牌“海盗卡组”、“人鱼卡组”、“恐龙卡组”等。

加上组牌的限制之后,玩家还需要考虑每一张卡的上手率,以及游戏前中后期分别应该有怎样的节奏。这种解数学题一般的思考过程,其中的无限可能,正是人和机制互动的极致体现。

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另一方面则是人与人的互动。正是因为有了玩家之间的互动,才让整个游戏真正活了起来。在一张小小的桌上,玩家双方的思维将跨越时空限制,在万智牌搭建出的宇宙中产生激烈的碰撞。

你的对手紧紧攥着手里仅剩的一张牌,场上的生物势均力敌,而此时你们都只剩1点血,你开始思考他手里的那张牌究竟是什么。是一张可以逆转局势的瞬间么?抑或是一个强大的生物,能够力压全场?

你决定殊死一搏,打空了手里所有的资源,让场上所有的生物对对手发起进攻,紧张地计算着对方接下来所有可能的行动。但此时你的对手却两手一摊说道:我输了,我最后一张手牌是地牌(约等于炉石传说的法力水晶)。

如此紧张刺激的博弈,可谓是将玩家间的互动性体现得淋漓尽致,也让万智牌走上了各类世界大赛的舞台。

AI也无法参透的复杂游戏——万智牌里的艺术

万智牌问世至今,已经见证了很多同类游戏的兴衰,即便是魔兽世界TCG(炉石传说的前身)这样的大作也未能存活至今。

近30年历史的万智牌却仍被AI认为是目前世界上最复杂、最“难以参透”的游戏,要知道,上一个让AI感到棘手的还是围棋。

AI将来或许可以破解它的规则,但却可能永远无法理解这款游戏的艺术——在卡牌的机制和规则之外,它所凝结着的人类的审美与智慧的结晶。

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《万智牌》是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查德·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。 在《万智牌》中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。 像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。 集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
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