比尔博·巴金斯是生活在第三纪元的一位霍比特“宅男”,他的生活信条是“洞中安逸的日子比洞外风险四伏的生活要好得多”。
直到一位年迈睿智的灰袍巫师甘道夫的出现,把他从自得其乐的安逸洞穴生活中拉出来,卷入了一场“意外的冒险之旅”。
在这次旅途中,比尔博意外掉进了暗如永夜的山底洞穴中,并从咕噜身上拿到了足以改变整个中土大陆格局的“至尊魔戒”——这枚戒指就是《指环王》系列故事的核心。
大部分人可能认为霍比特人和精灵、巨人、巫师一样,只是存在于魔幻小说中的种族。但2003年,科学家在印度尼西亚弗洛雷斯岛上发现了一些人女性小矮人化石,并将其昵称定为 “霍比特人”。
通过对这些骨骼化石的研究,部分考古学家认为他们可能只是患上了侏儒症,但又有研究认为,“霍比特人”是一支独立的人种。
据英国每日邮报报道,弗洛雷斯岛是一个古老而神秘的地区。有证据表明,4.1万年前“霍比特人”在弗洛雷斯岛的洞穴中生活,而现代人类的祖先智人占领了弗洛雷斯岛,最终身高仅1米左右的“霍比特人”从地球上消失了。
桌游界的“种田大师”乌玫瑰山曾在2013年推出了一款桌游《洞穴农夫》,游戏中就模拟还原了4万多年前类似“霍比特人”的一群洞穴矮人的生活。
提到乌玫瑰山,就不得不提他的成名作《农场主》,而《洞穴农夫》正是乌老师基于《农场主》设计出的一款全新的游戏。它在BGG榜上最终的排名也超越了《农场主》,青出于蓝而胜于蓝。
玩家在游戏中扮演一对生活在洞穴中矮人夫妇,他们从只有一间洞穴开始,不断开垦田地,圈养牲畜,开凿洞穴,生儿育女,拿起武器去探险。
与《农场主》相比,《洞穴农夫》中最大的变化是加入了洞穴开采和探险。玩家版图的左半边是森林,玩法与《农场主》类似;右半边是山岭,玩家可以在其上挖隧道或者开凿新的洞穴。
西边务农:矮人们从家门口开始,向着森林进发。他们伐木开荒,把森林变成草地或耕地。可以在耕地种上一些小麦或蔬菜来填饱肚子,把草地圈起来圈养各种牲畜。此外森林里还有一些“意外”的惊喜,开荒过程中可能会发现小溪,从而获得一些食物来源;还可能发现森林里的野猪,可以抓起来圈养或者拿来做一顿大餐。
东边打洞:矮人们并不满足自己现在居住的“一室户”,他们开始不断开凿新的洞穴,深挖隧道。在新打的洞穴中,他们改善了居住环境并生儿育女,家庭人口数量增加,劳动力也增加了。他们还修建了新的小作坊来制作武器和工具,且在不断深挖隧道的过程中,还发现了比石头更适合做武器的黑曜石和非常珍稀的红宝石!
《洞穴农夫》的核心机制依然是乌老师最擅长的工人放置,而它也被认为是乌老师多工位游戏的开端。游戏支持1-7人游玩,根据玩家人数的不同,游戏采用的工位数量也不同,最多可达33个工位。
游戏中一部分工位和《农场主》一样,随着游戏的进行逐步打开,具有一定随机性,玩家需要全局规划,考虑接下来可能展开的工位,并为之做准备。
同时,《洞穴农夫》也将《农场主》开局14张手牌的搭配换成了公共的48种功能各异的洞穴房间,其中除了“普通住房”板块有多个外,其余均只有唯一一个,这就让玩家在游戏中不得不去抢占自己想要的“洞穴”。不同洞穴之间的联动很多,让玩家有爽快的combo感。
乌老师游戏中的“饥饿感”也是必不可少的。相比《农场主》每季度结算一次的“收获喂养阶段”,《洞穴农夫》中则表现得更为紧迫,除前两个回合外,几乎每个回合结束时都会有一个“收获喂养阶段”。
为什么是“几乎”?因为乌老师在《洞穴农夫》中又大胆的设计了一个暗扣的“彩蛋”——从第六回合开始,每个回合结束时翻开一个暗扣标记,可能会出现一次“小奖励”:玩家本回合不会经历“收获喂养阶段”。
还有乌老师经典的“动物管理学”,因为现在的牲畜不仅仅是猪牛羊了,还增加了驴和狗两种动物。驴可以放在矿石洞穴里帮忙运货,狗不能繁殖,但可以当做牧羊犬管理羊群。若是没点规划功底,你可能要错过好几次“动物繁殖”了。
除此之外,《洞穴农夫》中最大的亮点是“探险”行动。一些矮人们不像比尔博·巴金斯那样安心种地采矿甘做“宅男”,他们拿起了黑曜石打造的武器开始了探险。就像打怪升级一样,每经历一次探险,矮人的武力就会提升一级,武力越高,他们在下次探险时能收获的战利品就越丰富。
但奉劝你最好不要做一个“三心二意”的人,要么就做一个勤恳的农夫,种地牧羊繁衍后代;要么就做一个合格的战士,打造武器不断探险,获得更多的战利品。
《洞穴农夫》可以说是乌老师将《农场主》揉碎了再创作的“Plus版”,游戏因为加入了探险行动,使得可玩性和娱乐性大大增强,各式各样的洞穴和更精致的画风也更吸引人。2018年出版的扩展《洞穴农夫:被遗忘的种族》还加入了一些可变玩家能力,又使得游戏的重开性大大提升。
如果玩过《农场主》还不过瘾,想体验一番“霍比特人”的穴居和冒险生活,那么一定不能错过这款《洞穴农夫》。也许在一次意外的探险过程中,你也会找到属于自己的“魔戒”。