在众多游戏类型中,策略游戏一直被非常独特的玩法与核心要素所包裹。它可能没有绚丽的画面,没有精密的操作感和打击感,更不如角色扮演游戏那样有沉浸般的代入感,玩家却可以在游戏中扮演一国之王,一军之长,统帅千军万马,驰骋战场,只手遮天。
经过数十年的时间,策略游戏也从简陋的数字模型模拟,渐渐朝着更逼真的战场塑造,更具代入感的人物关系和更强的游戏性发展。而策略游戏的魅力也逐渐发酵,让很多玩家愈发欲罢不能。
即便我们今生只能做一介凡夫俗子,却可以在游戏中成为称霸一方的枭雄。
不过策略游戏发展至今,也因为其越来越繁琐的上手难度,将不少新手玩家拒之门外。但复杂的学习成本之下,也让它有着更强的游戏性和更精准的模拟感。
《奇迹时代:星陨》
2019年下半年,一款老牌策略游戏续作《奇迹时代:星陨》上架多个平台。这款以科幻为题材的新续作,也让去年下半年策略游戏寒冬显得不那么冷冽。
游戏本身围绕着外星殖民故事展开,在与各种各样星球上的另类文明打交道的同时,扩张自己的领地。游戏中出现了众多充满科幻要素的武装部队和强大的作战兵器,可以说是一款视野非常广阔的硬科幻题材游戏。
《奇迹时代:星陨》的游戏要素极为丰富,包含了作战、建设、外交、科技树,以及各式各样的小型战役和不同气候条件下的殖民地选择。其中资源的组建,部队的集结,作战时的策略及战术安排,保持了极高自由度的同时,又让玩家能够充分发挥自身的指挥作用,打造出完全不同的发展路线。
但即便这样一款复杂度高,偏硬核且制作精良的游戏,却仍然遭到很多玩家的吐槽。大家几乎都觉得这款游戏实在是和某些游戏太像了。
虽然《奇迹时代:星陨》被玩家评论最多的就是说它建造上像《文明》,探索上像《英雄无敌》,战斗上像《XCOM》,很多其它元素中也都能看到不少知名策略游戏的影子。但无论从故事还是游戏构建与核心玩法来说,《奇迹时代:星陨》都与以上游戏并不相同。
从开发到完成,它的制作组有着极强的韧性,将各个游戏中的经典要素平衡地融入到一款游戏当中,并融合得极为漂亮。这就必须要提到它的开发者——Triumph Studios了。
《奇迹时代》系列的前世今生
如果你不曾了解《奇迹时代》系列作品是何来头,那么它最初作品的发售时间可能会让你大跌眼镜,它与大名鼎鼎的《魔法门:英雄无敌3》是同一时期的作品。
1999年11月,《英雄无敌3》发售的8个月后,《奇迹时代》推出了第一部作品。但因为与《英雄无敌3》过于相似的探索模式,让这款游戏在发售之初就面临考验。
虽然战斗模式上,《奇迹时代》的复杂度要强于前者,但却因为画面的表现力不足,以及略高的上手难度,让很多玩家心余力拙。
两年之后,《奇迹时代2:巫师王座》发售,但除了在回合制战斗和策略上的一些优化外,仍然没能逃出《英雄无敌3》的阴影。如果说这部作品有什么创新之处,就是主角不再是一名简简单单的指挥官,他是一名身先士卒的战士,并且可以被敌人击败。
自此直到2014年,《奇迹时代》都再未发售过作品。13年的空白期,老大哥《文明》系列已经推出了第五部作品,《英雄无敌》系列也早已成了玩家们的情怀。
这一年,伴随着全3D的精致画面,《奇迹时代3》终于来了!设定上仍然是那个魔幻世界,玩法还是那个大杂烩玩法,玩家们也纷纷调侃,用现在流行的梗来说就是:“有内味儿了!”
时隔五年,2019年的Triumph Studios终于抛弃了传统的魔幻主题,推出了《奇迹时代:星陨》。它将故事放在了更广阔的宇宙和银河,但游戏还是那个游戏,初心未改,“内味儿”仍在。
所以《奇迹时代》从诞生之初,就是一款融合了各式各样策略游戏的综合体,它虽然“四不像”,但也因此成就了自己独树一帜的风格。
如果你是一个同时玩过《文明》系列、《英雄无敌》系列与《XCOM》系列的资深策略游戏玩家,那你将对《奇迹时代》了如指掌。但如果你只是一名策略游戏新手,那你将会在游戏中步履蹒跚。
策略游戏,该做加法还是减法?
其实无论是哪种策略游戏,都必须做出核心玩法的抉择。如《文明》般的建造,如《全面战争》般宏大的指挥作战体验,如《XCOM》般的小型部队围剿策略,又或如《英雄无敌》般的随机性和探索性。然而《奇迹时代》却将它们全都拼凑到了一起,且几乎没有兼容性上的瑕疵。
在策略游戏创新玩法近乎枯竭的今天,到底应该继续从干燥的沙土中汲取水分,还是将所有玩法进行合理融合,对游戏开发者来说都非常难以抉择。
突出核心玩法定然能获得巨大优势,如特征明显,上手难度低,玩家粘性强等,但同时也意味着开发难度的增加。而做一个“融合怪”,虽然会被许多玩家诟病“四不像”,但如果能像《奇迹时代》这样做到毫无拼接感,也是对开发者的巨大考验。
策略游戏本就如此,玩家们感兴趣的并不是快节奏的成长与养成,而是慢慢体会游戏进程带来的悠然自得。
找一个周末,倒上一杯咖啡,躺在舒适的椅子上,用鼠标指点江山,才是策略游戏的核心乐趣所在。
桌面游戏有话说
相比之下,桌面游戏的设计可能远不及电子游戏这样复杂,而且“游戏基本靠聊,画面基本靠脑,打架基本靠摇。”
但桌游开发者们显然不能像《奇迹时代》一般做如此彻底的“一加到底”。桌游的复杂度有其上限,不仅仅有游玩人数的限制,更有道具及游戏空间的限制。
如果规则和玩法太过膨胀,则会像《爱情公寓》里展博设计的这款桌游一样,让所有人感到头大。
桌面策略游戏需要的是极简,也就是最容易凸显核心玩法的方式,恨不得能让玩家零秒上手。
但过于简单的玩法也会造成游戏乐趣的丧失,所以大量桌面策略游戏开发者们选择让人与人之间的沟通成为核心策略决策,例如玩家之间的交易、谈判等。只有人与人之间的交流,才能提高游戏粘性。
但我们也不能全盘否认桌面策略游戏无法建立更加复杂和完善的游戏模型。从大方向上来看,很多桌面游戏正在或已经被电子游戏所取代,很多玩家现在玩桌游的初衷也并非完全出于对游戏的兴趣,而是更喜欢与朋友们一起共度悠闲时光。
那么更加复杂的桌游规则制定,也就必须依赖着更加牢固的朋友关系和游戏环境,游戏过程也更加硬核冗长。
从《奇迹时代》到桌面游戏,虽然二者媒介不同,但策略游戏所带来的欢乐是相同的。如著名的意大利格言中所说:「如狮子般称雄一日,胜过若绵羊般苟活百年」。
策略桌游虽不能像电子游戏那样通过技术革新获得更丰富的表现形式,游戏细节和内容也不见得比电子游戏更强,但我们所找寻的乐趣,不正是那种不同于平凡生活的体验感和决策感吗?