《大杀四方》(SMASH UP),是AEG公司的人气卡牌系列桌游,它凭借着简单爽快的玩法和各具特色的画风,深得广大玩家的喜爱。目前该游戏已经出版了十多款扩展,其魅力可见一斑。
近期也终于推出了《克苏鲁法则》这一颇受欢迎的扩展的中文版,本文就来介绍一下这一与克苏鲁神话相关扩展的特色之处。
【游戏规则】
每名玩家按照喜欢的方式选择两个种族,并组成一套40张卡牌的牌库,同时抓取5张卡牌作为起始手牌。然后根据人数放置基地牌的数量,游戏就可以正式开始了。
以2人游戏为例,在自己的回合中,玩家可以选择打出一张随从和/或一张战术。执行完所有想做的行动之后,检查是否有基地符合计分条件,即所有随从的战斗力总和大于或等于基地的爆破临界点。如果是的话,那么按照战斗力的高低,玩家会获得对应名次的分数。
最后,抓取2张卡牌结束自己的回合。此时,如果任一玩家拥有15点或以上分数的话,将获得游戏的胜利。
【扩展内容】
本扩展包含了4个与克苏鲁神话相关的种族,每个种族分别有20张卡牌,并且对应了2张主场基地牌。
计分token采用了触手的图案,细节值得好评。30张疯狂牌作为新增的机制,是游戏的重要亮点。疯狂牌是一种特殊的战术牌,它们组成一个单独的额外牌库。
在游戏过程中,每当玩家被告知需要抓取疯狂牌的时候,才能从该牌库中进行抽牌。从正面角度来说,疯狂牌可以让玩家抓取2张卡牌,过牌效果相当强力。
然而,其副作用也十分明显。除了会导致玩家卡手之外,在游戏结束的时候,只要有疯狂牌存在于自己的手牌、弃牌或者牌库中的话,那么每2张牌将会扣除玩家的1点分数。
1、克苏鲁的信徒
“在拉莱耶的宅邸中,长眠的克苏鲁于梦中等候!”既然是克总的狂热信徒,那么疯狂必然与他们时刻相伴相随。本种族的主要打法是以抓取疯狂牌作为代价,换取卡牌的强力效果。虽然这样做看上去是在污染自己的手牌,但是信徒能够在一回合内以各种方法打出多张战术,所以疯狂牌对他们来说并不算是枷锁。
除此之外,与该特点相互配合的是关键的BOSS随从——“克苏鲁的星之眷族”,它的天赋能力是每回合可以把自己的1张疯狂牌加入到敌人的手牌中,效果确实是简单又粗暴。因此,玩家需要想办法维持持久战,不断利用“星之眷族”来打击对手。
然而,与至少有10张随从的其他种族相比,信徒的随从数量只有8,战斗力与特殊能力都不算出色,而且最大的弱点是不能打出额外的随从。因此本种族的风格属于慢热型,速攻得分能力显得比较差。不过,由于它的辅助能力确实不错,只要与拥有强力战术的种族搭配得当,还是能发挥出一定的实力。
2、远古之物
这些不可名状的恐怖,超越时空而来到此处,到底是为了什么?仅仅是瞥见其冰山一角,人类就会发疯。远古之物的能力可谓是名副其实,无论是随从的“米·戈”“拜亚基”,还是战术的“精神错乱”“探触疯狂”,都能够给予玩家难以描述的可怕——使对手直接抓取疯狂牌,这正是本种族玩法的亮点。
因此,远古之物的核心打法就是通过不断地给予疯狂牌,妨碍对手的节奏和得分。相信喜欢搞事情的玩家会对这种族爱不释手。
与克苏鲁的信徒类似,远古之物也具有无法打出额外随从的弱点。不过,其随从的能力明显要厉害得多,使用条件也相应地变得苛刻。
例如,10点的古老者需要消灭自己的2张其他随从才能召唤成功,但是拥有不受对手卡牌效果影响的能力;而6点的修格斯则必须打出到自己至少拥有6点战斗力的基地上,同时可以迫使其他玩家抓取疯狂牌。可见,远古之物恐怖惊人的战斗力令人望而生畏。
3、印斯茅斯
提到克苏鲁神话,当然少不了人类与深潜者杂居的这个诡异小镇印斯茅斯。对于一般的种族来说,10张随从是有强弱和数量之分的,然而印斯茅斯却有着与众不同的特点——它的随从只有战斗力为2的“本地人”。
虽然单独一只的“本地人”看上去十分弱小,但是其能力却不容小觑,因为它们拥有快速检索“本地人”的效果——既容易保证每回合可以召怪,又能达到快速过牌的目的。
此外,如果加上主场基地以及战术的配合,不仅能够提供更多打出额外随从的机会,甚至可以源源不断地把随从从弃牌中返回牌库,从而确保“人海战术”的稳定发挥。
尽管印斯茅斯前期并不算强,但是只要耐心布局,就能厚积薄发,等到后期一次性增强战斗力,同时爆破多个基地,在一瞬间逆转局势也不是什么难事。强烈建议印斯茅斯与擅长额外打出同名随从的种族进行组合,对COMBO情有独钟的玩家,想必能从中体验到非常爽快的操作乐趣。
4、密斯卡托尼克大学
在克苏鲁神话体系中,坐落于阿卡姆镇的密斯卡托尼克大学也是一处声名显赫的地点。它凭借着举世无双的珍贵收藏,以及培养出大量的传奇调查员而闻名于世。
本种族的特色是能够比较灵活地处理疯狂牌,既有“天哪!”“心理学家”等可以直接返还疯狂牌,有效地起到防止被卡手的作用,也有“最好别知道这事”“图书管理员”等通过主动抓取或者弃除疯狂牌来强化效果。
密斯卡托尼克大学的弱点是几乎无法干扰对手,打法比较偏向自闭,不过其厉害之处在于几张关键的战术,有的可以增加单只或者整体随从的战斗力,有的可以在基地计分前消灭战斗力最高的随从,因此无论是速攻爆破,还是多点抢分,密斯卡托尼克大学都能很好地兼顾两者。
【游戏评价】
疯狂牌是仅属于《克苏鲁法则》的独特机制,虽然这个设定新颖有趣,也贴合克苏鲁神话,但是其他种族不具备与疯狂牌相关的效果,如果两者一同混用的话,可能会显得格格不入,甚至影响游戏体验,因此建议玩家根据实际情况决定是否加入本扩展。
不过,也正是因为疯狂牌的存在,游戏性变得更加丰富,主要体现在以下两点:
第一,疯狂牌作为一种特殊的战术牌,既可以直接妨碍对手的手牌上限,又会占用其每回合的出牌额度,玩家之间的互动有所增加。此外,你甚至可以通过疯狂牌尽快入手关键卡,从而打出一定的操作。总的来说,策略性得到了一定的提升。
第二,胜负充满了变数,显得紧张刺激。当单独一名玩家的明面分数达到15或以上时,代表游戏结束。但是如果拥有过多的疯狂牌,将会导致自己被大量扣分。因此,落后玩家甚至可以利用这个规则,看准时机,故意触发游戏的结束条件,说不定能够反超领先玩家。
虽然《克苏鲁法则》是《大杀四方》的一个扩展,但也能供两名玩家独立进行游戏,而且4个种族两两组合的话,也有6种搭配的可能性。
总而言之,本系列桌游简单易上手,十分适合推新,而且种族繁多,总有一款能够击中你的红心。最重要的是,它一拿上手就可以立刻开打,十分方便,特别适合不想花时间进行构筑的卡牌玩家。感兴趣的朋友不妨尝试一局吧,相信你一定能体验到那畅快淋漓的操作乐趣。