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当“社畜”觉醒,反乌托邦《乐园》将何去何从?

2020-08-03 20:59:27

乌托邦(Utopia),出自英国空想社会主义学者托马斯·莫尔在1516年创作的游记《乌托邦》,是一个虚构的理想国度。

乌托邦的意思是“好的地方”、“没有的地方”,也可以延伸为“理想”。中文翻译更是抓住了精髓,乌——乌有、不存在,托——寄托,邦——国家,连在一起就是“空想的国家”。

有乌托邦,必然就会有反乌托邦(dystopia)。它和乌托邦相反,意思是“不好的地方”,是与乌托邦这种理想社会相反,一种极端恶劣的社会形态。

反乌托邦出现在很多的艺术作品中,背景通常设定在未来,比如《美丽新世界》、《1984》、《饥饿游戏》、《镜之边缘》、《魔方大厦》、《攻壳机动队》等等。反乌托邦会将现实世界中的环境、社会、道德、科学等问题扩大化、极端化,从而提醒人们要做出改变或纠正。

《Euphoria: Build a Better Dystopia》(简称《乐园》)是一个骰子工放类桌游。骰子就是玩家的工人,骰子上的数字代表工人的知识水平,即对这个世界的认知水平。工人工作会为玩家带来各种奖励,也会让工人逐渐了解到这个世界,最后逃离这个反乌托邦。

玩家想要获得胜利,那么就要依靠工人的汗水,派别的忠诚和为了渗透到世界其他地区而挖掘的隧道。除了这些,反乌托邦的精英们喜欢文物,为了得到文物,他们会用大片的土地和玩家交换。玩家所做的一切,最终都是为了夺取更多的土地,控制更多的地区,获得最终的胜利。

游戏名称:《Euphoria: Build a Better Dystopia》

游戏人数:2-6人

游戏时长:60分钟

游戏重度:3.1

【游戏流程】

游戏流程很简单,从起始玩家开始顺时针进行回合,玩家回合结束后就轮到左手边的玩家开始。玩家进行回合时,必须从两个行动中选择其中一个执行,不能跳过。

行动一:在版图上放置一个工人。玩家只可以放置一个可用工人到版图上,当放置好工人后,将会立刻获得该行动的奖励。

行动二:回收任意或所有工人。玩家可以根据版图左下角的回收表,凭自己的喜好来支付回收工人的费用(可以选择不支付),回收任意数量的工人。如果选择支付会获得两个情绪标记,如果不支付将会减少一个情绪标记。

游戏版图分为四个派别:欢欣者、拓荒者、挖掘者、御空者。地区也分成四个部分:天空之城、乐园、荒原、地底城。而这些部分又分成很多地方用来放置工人,工人在不同地方会获得不同的奖励。

除了这些地方,游戏版图上还有三个重要的区域。

忠诚轨道:玩家获得某个派别(欢欣者、拓荒者、挖掘者、御空者)的忠诚点,就可以在对应的忠诚轨道上推进一格,激活的玩家将会该轨道上的奖励。

士气记录表:士气会影响玩家的文物卡上限,士气增加上限就增加,士气减少上限就减少,如果获得文物卡后手牌超过了士气上限,就要选择一张文物卡弃掉。

知识记录表:知识水平越高就代表工人对这个世界的了解程度越高,高到他们意识到这个世界的本质——反乌托邦,就会选择逃跑。所以当玩家回收工人时,要投掷骰子确定工人的总体知识水平,如果最终结果大于16就会失去知识水平最高的工人。

游戏开始时,玩家还会分到一张道德困境卡,玩家可以在游戏中使用这张卡作出一个选择。如果选择为反乌托邦作出贡献,玩家可以放置一个权力标记;如果选择对抗反乌托邦,玩家可以从两张隐藏的雇员中选择一张盖住,之后在天空之城激活时可以选择这张,而雇员所属的派别忠诚轨道到了最后一格,玩家可以放置一个权力标记。

当某个玩家将他的10个权力标记都全部放置完毕,游戏结束,他将成为胜利者。但多个玩家因为共同建造市场或者到达某个忠诚轨道的最后一层,同时放置他们的最后一个权力标记,那么游戏平局。

可以通过士气最高、知识最低、最多市场放置权力标记、最多领地放置权力标记的顺序决定胜利者,如果还是平局就投掷可用工人的骰子,加上知识登记,最低的玩家获得最终胜利。

【游戏评价】

《乐园》是一款配件精美、美工精致的工放类游戏。游戏采用的主题是反乌托邦,但从游戏的美术上来看这个世界更像是一个乌托邦,但玩家从游戏中就会慢慢了解到这个游戏是多么地反乌托邦。

作为工放游戏,它有太多条可以获胜的途径了,甚至让人不知道怎么选择。玩家可以从中找到适合自己的获胜途径,也可以根据对手的选择进行调整。游戏中,骰子作为工人加入到游戏中,用数字作为知识水平,玩家要平衡知识水平和风险,过于“聪明”的工人会让你的获胜之路充满坎坷。

游戏中的建设市场让“乌托邦”的意义凸显出来,玩家要共同参与建设才不会受到市场的惩罚。但市场未建成时是未知的,玩家不知道将从中获得什么奖励或惩罚,是否要参与建设市场,是玩家必须仔细考量的点。

道德困境卡同样需要玩家做出抉择。从收益来看,选择对抗反乌托邦可以获得更好的收益,但从短期来看,选择为反乌托邦作出贡献可以获得更快的收益。

你是想沉沦在这个反乌托邦世界,还是与反乌托邦为敌,像工人一样逃离?就像莎翁的名句“To be or not to be”一样,这是你的选择。

© 著作权归作者所有
虽然应用了大量的骰子等道具,但这款游戏从本质上来说仍然是一款工人放置游戏。游戏以少见的反乌托邦题材为背景,类似著名文学作品《美丽新世界》《1984》中的世界观,玩家们要通过骰子表示的工人来获得各种生产资源,并兑换成高级产物如水、电、食物等。游戏题材新颖、美工配件更是堪称华丽。但游戏感受上略显零散,不太适合新玩家。
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