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超火爆桌游《小小城镇》新扩展来了!小金币大作为,邀你共筑繁荣小镇!

2020-08-04 19:55:03

在一座生活着各种小动物们的森林小镇中,在镇长的带领下,这些可爱的小家伙们勤劳地利用各种有限的建筑材料,要在一块在狭小的空间上规划建设自己的家园。

2019年,AEG推出的桌游《小小城镇》超出了所有人的预期。作为一款看起来十分简单的轻策作品,《小小城镇》获得了2019年“金极客”年度最佳桌游和最佳家庭桌游等多项大奖的提名,并位列BGG轻策类桌游榜前三名。

随着时间的推移,一种亮晶晶、有价值的金属碎片——“钱”,开始在动物们之间流行,借助于这些以金属硬币为代表的“钱”,动物小镇的规划与建设将变得更加多样和美观,当然,也更加复杂和烧脑。

这就是《小小城镇》推出的全新扩展《小小城镇:繁荣》将带来的惊喜,作为这座小镇的镇长,你准备好迎接这一崭新的挑战了吗?

易上手,难精通——《小小城镇》

《小小城镇》之所以能够得到极高的赞誉,重要原因之一就在于其“易上手、难精通”的特性。游戏的规则和流程十分简单,三分钟即可学会。

简单来说,就是小镇中的所有建筑物,都是依靠不同的建筑材料指示物,在玩家专属的4×4共16格的面板上摆出特定形状来进行建设的。

每回合,由玩家们轮流担任主设计师,先喊出一种建筑材料,然后每名玩家拿取相应的材料放在自己版图上的任意位置。然后所有玩家检查自己版图上摆放的材料形状是否能够完成某项建筑,若条件足够,则弃置这些材料,将特定的建筑指示物放在刚刚移除的建筑材料原有位置的其中一格上。

当然,也可以先不进行建设,或者一次建设多个建筑物。直到每名玩家的版图全部被填满,游戏结束,移除所有材料指示物,依照玩家完成的建筑物和规则计分,没有被利用的空地会被扣分,最后得分最高的玩家将获得胜利。

现实中在城镇中建起一栋房子很容易,但要让各式建筑的位置布局合理,物尽其用,就不是一件容易的事了。模拟城镇“基建”的《小小城镇》同样如此,游戏规则易于上手,新玩家也能够很快修建建筑拿分,但随着对游戏理解的深入很快就会发现,要想拿到高分在竞争中脱颖而出,需要仔细制定策略才行。

首先就是玩家自己的建设版图常常会“不够用”——当建筑物和各式建筑材料指示物在版图上越放越多时,如果不能很快建起自己想要的建筑,空间压力将会越来越大。

有时为了缓解压力而匆忙进行建设,很容易导致剩余的材料不成体系,东一块西一块,影响后续的建设。因此玩家每回合都要认真考虑,要在什么区域建什么,尤其是满足条件弃置材料后建筑物的摆放位置十分关键。

可能有人要说,按部就班地照着建筑物的材料形状顺着格子修建不就好了,何必在意位置?这就牵涉到游戏的计分规则了。小镇的建设决不能杂乱无序,每种建筑物的得分,大部分都需要其他建筑物的配合。

比如小屋需要有粮食产出的建筑配合才能计分;有些建筑需要与其他特定的建筑相邻,才能取得更高的分数;还有的建筑是依据其他特定建筑的数量,来获得高分的。因此经过合理布局的建筑位置摆放才能够拿到更高的分数,甚至得分超过随意建设摆放的两倍都不意外,很挑战玩家的规划布局能力。

而每个回合由玩家们轮流担任设计师选择材料种类,则大大提高了游戏的策略性和互动性,同时也是游戏老少咸宜、适应性强的一大特性。

比如全场都是新手时,可能大家只会老老实实地按照建筑物的形状选材料,一人能用其他人也能用,其乐融融一起搞建设,孩子也能参与其中,锻炼逻辑思维和动手能力;但若都是规划能力强的高手过招,那局面绝对针锋相对、嘴炮大战一触即发。

无论你的规划布局能力多强,一旦被对手看破你的策略,他就可能在自己担任设计师的回合故意选择你不要的材料,来卡你的版图位置,破坏你的既定计划。这时不仅要发挥嘴炮能力,更重要的就是要随机应变,不拘泥于原有计划,在变化布局的同时,反过来再卡死对手,其中所蕴含的策略深度着实不低。

此外,《小小城镇》中有种类十分丰富的建筑物类型,每局均要从各种建筑物卡牌中随机抽取,同时每位玩家还拥有专属的私人地标卡。这些设定不仅通过各式新组合提高了游戏的耐玩度,同时也让玩家的开局不再雷同。

新系统,新建筑——《小小城镇:繁荣》

《小小城镇:繁荣》作为《小小城镇》的全新扩展,基本规则和玩法与基础游戏完全一致。它最大的亮点在于金币系统的加入,玩家们可以使用亮闪闪的金币指示物来助力自己的城镇建设。同时,扩展中增加了大量的新式建筑物类型,其中也大部分都和金币相关。

金币系统的玩法机制同样也延续了“易上手、难精通”的原则,运作方式初看并不复杂:当玩家每回合能够修建两座或两座以上的建筑物时,就能获得一枚金币。

金币有两大作用:第一,在其他玩家担任设计师选择建筑材料后,玩家能够通过使用一枚金币,来将自己所获得的材料换成任意的其他类型;第二,将金币在游戏结束时作为分数计量,1金币计1分。

不过实际运用到游戏中,与新式建筑的功能搭配起来,金币系统所带来的变化就没那么简单了。金币切换材料种类的功能无疑十分强大,也是最常用的玩法。很多情况下都可以用它来有效避免被对手选择了自己不要的材料来卡自己,也更容易实现整体的规划布局。

这样似乎玩家间相互拆台的互动性也少了一些,但从金币的获取方式来看,在一回合内要连续修建两座建筑,就需要玩家在前期更好地对材料摆放进行布局。不再如原作那样可以先建起一栋建筑腾出地方,在大家都没有金币更换材料时,相互间的对抗也将比以往更加激烈。

当然,玩家也可以通过修建一些特殊的新建筑来直接获得金币,如矿井,只需要简单的两个材料就可以建设拿金币。但千万不要沉迷于这些简单的金币获取方式,这些建筑往往并不能帮你拿分,如果建太多在最后计分时就会吃亏。

玩家所获得的金币也可以暂时先存起来,拥有金币的上限是4枚,虽然可以修特殊建筑来提高存储金币的上限,但这么做的意义其实并不大。

游戏其实十分鼓励玩家多使用金币来进行材料的置换,毕竟设定中金币的数量是无限的,就算金币token用完也可以自由选择其他的标识物来代替,不存在将金币全部纳为已有不让对手使用的情况。而且一般情况下在最后计分时,一枚金币只有一分,与一些能够获得高分的建筑相比实在是不够看。

这么说也并非代表只有花光所有的金币才是正途,因为有一种建筑会在游戏结束时结算自己右手边玩家的剩余金币,为你提供更多的分数加成;有的建筑会让你最后剩余的金币所结算的分值翻倍,但需要手中至少有两个金币并满足材料形状条件才能够建设;有的建筑会带来负面作用,必须自己持有金币,否则会让其他对手都获得金币;还有一些建筑需要使用金币来让其发挥作用。

这些特殊的与金币相关的新式建筑,让金币在基本作用之外,在存储、流转、建设、使用的过程中都可以发挥作用,也为玩家们在小小城镇的规划建设中,又增加了一层策略上的思考维度。

游戏美工方面,《小小城镇:繁荣》与原作清新可爱的画风一脉相承。童话般色彩缤纷的原画,简约自然的token,让玩家仿若置身童话世界,体会到轻松愉悦之感。

《小小城镇》本身就是一款质量十分优秀的桌游作品,极其简易的规则下,蕴含着合理规划布局的大智慧,以及玩家间相互制约的互动性。

加入了金币系统的《小小城镇:繁荣》扩展,凭借金币相当实用的置换材料功能,让玩家能够更容易地打造出自己预想的规划设计,降低了被对手卡材料的风险,提升了爽感。

当然游戏的策略性和互动性并没有就此减弱。玩家间的对抗节奏点提前,与金币相关的多样化新建筑的加入,不仅要求玩家在建设时必须合理使用金币,同时在互动对抗上也需要考虑对手持有金币的情况,整体上依旧延续了“易上手、难精通”的特性。

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