线上电子游戏总是离不开“更新”二字,或是修bug或是升级版本,都要以更新来维持游戏的正常运营,留住新老玩家。其实不止线上游戏如此,主打线下的桌游也是需要更新的,许多经典桌游都会通过不断推出新的扩展,以延续其热度和口碑。
一般情况下,桌游的扩展基本都是在原有的玩法机制的框架下,增加一些新元素,比如加入新的角色、种族、物品、版图等,或者进行一些微小的机制创新,完善平衡性,总体来说大方向不会变。
不过,也有一些桌游推出的扩展偏偏不走寻常路,完全颠覆了原作的玩法或主题,风格也大相径庭,令玩家们既惊喜又疑惑——玩的还是同一个游戏吗?本文就整理了一些比较特殊的扩展,来看看它们做了哪些改变吧!
1、《瘟疫危机:接触感染》
《瘟疫危机》是一款十分经典的合作类桌游作品,游戏中玩家们要扮演几名抗病领域的专家,通过种种策略,通力合作在瘟疫失控之前找出它们的治疗手段,同时要抑制疫情的多次爆发,确保疾病热点地区在合理的控制范围之内。
自2008年《瘟疫危机》初版上市以来,前前后后推出了不少扩展包,其中《浪潮涌动》和《克苏鲁》扩展都和对抗瘟疫几乎没了关系。不过这两版的基础内核玩法改动不大,虽然不再对抗疫病,其主题也基本都是要解决一些危害人类社会的难题,总体来说还算正常。
但2014年推出的《瘟疫危机:接触感染》这一扩展就有些出乎意料了,原本解决瘟疫的系列主题,在这一版中却反而道而行之,变成了让玩家们扮演病毒毁灭世界!
不仅主题大变,在玩法上《接触感染》与系列的其他版本有较大不同。玩家们每一回合要先抽取感染卡,然后选择城市进行感染,对自己的病毒进行进化和变异。原本的合作玩法在游戏中完全没有体现,玩家要规划自己的策略和行动,展开竞争,通过造成更多的死伤来获得更高的分数。
总之,《接触感染》扩几乎可以看做是一款披着《瘟疫危机》皮的独立游戏,从救世到灭世,从合作到竞争,非常剑走偏锋,出人意料。
2、《指环王:索伦》
作为西方奇幻类的超级IP,《指环王》(又名《魔戒》)的大名可谓无人不知无人不晓。这一IP的桌游通常被分为两大系列,一是主打多人合作的“指环王”游戏,二是双人对战玩法的《指环王:对抗》。
从《指环王》的初版,到后来极富盛名的《指环王:卡牌版》,都是典型的合作类玩法。玩家们选取了能力不同的英雄后,按剧本剧情合作冒险,制定策略默契配合渡过难关,完成任务目标。《指环王》及其卡牌版后来推出的扩展,主要玩法机制都基本不变,只是增添了大量新元素来丰富游戏内容,其中也出现了一个异类,它就是加入了对抗机制的《指环王:索伦》扩展。
不过,从具体玩法来看,《指环王:索伦》扩展包和《指环王:对抗》完全不同。《指环王:对抗》是一款轮流行动,针锋相对的双人对抗桌游;而《指环王:索伦》扩展则采用了一人对抗多人的玩法,由一名玩家扮演黑暗魔王索伦,其他的玩家扮演中土英雄共同对抗索伦,依然属于合作类桌游的范畴。
魔王索伦实力强大,但在大部分情况下,只能激活自己的部分能力——抽一张或者打出一张索伦专用卡,或者激活一张纳兹古尔卡的负面效果。当死亡图标出现后,索伦的能力将完全激活,可以最多抽取六张索伦卡,或者在任意其他角色身上使用索伦卡并发挥全部效果。此外,这一扩展还加入了为魔王索伦效力的黑骑士,他们是抢夺魔戒的主力。
其他玩家并不能直接攻击索伦,要默契合作完成摧毁魔戒的任务目标。不过,当最大的阻碍变成了拥有智慧的玩家,那么体验就会变得完全不同,难度无疑也会更高。所幸,扩展为中土英雄们加入了新的角色卡、甘道夫卡和新的资源。在这场一对多的对决中,双方都拥有获胜的机会。
3、《符文秘境:午夜》
《符文秘境》是桌游大厂FFG旗下的一款老牌奇幻类RPG桌游,号称是所有RPG迷都必玩一次的经典游戏,尤其是其第三版备受好评。
《符文秘境》打造了一个较为完备的世界观,玩家们扮演来到这个奇幻世界闯荡的冒险者,从一个什么都不会的小角色开始,探索陌生地域,不断打怪升级,打造装备、磨练技能,最终前去击败威胁世界的魔王……完全就是常见RPG游戏的规则套路。
不过游戏后期的设定比较有意思,因为到最后只有击败魔王才能成为唯一的胜利者,所以为了防止他人先击败魔王,玩家们之间免不了会勾心斗角,相互背刺,有时相互打的太过火,则很容易造成全败的结局。
游戏的前后三版,以及绝大部分扩展都是这个玩法套路,不过虽然冒险玩法相当出色,但在一些情况下其实玩家间的互动性并不高。因为开始的冒险基本上都是各自为政,而游戏中装备非常重要,一旦好装备全被一个人抢走了,雪球会越滚越大。落后者想要追上领先者根本做不到,PVP即使一起上也打不过,只能让领先者赶快打完BOSS结束。
于是,《符文秘境:午夜》扩展就不走寻常路地加入了一种新的机制,由一名玩家扮演魔王,对抗其他扮演冒险者的玩家,原本的冒险类RPG桌游,瞬间加入了更多非对称性对抗的元素。冒险者玩家的升级之路,将时刻受到魔王的干扰,变得愈加艰难,但相对的,他们也不再勾心斗角,而是将团结一致相互配合来力争战胜魔王。不得不说,游戏的互动性确实得到了很大的提高。
4、《封地奇谋:女王的军队》
桌游《封地奇谋》构建了一个架空的中世纪奇幻世界,玩家们扮演因为未知原因而被放逐到这个世界的一方诸侯,不仅要进行土地开垦、打造封地、扩大影响等行动,同时最重要的还是要在六大职业公会之间进行周旋,争夺权力、抢夺资源,最终通过竞争成为最受国王器重的一大霸主。
《封地奇谋》是一款标准的“美皮德心”游戏,看起来RPG元素浓厚,但实际上还是以策略刷分为主,重度较高。每一回合,玩家在行动阶段要在11张行动牌中选择4张,背面朝下覆盖,然后从起始玩家开始,每名玩家依次翻开其中一张执行其行动,如果有硫磺或者硝石,还可以执行特殊行动。
在行动阶段之后,就将进入重要的公会阶段,六大公会所拥有的资源和具备的功能各不相同,玩家要派遣部下到某个公会扩大影响力,影响力越高,获得的收益越大。经过五个时代,最后分数最高的玩家获胜。
《封地奇谋》在其后推出了不少扩展,其中《女王的军队》扩展显得十分特立独行。不像其他扩展包那样只是简单地加入了一些新的行动卡、可用道具来丰富玩法,《女王的军队》创新性为游戏增加了一位实力恐怖的新“玩家”!
这位“玩家”就是背景故事中的女王,她和其他玩家一样同时行动,但拥有无限的资源,没有移动限制,同时刷分很快。在游戏中,女王由AI智能所控制,通过巧妙的规则设定,可以十分聪明地对不同情况做出反应,对其他玩家造成了很大的压力,这一新机制确实让人感觉耳目一新。
5、《卡卡颂:第七版-投石器》
知名桌游《卡卡颂》在大家的印象中都是拼图游戏,但可能很多人不知道的是,其实它还可以当做动作游戏来玩!
作为一款轻策的入门级游戏,《卡卡颂》的规则十分简单,因此它的扩展虽然数量十分繁多,但基本上都只是外在形式的变化,核心玩法都没有什么改动,玩起来感觉差别并不大。
但《卡卡颂:第七版》就有些不一样了,在这一带有浓烈恶搞气息的扩展中,制作者增添了一个特殊的道具投石器,史无前例地将动作和灵巧的元素加入了《卡卡颂》系列。
有了投石器,自然也要有子弹,游戏中共包含4种作用不同的子弹。当某个玩家抽到了市集板块,那么在他的回合结束后,由其选择一种子弹,从他开始每名玩家依次用投石器进行发射,依据不同的子弹来结算不同的作用,比如有的可以将击中的米宝撤掉(包括自己不幸被击中的米宝),有的会通过判断谁发射的最准来进行加分。
投石器的加入看起来十分搞怪,让初次接触的玩家感觉很有意思。不过呢,投石器配件实在是有些简陋,子弹也只是厚纸片,发射起来很难掌握,很多情况下都难以发挥正常的作用,因此慢慢就被玩家放弃了,这一扩展得到的评价也不高,但这种创意的尝试绝对值得鼓励。
6、《铁路环游:怪兽》
《铁路环游》又名《车票之旅》,玩家们在游戏中扮演参加旅游竞赛的背包客,要通过合理的规划来让自己利用火车(或其他交通工具)来游览更多的城市。
这款经典桌游的规则并不复杂,每一回合在抽取火车卡、声明一条线路并放置火车火车指示物和抽取选择目的地卡三种行动中选择一项来进行,并通过声明道路、连接目的地完成任务来不断得分。当任何一个玩家未使用的火车指示物只剩下0~2个时,游戏进入到最后一轮,结束后通过计分规则来判断胜负。
《铁路环游》的大部分扩展包,都是在不同时代不同国家来进行这场规划布局和不断博弈的旅游竞赛。然而,《铁路环游:怪兽》扩展却不拘一格引入了非常规的东西——怪兽!
怪兽们会在游戏过程中一直干扰玩家的路线规划,在计分时若城市有怪兽存在,则只能获得一半的分数。当然,玩家可以通过弃掉两张火车卡来移动怪兽的位置(坑害对手的另一手段)。
其实,《铁路环游:怪兽》扩展的基础玩法依然和原作一致。不过,因为游戏本体个各个扩展的版图都是取自现实中的地图形状,主题基本为拿票旅游,画风也比较朴实,因此一直给人以正经和稳健之感。结果,突然加入了这么一个魔幻的怪兽机制,颇有一种“没想到你浓眉大眼的居然也叛变了”的感觉,着实让人惊讶。
结语
除了那些公认质量颇高的桌游扩展,这些不走寻常路的扩展同样让人眼前一亮。尽管由于加入了奇怪机制或主题不够有延续性,致使个别扩展不怎么成功,但这种勇于尝试和探索的精神,仍然值得肯定的。我们也期待更加天马行空和富有创造力的扩展,为一款桌游增加更多样化的可能性。