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蝙蝠侠超人齐上阵,DC“超英全家桶”能否抢占桌游高地?

2020-08-21 15:29:10

1938年,美国National Allied Publications公司在其旗下《动作漫画/Action Comic》的创刊号上,创造出了世界上第一位超级英雄——超人,从此改写了美国漫画史。这家公司后来成为了大名鼎鼎的DC漫画公司(Detective Comics),开始深耕于超级英雄主题的漫画创作。

时至今日,DC旗下的超级英雄不计其数,除了响当当的超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王、神奇队长等之外,正义联盟、猛禽小队、风暴守卫等超级英雄团体也广为人知。

提到DC,就免不了和美国另一大漫画巨头漫威进行比较。多年来,两家在漫画、电影、游戏、文化各个领域展开竞争,以销量、票房、剧情、口碑等决一雌雄,相爱相杀,不死不休。粉丝之间关于两者孰优孰劣的讨论也从未停歇。

即便在桌游领域,二者也依然针锋相对,漫威IP旗下有不少知名的高质量桌游,DC同样不遑多让。不过介于DC在国内的知名度没有漫威那么“能打”,本文就为所有DC迷们介绍一些DC宇宙中的超级英雄们在桌游世界里的精彩冒险故事,让这些桌游成为你与喜欢的英雄或反派们相处的另一种方式。

一、超级英雄全家桶

或许每个人心中都有自己最爱的一个超级英雄,但当看到整个宇宙的超级英雄们集结在一起,为共同的目标并肩作战时,心中还是不免热血沸腾。

20世纪60年代,美国漫画产业开始复苏,DC决定让旗下最著名的A级超级英雄组建成一个团队,来达到1+1>2的效果,希望借此提振自家漫画的销量。

1960年3月,在加德纳·福克斯绘制的《英勇与无畏》第28期的封面上,第一次看见了超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、海王和火星猎人同框的画面,“美国正义联盟”这个组织正式出现在了世人面前,正义联盟算是美漫圈资历最老的超级英雄联盟之一。

桌游自然也不会落下这个“超英全家桶”,2014年的桌游《DC超级英雄DBG》就让超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠等所有知名的正义联盟元老悉数登场,玩家可随机扮演其中的角色,让各家英雄的粉丝们过足了瘾。

作为一款DBG(牌库构筑)机制的游戏,游戏开始时,每位玩家会随机得到一张超级英雄卡,以及七张殴打卡和三张弱点卡作为初始牌库,并抽取其中五张作为起始手牌。每回合玩家可以打出任意数量的手牌来获取力量,通过力量来购买中央牌库所展示出的强力卡牌,或者挑战其中可能出现的反派角色。

玩家购买的卡牌、打出的卡牌和手牌都会进入弃牌堆,在玩家们抽卡时若牌库不足,则会将弃牌堆混洗作为牌库,通过这种方式,玩家所购买的牌会循环进入自己的牌库让自己使用。

一开始玩家所控制的各位英雄都只有基本的战斗能力和各自的小小特长,随着游戏的进行,通过不断购买强力卡牌来逐步学习新技能,获得新装备,从而去击败包括小丑、脑魔、丧钟等知名且强大的反派。在所有反派被击败,或者中央牌库区无法补满五张时游戏结束,分数最高的玩家获胜。

游戏总体来说规则十分简单,极易上手,每回合几乎都可以购买卡牌,因此节奏轻快,比较考验的玩家们依据自己的英雄能力及具体情况进行构筑的能力。对于卡牌的抢夺,以及挑战反派的设定,也让玩家间的互动性丝毫不弱。

作为DC宇宙中最知名的超英团体,关于正义联盟的故事当然不止于此,其中《正义联盟:邪恶轴心》也是一款质量不错的“超英全家桶”式的桌游。游戏中玩家们将扮演超人、蝙蝠侠、闪电侠、绿灯侠这四位超级英雄,来合作对抗邪恶反派的攻击。

游戏由八个三角形所组成的同心圆版图设计十分有趣,圆环的中心是反派们的目标,也是玩家们需要竭力保护的地方。

每一回合,玩家要投掷两种骰子,一个特殊的6面骰和一个标准的8面骰。当6面骰掷出了JL的那一面,则玩家们可以投掷8面骰来让自己的英雄移动和攻击。但如果6面骰显示了其他符号,则反派们就会出现并向圆环的中心移动。

对战反派的战斗是非常艰难的,如果这名超级英雄面对的恰好是自己在故事中对应的反派(比如蝙蝠侠对小丑、超人对毁灭日),则可以投掷两次骰子,但面对其他反派,则只能投掷一次骰子。这就需要玩家们进行默契配合,通过联合攻击来击败反派角色。

此外,英雄们还可以借助能量卡来获得特殊能力,比如多投掷骰子或者瞬间移动。不过能力卡是有限的,只有击败一名反派才能获得新的能量卡,颇有一些动作类RPG游戏中设定击败BOSS才能变强挑战下一BOSS的意味。

游戏的节奏比较快,随机性的骰运和玩家采取的策略结合紧密,充分发挥英雄的特殊能力,合理使用能量卡,以及玩家间的合作策略均十分重要,整体较高的难度也让人能够产生足够的代入感和紧迫感。不过因为反派和英雄的行动都依赖骰子,因此骰运似乎显得更重要一些。

二、哥谭市的侠影之谜

哥谭市(Gotham City),应该是所有DC迷们最熟悉又向往的一个虚构城市,它与超人生活的大都会(Metropolis)相隔不远,也是DC人气最高的超级英雄之一蝙蝠侠的故乡和生活的城市,关于蝙蝠侠和这座城市故事也有许多桌游作品为我们详细道来。

2019年的非对称性对抗的桌游《蝙蝠侠:哥谭市编年史》就是由一名玩家扮演反派,另一方多名玩家扮演以蝙蝠侠为首的哥谭市英雄小队。游戏规则是在另一款优秀桌游《蛮王柯南/Conan》玩法基础上进行的改良。对战双方在特定场景的版图上轮流行动,双方运作方式不同,每个场景的任务目标也各不相同。

反派方拥有众多可操控的手下,通过不同的能量值来激活驱动,目的是在哥谭市进行种种犯罪行为并对英雄小队进行攻击。正义英雄方每人都拥有自己专属的能量,可以消耗自己能量并配合不同颜色的骰子来执行各种动作,包括近战、远程、拆除炸弹等等,也可以休息来补充能量。英雄们受到伤害会损失能量,一旦能量全部失去就将在一段时间内无法行动。

一个经验丰富的反派十分强大,不过英雄们也可以通过多样的组合技来保持双方的平衡。整体对抗与合作兼具的玩法,充分保证了玩家间的互动性。同时,能力各异的英雄和反派,精致的微缩模型,不同场景的剧情文本,都让玩家们能够获得强烈的代入感和沉浸感。此外,游戏还加入了双人对战玩法,蝙蝠侠也可以独自应对反派的攻击。

另一款名为《蝙蝠侠:哥谭市策略游戏》的桌游与《蝙蝠侠:哥谭市编年史》仅一词之差,玩法和主题却大相径庭。在这款游戏中,玩家们不再扮演正义的蝙蝠侠,而是化身蝙蝠侠的四位死敌——小丑、双面人、企鹅人以及杀人鳄,在哥谭市率领自己的手下实施一连串的阴谋,与蝙蝠侠展开对抗,证明自己是最顶尖的罪犯。

每回合玩家依次进行升级确认、打出阴谋卡、雇佣手下、移动和抽一张卡共五个行动,最后先达到10级的玩家获胜。其中,打出阴谋卡是最关键的行动,通过阴谋玩家可以获得资源,抢夺地盘。此外,在使用阴谋的同时,还有可能会触发蝙蝠信号,需要在蝙蝠侠牌库中抽取一张并执行其效果,一般情况下都会召唤蝙蝠侠来到特定的区域并与当地的罪犯展开战斗。

游戏主要玩法机制是区域控制——抢夺地盘,分配手下位置。而除了玩家们间直接抢夺地盘的对抗外,最有意思的地方在于“利用”蝙蝠侠打击对手。初期蝙蝠侠等级较低时可以放在自己的地盘单挑一番,不过蝙蝠侠每次失败都会升级,在蝙蝠侠等级较高,就需要送到对手的地盘,清空他所控制的区域,来为自己赢得优势。

哥谭市除了住着超级英雄蝙蝠侠,还有超级反派小丑。前面所介绍《DC超级英雄DBG》的双人对抗版《竞争对手:蝙蝠侠VS小丑》就模拟了蝙蝠侠和小丑的正面对决。

它的DBG玩法和前作基本一致,最有意思的在于加入了对抗阶段,每个回合开始时玩家都可以向对手发动攻击。当自己手牌的力量值总和大于对手角色卡上的数值时,就可以击倒对手,每名玩家都拥有三张角色卡,数值分别为9、12、15,从低到高在手中持有,被击倒一次会损失掉数值最低的角色卡。

不过,防守玩家可以利用手牌的防御能力,来提高角色卡的数值,因此一般当拥有十足的把握时,玩家才会展开攻击,当击倒对手三次就能够获胜,当然因为角色卡数值越来越高,难度也会越来越大。如果没有玩家被击倒三次,那么当中央牌库区的卡牌不能补满五张时游戏结束,依然按照双方所获得的分数来决定胜负。

除了与哥谭市有关的故事外,蝙蝠侠本身作为IP的影响力也十分惊人,其他许多知名的桌游系列都推出过蝙蝠侠主题的作品,比如《情书:蝙蝠侠版》、《大富翁:蝙蝠侠版》,还有《蝙蝠侠:浮言浪语》等等,这里就不再一一介绍了。

三、籍籍无名的超人

尽管超人是DC宇宙中和蝙蝠侠齐名的角色,也是正义联盟当之无愧的灵魂人物,但是完全以超人作为主题的桌游大多籍籍无名、评价不高,要么就是其他桌游的超人主题版,比如《大富翁:超人回归》、《UNO:超人回归》等。

正义联盟系列桌游作品中的《正义联盟:英雄骰子》也曾专门为超人推出过主题桌游《正义联盟:英雄骰子-超人》,不过它也并不得出彩,玩法机制上,依然是以合作投掷骰子来对抗反派入侵的模式。

此外,DC还曾授权威世智公司发售DC漫画版的《骰子大师》,这一系列包括很多版本,比如团体作战的正义联盟、战争之光,以及单个英雄主题的作品,其中也包括超人。不过也仅仅只是一个换皮的作品,内在机制玩法还是《骰子大师》掷骰子发动技能相互战斗那一套经典玩法。

四、守卫亚马逊的神奇女侠

相较于隔壁复仇者联盟中略显“花瓶”的女性角色黑寡妇,DC的正义联盟中的女性神奇女侠的身世更加传奇,她是众神之王宙斯的私生女,拥有半神血统和超强的神力。

作为正义联盟最早的“七巨头”之一,神奇女侠在DC主题的各式桌游中均占得一席之地。最近推出的一款以神奇女侠为绝对主角的桌游《神奇女侠:亚马逊的挑战》的质量就非常不错。

作为希腊神话中亚马逊的战士公主,当亚马逊岛又一次受到残酷反派的入侵,以神奇女侠为首的英雄们将团结在一起守卫自己的家园,保护人民的安全。

玩家们可在包括神奇女侠在内的五个亚马逊英雄中进行选择,每个英雄具有不同的能力,比如神奇女侠戴安娜每回合可以自由移动。然后在神奇女侠的老对手——战神阿瑞斯、豹女芭芭拉以及瑟茜中选择一个作为BOSS,反派不同,所遇到的挑战也完全不同。

每回合首先入侵者会向前推进,然后每名玩家会得到五张卡牌,其中两张朝上,三张朝下,依据面朝上的卡牌,所有玩家一起商量应对入侵者的策略。商量好后进入静默状态,查看自己面朝下的卡牌,在这五张中选择三张,在接下来的行动阶段中进行使用。最后敌人进攻,结算行动卡的效果,这一回合就结束了。

在完美的合作下,当BOSS的血量降为零,则玩家获胜。但如果相互配合不佳,亚马逊岛的防御被攻破,则所有玩家失败。

有些玩家认为这款桌游有些类似于迷你版的《幽港迷城》,不过总体来说,这款桌游的重度并不高,很容易掌握玩法策略,并且运气因素占的比重也有些大。对于喜欢轻度桌游的玩家来说,这款入门级的合作类游戏,不管是精致的画风、配件、模型还是扎实的合作机制,较强的代入感方面,都不会让人失望。

结语

漫威和DC作为“宿敌”,它们所塑造的超英世界就像金庸和古龙笔下的武侠世界,各有千秋,很难说哪个更出色。DC宇宙中的故事,几乎都发生在架空世界,因此创作起来天马行空,极富创意。尽管超人和蝙蝠侠等超级英雄多不胜数,无数次拯救世界和人民,但其底色却是暗黑系的,拥有着成人世界的悲剧内核,这正是DC的魅力所在。

DC主题的桌游中也不乏精品,尤其近年来的新作质量相当不俗,看来DC除了在电影和漫画等领域之外,也非常想与漫威在桌游领域里一较高下。非常期待今后能有更多精品优质的DC主题桌游满足更多粉丝和桌游玩家们的期待!

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