2019年的电影贺岁档,都在被刘慈欣同名小说改编的《流浪地球》刷屏。“带着地球去流浪”的中国式科幻,充满了想象的张力和极致的悲壮感,同时还有一种浪漫的英雄主义,震撼了诸多影迷。
电影中,随着地球一起流浪的其实的还有一个大型的国际空间站,它承载着大部分地球科技和生物资料,集中了最精锐的宇航员,配有最好的设备,它代表着传统西方科幻作品面对地球毁灭时的标准解法——保存火种,精锐突围,寻找合适的星球并重启文明。
但在影片的最后,为了保护地球,国际空间站放弃了独自逃亡的计划,壮烈牺牲。它代表着作者的选择,也是全新的东方式科幻观,引发了人们更深层的思考和探讨。
先排除地球是否能做长途迁徙的假设,到底哪一种方案更可靠呢?其实人类想在茫茫宇宙中找到一颗有液态水、重力环境与地球相似的星球并不是空间站逃亡计划的最难点,最难的是如何在新的星球上重建一个与地球相似的生态圈。
地球上的生命进化和淘汰历经了万亿年的漫长过程,而逃亡的精锐并没有那么多时间来等待。想在一颗全新的星球上复制出整个地球的生态系统,避开种种可能的生物灭绝和系统崩溃,计算量绝对是突破天际的。
桌游《诺亚星球》中就面临着这样一个难题。第六次世界大战后,地球彻底毁灭,人类开始星际迁徙的远征。终于到达数万光年外的理想目的地诺亚星球后,地球首席科学家将一个5kg的神奇的科技胶囊交给了你,希望你用它在最短的时间内打造一个全新的生态圈。
游戏主要关注的是生物的食物链系统,而不是更深奥的生物科学知识,各位玩家大可放手一搏,创造一颗属于自己的诺亚星球,为人类的未来找到新的出路。
【游戏流程】
游戏的每个回合分为行动阶段、进食阶段和计分阶段。每位玩家完整地做完三个阶段后再传给下一位玩家。
行动阶段期间,玩家有三个行动点,可以采取搜索、循环、再生三种行动获得手牌,也可以通过该种植和创造两种行动来打出手牌,进入自己的生态圈。
在诺亚的生态圈中,等级最低的是植物,向上几层中有昆虫、哺乳动物等。卡牌打出时必须严格按照自己的等级放在相应的层级,但是游戏还是给了玩家很大的自由度——你并不需要按照金字塔一样来布置自己的生物圈,随时可以跳空放置更高一层的生物。
但跳空一时爽,到进食阶段就有的烦了。进食阶段,玩家必须从最底下的第二层开始解决进食结算。除非有特殊注明,所有生物都只能吃下一级的生物,且必须符合自己的进食条件,喂老虎吃竹子是不行的哦!
且由于是依次结算,所以并不存在让狼吃了两只兔子,却不给兔子吃草,直接获得狼的“高分”的做法。你必须按低到高依次结算,稳扎稳打。所有已经作为食物的生物将被翻面,它们并不能被重复喂食。
最后的计分阶段,算力强大的玩家可以获得所有已喂食的生物的分数,而棋差一招的玩家将直接弃掉那些没有被喂饱的生物——这就意味着他们亏损了相应数值的行动力。
【游戏评价】
《诺亚星球》其实是一个更直观、引擎构筑更精妙、策略性更强的《璀璨宝石》类桌游。其获取牌的方式并没有复制《璀璨宝石》的经典系统,而是另辟蹊径,在弃牌堆、摸牌堆上面做足了文章。
严格意义上来说,因为种植行动能够直接获取植物并打出,它也是获得手牌行动的一种变体。在所有四种能够获得手牌的方式中,都有各自的优劣,需要玩家根据场上形势和手牌做出准确判断,并且对三个行动有较为系统化的规划。
计分阶段的喂食、得分,相比起《璀璨宝石》直接写的分数,玩家会有更强的代入感和操作感,通过努力后终于能向高阶生物进发时也会有一种胜利者的兴奋感。
与《璀璨宝石》中单独的抢牌、抢筹码的互动方式相比,《诺亚星球》中引入了一些特殊的技能卡,能够让玩家的互动更有质量。同时这部分卡牌在牌库中所占比例并不高,玩家依然能够将主要精力放在构建自己的生态圈上。基本的生物卡上除了一些简单的生物知识外,也有许多有趣的设定等待玩家的发掘。
地球的生态系统是非常奇妙的,自达尔文的《物种起源》开始,人类就以生物进化论来探索大自然的奥秘,发现生命的真谛。但同时又因为科技的发展和文明的扩张,人类也在不断地在破坏生态平衡,打破各种食物链,亲自导演了一场场生物灭绝的悲剧。
从这点来说,《诺亚星球》是一个非常合适的“教具”,它启发了人们,地球上的每种生物都不是独立存在的个体,它们都需要一套平衡的生态环境和食物链作为支撑。它也在提醒着人们,当地球上的生态系统已经开始崩塌时,我们并不会像《诺亚星球》的玩家一样拥有一个可以重来一次的5kg科技胶囊。
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