《路与船》是“水獭社”(斯波特出版社)1999年推出的一款力作。水獭社的游戏在20年前也是出了名的贵,还经常打出“即将售罄,世上再无此好物”的绝版通告,著名的《大津巴布韦》、《快餐连锁大亨》都出自此社之手,美工虽中规中矩,游戏内涵却极深,每次重开几乎都是崭新的一局,让人欲罢不能。
打开《路与船》你会发现,它的六角形拼图板块看上去神似《卡坦岛》,各种地形出产不同的货物也并无二致,畜牧业繁殖听上去又颇似《农场主》,很容易被新手误解成一个“种田”+交易元素的游戏。
其实这是一个非常“血腥”、无比残酷的游戏,甚至用经济手段模拟了战争手段,用十分另类的视角诠释了文明的发展过程。
《路与船》的游戏过程一般分为三个阶段:
1.自给自足的自耕农时代
在大家的领地还没接壤之前,玩家会将自己的运输工具——驴,和家畜鹅成对单独放置,让它们在生产阶段产崽。
驴也可以驮着初始的货物来开辟自己的探索范围,建造不同的工厂。其中一类工厂可原地产出基础货物,而二类工厂需要驴来运输一类货物才会有相应的产出。
在初始阶段,驴的运能就是相邻的一格,玩家的布局容易局促,不得不造路来加快运能。并且由于走的工业门路路线以及资源产出的限制,玩家走的流派开始逐渐分野。
这个阶段由于玩家的生产能力低下,几乎无人会给奇迹捐砖块。
2.自由贸易的自由主义时代
很快玩家们的领地就会犬牙交错地互相接壤。而《路与船》最特别的一点就是,地上产出的货不属于任何人,运到自己的运输工具上才算。为了加快游戏进程,平时玩家都是同时行动执行收入、移动、建造和奇迹的环节,只有发生了玩家间行动的冲突才需要停下来开始判定。
此时接壤的玩家有两种选择:放弃争议,共同开发;或你争我夺,有我没你。善于嘴炮的玩家一般会选择第一种——先和邻居一起把蛋糕做大,彼此开放边境,双方境内交通四通八达,货物共享,加快游戏进程。
这个阶段奇迹也逐渐受到玩家重视,生产中剩余的砖块被大量的捐赠。
3.残酷竞争的经贸保护主义时代
在《路与船》中,玩家之间突然反目成仇并不一定是蛋糕不够大、不够分了,而是有一部分玩家开始拿出了更大的刀,端起了更大的盘子。
残酷的竞争先从运力开始。基本上所有的老司机都会把关键建筑放在大后方,破烂的伐木场和砖厂挡在前面,这简直是利用地形铺开战略的不二法门。
但路也是玩家所共享的。大后方的高级建筑为了生产免不了把路连出去,久而久之就和对方的路连成了一个网络。最早用驴子和马车的时代,后方还相对安全,谁知道突然对方升级了卡车,开始过来明抢,你就得忙不迭地造一堵自己能过但对方不能过的墙,来搞贸易保护主义。
看上去万无一失,但游戏最血腥的一点就在此时露出了端倪:墙可以花双倍价格拆。也就是如果你基建搞的不好,资源不足,那你的墙就形同虚设,所有的珍贵资源就成了“你的就是他的,他的还是他的”。
许多玩家深谙此道,将重要的建筑藏的很好,用篱笆围起了高墙。但转头一看,对方开发了水运,早就去中央地图的岛上去探索,产能翻倍不说,还能通过漫长的海岸线随时发起突袭,简直防不胜防,顿时又泄下气来。
此时的奇迹阶段彻底成了游戏的节拍器,由于玩家共同捐赠的奇迹完工时就是游戏结束时,所以通常比分领先却没有绝对优势的玩家会抢着捐赠奇迹,当然漫长陪跑4、5个小时,看不到胜利曙光的玩家也有可能走上这条“光荣掀桌”之路。
游戏至此,已经远超了18XX类游戏的残酷程度。而且每个玩家的运能和资源都到了几乎溢出的程度,游戏的竞争异常白热化。游戏主要的产分建筑——矿坑,成了双方的兵家必争之地。失去一两个矿坑,绝对会让人气到想要一掀了之。
所以你看,《路与船》明明只是一个经济类游戏,争斗的血腥和背叛的残酷甚至超过了《权力的游戏版图版》,让人对设计师的天才想法叹为观止。
小结
抛开设计年份,谈游戏质量和创新性都是耍流氓。而1999年出品的《路与船》,能够有如此深刻的内涵、硬核的机制和高强度的互动,绝对称得上是旷世奇作,其游戏性时至今日依旧十分能打。
最值得称道的是,它除了setup和随机产生的矿坑产品之外,几乎无一丝一毫的随机性,游戏完全靠玩家一步步推演,是一个沙盘化的杰作。用经济来还原文明发展历程的奇思妙想,以及其实际策略深度,几乎没有其他作品能够与之媲美。
此外,游戏预设的地图也有很强的可玩性。如果是玩过许多局的老司机,也可以尝试拼出自己的地图。游戏自设地图板块一共有140块之多,许多板块上有形形色色的水路,拼地图也会有一种别样的乐趣。
继2003年推出飞机扩之后,2019年斯波特社叒一次食言,推出了《路与船:20周年纪念版》,其当初让人望而却步的价格,如今已不再是喜欢参与众筹的玩家的门槛了。如此重策、高互动的经典大作,非常值得喜欢德式策略的玩家入手一试!