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「桌游推荐」迁徙路漫漫,蝶影舞翩跹——《蝶旅花香》

2020-10-26 19:14:46

武无第二,文无第一,这句话放在桌游上也是适用的。虽然玩家认可度比较高的BGG网站给出了一个较为权威性的桌游排行,但争议也始终存在。比如目前已挺进排行榜前20位的《展翅翱翔》,它的真爱粉和黑粉都很多,令它一直处于玩家讨论的风暴中心。

《展翅翱翔》其实是设计师Elizabeth Hargrave设计的第一款桌游,灵感源于她对大自然的非凡热爱。而今年她又推出了一款新作《蝶花香/Mariposas》,将注意力从鸟类转移到了蝴蝶身上,这是否又将成为下一款争议性十足的作品呢?

《蝶旅花香》中的主角是帝王蝶,玩家要做的就是帮助它们迁徙。通常来说,长距离的动物迁徙大多存在于候鸟和一些大型动物族群中,但帝王蝶这种神奇的昆虫却同样能够完成。而帝王蝶的迁徙并不是由一代蝴蝶所完成的,它们要经过三到四代的接力式迁徙才能实现。

每年3月,在墨西哥过完冬的第一代帝王蝶开始北迁飞往加拿大,它们每天向北飞行100-130公里,精疲力竭之后就会在乳草上进行繁衍。待第二代帝王蝶破蛹而出后,会继续上一代未完成的北迁之旅,每一代蝴蝶都只有两个月的寿命。

不过它们在南迁时的表现却大为不同,每年8月左右出发南下的帝王蝶被人们称为“超级帝王蝶”,它们在南迁的过程中并不繁衍,而是一鼓作气抵达墨西哥,度过冬天然后存活至次年的北迁。整个过程十分不可思议,迁徙的场景也十分壮观。

《蝶花香》的封面美术设计就抓准了主题,成群飞过的帝王蝶很有迁徙大军的感觉。不过在内部组件设计上稍有些欠缺,卡牌和版图上的图案都比较单调,版图上密集的色块也使得玩家有些难以分辨。但它十分贴心地为游戏中的资源配置了收纳盒,这点值得称赞。

【游戏玩法】

游戏开始时,每位玩家都会得到一组10只所选颜色的木制蝴蝶,各写有1-4的数字,分别代表这些蝴蝶的代数。然后每位玩家将自己的第一代蝴蝶放在墨西哥边境的米却肯州。

游戏中会有三张记分卡,春季计分卡是已知的,夏季和秋季计分卡在开始时是暗置的,将每位玩家的第二代蝴蝶放在夏季卡上,将两只第三代蝴蝶放在秋季卡上,当所有玩家都将上面的蝴蝶孵化出时会翻开。游戏版图上还有很多城市,代表了人工设置的中转站,会提供随机的收益,这些在游戏开始时也是暗置的。

游戏中,每位玩家还会有两张行动卡,不同的行动卡代表了不同的行动模式。例如,当打出的动作卡显示两列每列带有2个箭头时,玩家可以将蝴蝶进行2次2个空格的移动。玩家打出的卡牌是不会立刻进入弃牌堆的,它们会留在桌上用于记录回合数,且一些卡牌也允许玩家复制自己或他人打出过的卡牌。

当玩家进行移动时,会落在花朵格或是中转站上。前者会给予玩家花朵,后者会给予玩家一些特殊的卡牌,比如生命周期卡或奖励行动卡。生命周期卡可以让玩家获得1分,并在凑齐同色的一套卡牌时触发额外效果。如果你第一次抵达某个中转站,还能通过投掷骰子额外获得一个资源。

当玩家的蝴蝶降落在乳草标记旁时可以进行一次繁殖,此时可以支付资源以将下一代蝴蝶放置到版图上。虽然实际上帝王蝶可能会繁衍到第五代,但《蝶花香》的代数上限为4,第四代后若再繁衍就会变成代表两只4代蝴蝶的单个指示物。

在规定轮数结束后,会进行一次季度结算,符合条件的玩家会获得分数。目标可能是亚特兰大向东没有蝴蝶,也可能是在某些特定的地块有蝴蝶,符合条件将会获得可观的分数。

在春季结算后,所有一代蝴蝶会被移除,并免费孵化一个二代蝴蝶;夏季会移除二代蝴蝶并放置一个免费三代蝴蝶;秋季结束后会在季度结算后进行终盘结算,根据在墨西哥老家的四代蝴蝶的数量计算分数,最后总分最高者获胜。

【游戏评价】

《蝶花香》最令人印象深刻的地方就是游戏的主题性。在季度结算奖励的指引下,帝王蝶会不远万里飞向远方,然后在秋季归家,虽然离开和归来时的并不是同一代蝴蝶。游戏的主题代入感并不源于它的背景刻画得多么浓墨重彩,而是源于简单的规则对自然现象的高度还原,难能可贵。

而且由于游戏里所有的蝴蝶使用的资源都是共享的,即便是仍在墨西哥老家附近的新生代蝴蝶,也可以使用已北迁的蝴蝶收集到的资源,因此有种留守儿童待在老家等着大城市打拼的父母寄钱回家的奇妙即视感~

游戏主题性还体现于其紧凑的游戏节奏。迁徙中的帝王蝶生命短暂,而游戏中玩家的行动也同样的紧凑。玩家在春夏秋三季分别只有4、5、6动,基本无法照顾周全所有的计分项目,只能努力让每一代蝴蝶生命的每个瞬间绽放光芒。有限的行动,让回合的规划容错率很小,第三轮送回6只四代蝴蝶实际上十分困难,需要极为细致的规划,策略性十足。

美中不足的是游戏在各个计分项之间的平衡做得不是很好,返乡的四代蝴蝶和季节计分提供过的分数是很可观的,但城市中转站提供的生命周期卡地位就很尴尬了。这些城市散布在地图的各个角落,想要凑齐一套卡牌极为困难,而凑齐的收益又不够高,这只能是玩家有余力时顺手而为的行动,一定程度上减少了玩家可选的路线。

另一个问题在于游戏的可重开性,它主要依托于季节卡牌和生命周期卡的收集奖励以及中转站的随机分布。但由于生命周期卡本身的存在感很薄弱,而季节卡在后期的收益也要低于送回四代蝴蝶,最终使得玩家在后期能做的事是趋同的,有些遗憾。

而且虽然有公共游戏版图,但玩家在版图上的行动是不会互相干涉的,唯一会产生影响的只是第一次翻开中转站时奖励的额外资源,基本上属于自闭游戏。

总的来说《蝶旅花香》是一款轻策类游戏,规则简单,韵味十足,在可玩性和主题性之间找到了一个巧妙的平衡。但它在部分细节方面没有处理好,实际上在数值的平衡和行动模式上都有进一步打磨的空间,如果推出扩展进行补强的话一定会表现得更好。目前已经推出了中文版,喜欢大自然主题感的玩家不妨一试。

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