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「新游前瞻」反常识、玩心跳——小神龙社又出哪些奇招?

2020-11-02 19:45:55

美国TMG(Tasty Minstrel Games)桌游出版社,因其LOGO是一条可爱的小神龙,又被玩家亲切地称为小神龙社。

TMG社历来非常注重积累亚洲桌游原创力量,派出过大量人力前来掘金。他们也非常偏爱东方题材和东方设计师。大家非常熟悉的《横滨绅商传》、《故宫》、《洛阳城外》、《庞氏骗局》等都有TMG版本。

1.《Chrono Corsairs》

2020年小神龙的出版计划仅两款,首先是一款海盗题材的《Chrono Corsairs/海盗编年史》。

游戏背景设定十分有趣,一场可怕的风暴在一个荒凉的港口摧毁了几艘海盗船。几股不同势力的海盗流落到了同一个岛屿上,更糟糕的是,他们被诅咒永远循环在同一天中,哪怕早已彼此杀红了眼,明天照样要对彼此说一句good morning。这样的闹剧一直要持续到岛上的时空传送门彻底毁坏为止。

游戏中,玩家率领的海盗势力要探索整个岛屿,获得宝藏,赢得分数。玩家执行行动时会打出计划卡,按卡上的指示,派出若干个手下去岛屿的某个地点或者执行其他次要行动。在黎明、中午、黄昏等固定的时间到达固定的区域会获得一次性好处,如果在区域控制中获胜也将得到一定的好处,部分地点还会给后几名玩家一定的补偿。

和传统区控游戏不同,区域里的水手和军官下个回合会弹回到你的面板上,玩家又得制定作战计划再把他们一个个派出去。在之前战斗中“死亡”的家伙,下个回合又是活蹦乱跳的。

你本以为自己辛辛苦苦攒了一大堆金币?不好意思,必须在一天之内将它们挥霍一空,用来买牌买人买分,因为剩下的金币第二天就一分不剩,只有玩家获得的分数不会归零,任何东西在这个岛屿上都会循环往复地生生灭灭。

《Chrono Corsairs》是一个非常“反常识”的游戏:区控不彻底,胜利者下回合要重新与人竞争;战斗没有意义,对方明天又活了;编程超缓慢,每回合就打那么一张卡,并没有那么多combo给你凑;奖励很随性,部分岛屿上的区域要到了一定回合才会给特定奖励。

但这种反常识的设定背后也有其合理的一面:如果不给单位以大差距的数值设定、赋予各种“变态”的技能,且要把游戏时长控制在可控范围,在区控里决出胜负但不产生死伤倒不失为一种解决方案。而每次需要重新PK,编程顺序又不断变化的情况下,区域被赋予了特别的意义——玩家可以知道将和谁在哪里PK,但如何合理分配兵力就是玩家需要决定的策略了。

这个游戏设计非常大胆,也许只有神奇的设定和海盗题材能够hold住如此跳脱的内容。就像经典电影《加勒比海盗》一样,初看一本正经,但很快各种奇妙设定层出不穷,让人产生“居然可以这样”的爽感。

2.《Dragon's Interest》

小神龙社的另一款新作是《Dragon's Interest/恶龙的利息》,来自宝岛设计师Jessie Li。这款作品在Jessie Li的各种神作中算是口味非常轻的一款。

它的游戏背景设定同样讨喜:战争刚刚结束,你几乎把每一分钱都花在了战争上,现在你需要很多资金来重建你的王国。你别无选择,只能乞求龙的帮助。龙很乐意帮助你——才怪!它可以借钱给你,但你必须按照它的要求支付利息,你的金融危机暂时解决了,但如果你不按时偿还债务,它口中的火焰将会终结你的王国!

游戏的玩法也很简单,玩家每人手里有一叠牌,代表着自己的出价卡。暗出以后一起翻开,点数大的玩家先选一个建筑,并获得相应的金钱,这张出价卡从此将停留在玩家的面板上,插在此建筑的图标上方。这也代表着恶龙走到这个建筑时,玩家需要立即支付的价格。

然后玩家每人挑一个建筑物的特殊能力发动。大多数建筑都有一个收入阶段,所有同名建筑都会给你增加额外收入。

第二个互动阶段才是游戏的高潮:游戏中有金钱和骑士两种资源,绝大多数建筑的功能都是,将一定数量的金钱或骑士放在一个盒子中给某个玩家,并声称一种他已有的建筑类型。他可以选择拿下这些钱或骑士,把建筑给你,或者支付同样数字的资源,反过来获得你的一个建筑。

这种定价要远比回合初始阶段的第一次暗拍要更加惊心动魄,因为第一次暗拍无非是关系拿建筑的顺序,而这次定价错误可能就是天壤之别,很容易被人反杀。且游戏并没有保护机制,定价连续失败、又被恶龙反复剥削的玩家很快就会被群起而攻之,失钱事小,失国事大!

这样一来,这个拍卖游戏很快就有了中世纪的决斗风。表面看来玩家会沉醉于定价坑人的互动中,实际上根据恶龙的行动轨迹,尽量拿时间长的“安全建筑”,安排好每次上交给恶龙的利息,才是游戏的精髓。

定价一至二的差别远不至于让玩家出局,但是如果还贷压力太大,就有可能四处碰壁。另外讨要的建筑类型也有讲究,讨得不好,减轻了对方的负担,奉送了资源,还加重了自己的利息。讨得恰到好处,可以连续几个回合疯狂生产,用最小的代价将自己的现金流滚起来。

虽然《Dragon's Interest》只是一个小体量的拍卖游戏,但它的残酷性有过之而无不及。比起其他游戏中玩家到局末才会反应过来自己对下家过于仁慈或者定价过高,《Dragon's Interest》中可是分分钟就啪啪打脸,其冷酷的风格和超强的互动感,有很强的Jessie Li个人风格烙印。

虽然目前看来这两款新作中没有很浓郁的东方元素,但希望TMG将来能网罗到更多风格鲜明的东方设计师,推出多更富有东方韵味的作品~

© 著作权归作者所有
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