喜欢玩电子游戏的朋友们肯定都经历过,当你信心满满地走出新手村准备大显身手时,总会在某个关卡中遇到一个怎么都打不死的怪。当你屡战屡败,确定它不是游戏BUG后,那么大概率只剩下两种可能——要么是你实力不够必须氪金来凑,要么这个打不死的BOSS压根就是策划故意安排来让你输的。
策划当然也不是有意刁难,一般有经验的玩家发现某个怪打不死,就会知道有可能是遇到了必败关卡。这是由于要走剧情、过任务等原因,在某些关卡时你必须输掉,才能使剧情正常发展,任务正常推进。这些特殊BOSS其实相当于任务NPC,都是服务于游戏设定和剧情任务的“打工怪”。
除电子游戏中有这种设定外,桌游同样会出于剧情和设定需要而设置一些打不死的怪,它们都藏身于哪些游戏里呢?
一.“不用我动手,你已经死了!”
《魔镇惊魂》是经典的老克苏鲁题材的桌游了。小镇中诡异的事件接二连三地发生,调查员们不得不四处奔走,对抗邪神爪牙,关上各地的传送门。
一般情况下,即便在限定时间内关门失败,玩家还可以尝试对抗现世的远古邪神,只不过邪神们个个身怀绝技,还经常使出一些出其不意的招数作为“见面礼”,玩家大多数情况下只是负隅顽抗而已。
但是,其中有位邪神表示,和这些战五渣打斗简直太掉价了,愚蠢的凡人们根本不值得我出手!所以当这位老兄在第十二回合登场时,地球毁灭,全体调查员,卒。
不过你可千万别认为它是剧本设定里最难对付的,其实相比起那些未登场就有持续效果,登场后又麻烦不断的变态邪神们,这位高贵冷艳的邪神选择快速解决战斗的方式似乎也算一种另类的“仁慈”。据说它还算《魔镇惊魂》的新手福利,可想而知其它邪神都是怎样的凶神恶煞了。
与之相似的还有《Clank!》此类龙宫探索游戏,大多数冒险者要么就战战兢兢地拿了点小挂件落荒而逃,要么就因贪婪而直接葬身龙腹,死前可能连恶龙的真容都见不到。渺小的人类根本不具备与这些大BOSS一战的实力。
二.“我是不朽的!”
《无尽法则》是一款主打双人对决模式的优秀国产原创桌游。游戏背景是在未来的科技社会中,人类模仿希腊神话中的弥诺陶洛斯迷宫,制造了一个AI迷宫,里面有一个超强的机器人——主宰。
人类世界的精英们组队进入迷宫挑战,而无良的媒体则进行着现场直播。游戏中,精英组玩家需要在不同的房间内收集齐一定的钥匙,主宰方则需要将N名精英当场击毙。击毙精英的方式非常简单:移动到精英所在的房间,该房间内的所有精英立即全军覆没。
虽然是简单的“猫抓老鼠”类游戏,但《无尽法则》利用规则做了一个很奇妙的局:双方都是可以遵守一定的规则移动对方的棋子,被移动完的棋子不能立即再次行动。再加上变化多端的房间类型,给游戏增添了一些记忆元素,让游戏多了一定的思考量。
主宰无疑是这个游戏中近乎无敌的存在,它最多就是被精英们巧妙地送回到监控室,但很快又能出来横行霸道了。所以精英们基本拿他毫无办法,看到它也只有退避三舍的份。惟有抓住时机,趁其不备找到钥匙逃出生天,才是精英方获胜的唯一出路。
三.“想杀我?先问问我的兄弟答不答应!”
除了强到变态根本杀不死的怪以外,还有一种看似战五渣随手都能秒的怪,但千万别高兴得太早,因为它们就像小强一样,根本杀不尽。
还记得《暗杀神》里被玩家反复欺负刷分的邪教徒吗?无论大家如何努力,他们都是杀之不尽,灭之不绝,子子孙孙无穷尽也·……这也是BOSS的另外一种“永生”模式。
还有《阿卡迪亚战记》的姊妹篇《阿卡迪亚地城》里,有个精英怪房间也非常考验玩家的实力。这四个精英怪属性、战力一模一样,玩家必须在一回合内就把它们全部秒光,否则剩下的精英怪就会自动复活死去的兄弟,和《暗黑破坏神》里的死灵法师颇为相似。这对于玩家也是极大的考验,一般都要将积蓄花费一空才能逃出生天。
四.“凡人皆有一死,有轻如鸿毛,有重如泰山”
《死亡国度:怪物》(简称KDM)是一款热门的美式模型桌游大作,它的故事发生在一个几乎毁灭的平原文明上,没有自然资源,怪物横行霸道,玩家们组织起了“幸存者”队伍,发展定居点,制造武器与装备,与怪物们不懈对抗。
游戏中让人着迷的除了各种文明发展选择、科技树、道具等成长感十足的开放性元素,更让人欲罢不能的是其中强悍的BOSS。初始关的BOSS白狮就给无数新手上过入门课,后面的各位BOSS也经常让人类输得一败涂地。
最重要的是,如果你将各类BOSS看做一个整体,玩家则必然面临着失败。也就是说这个游戏里完全没有Happy Ending,无论如何,幸存者们最终都将覆灭,重要的是死前是否完成了夙愿。
这个终极设定的剧情杀,启示着人们对于命运的不公做出顽强的抗争,虽结果不尽如人意,但努力过抗争过,便死而无憾。KDM可以说是一款最残酷、最接近现实的桌游。
五.“你逃我追,追上以后就嘿嘿嘿~”
《神话之战:万神殿》是一款主打多人对抗的战棋游戏,但是其中有一个剧本很有意思,玩家一方扮演怪物,一方扮演神祇。
怪物方先将代表公主及侍女的五个token暗扣在地图的不同区域。神祇需要到达那些区域,并在怪物不在时翻开token并确认公主的位置,找到公主后带着她逃到地图外即算解救成功;怪物方则需要在公主被发现后,夺回公主并献祭。
怪物方有一个非常特别的设定——怪物不会死亡,就算死了也会立刻返场复活,他们只要严防死守,以防公主被救走就可以了。但神祇就没有那么好的待遇了,如何能在“杀不死”的怪物的压迫之下活下去,设法找到公主并成功逃脱就是这个剧本的核心玩法。
如果神祇与怪物过度纠缠,那么迟早被其消耗殆尽,只能快速集中精力找到公主,然后派出一部分单位去抵挡怪物,一部分单位带着公主火速逃跑。如此设定让这个剧本充满了紧迫感和戏剧张力,玩起来也相当有趣。
六.“湮灭吧,蚂蚁!”
在CMON大作《克苏鲁:死亡湮灭/Cthulhu:Death May Die》(简称DMD)里,狼老师主打的理念是:多年气抖冷、受尽压迫的调查员们终于站了起来!快快拿起武器暴力输出,勇敢反虐邪神爪牙吧!
但当玩家看到KS加购项,那个几乎有三岁孩子一般高的巨大克苏鲁模型后,马上就觉得事情没那么简单了。
其实克苏鲁作为BOSS,在DMD里是基本不出现的,但它的影响和诅咒却无处不在。调查员虽然对抗邪神的爪牙们有一定优势,而在克苏鲁面前简直就是一群可随意捻死的蚂蚁。后期哪怕能侥幸过关,撑到克苏鲁真神现世,也不过是乌合之众。所以游戏名字里“May”这个单词背后的意味就很值得你细品了。
小结
一般来说,如果给游戏增加了一个无法攻击或者注定无法击败的怪物,游戏体验会趋向于不平衡,此时就需要设定一个除击杀之外的胜利目标让玩家去达成,以弥补玩家的挫败感。
所以这种“注定打不死的怪”的设定,其实是为了让玩家更专注于完成游戏任务目标,而不是只是一味地打打杀杀,拼骰子运气,徒增重复感和无力感。
这种设定能让游戏有着更多元化的体验,增加游戏的内涵,提高游戏的重开率,催生出新的游戏模式,是非常值得肯定的尝试。而且很多“打不死”的Boss设定也成功激起了玩家好胜心——真的打不死么?我不信,放着我来!