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来桌游里领“老婆”了!少女/御姐/萝莉总有一款合你口味!

2020-12-09 21:00:38

近年来,不少玩家的口味发生了微妙的变化,开始倾向于一些此类特征的桌游:以精美的二次元画风为主要卖点、卡牌立绘较多为可爱或帅气的妹纸、有一定的观赏性和收藏价值,《散樱乱武》和《剑之轮舞曲》都可谓是当中的佼佼者。

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既然提到二次元,那么跟动漫之国日本自然是脱离不了关系的,因此,“日式桌游”这个新名词也在桌游圈中逐渐流行起来。

不过,由于很多日本桌游的性价比并不算高,所以一些玩家始终持拒绝的态度。但毋庸置疑的是,轻松欢乐的玩法和亮眼的画风,正是日式毛线桌游的最大武器。不管是用于推新、打发时间,还是暖场的开胃小菜,都是不错的选择。

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接下来介绍的几款日式桌游,虽然比较冷门,但是规则简单又不失趣味,而且主要配件均是卡牌,非常适合DIY,感兴趣的朋友不妨了解一番。

一、《Seven Vice(七宗罪)》

愤怒、嫉妒、贪婪、傲慢、懒惰、色欲、暴食,驱使这七罪之力,比任何人都更快地达成收集卡牌的目的吧。虽然这标题充满了宗教色彩,但请不要被其欺骗,实际上该游戏只是借用了七宗罪的外皮作为美术亮点,贯彻了日本动漫的中二风格而已。

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《七宗罪》是一款以手牌管理和元素收集为机制的轻策略桌游,可供3-4名玩家娱乐。开始前将35张卡牌(同名卡各5张)混洗后形成牌库,接着派给每名玩家1张起始手牌。游戏以顺时针的形式进行,轮到自己的回合时,从牌库中抽取1张手牌,选择其中之一放置在自己场上,并发动效果。

当某名玩家的场上收集到4张同种卡牌,或者7张不同卡牌时,分别获得1分和2分,然后该轮结束。经过多轮竞争之后,首先获得3分的玩家胜利。由此可见,每回合的行动相当于《情书》的抽一打一,得分方式则是类似《德国小强》的失败条件。

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尽管规则简单易懂,但是策略性并不差,7种类型的卡牌效果使得场上的局势瞬息万变:

愤怒:夺取其他玩家的1张手牌,放置到自己场上。

嫉妒:选择其他玩家的1张场牌,与自己的手牌交换。

贪婪:选择其他玩家的1张场牌,放置到自己场上。

傲慢:再进行一次自己的回合。

懒惰:复制玩家最后一次执行的卡牌效果。

色欲:将牌库顶的1张牌放置到自己场上。

暴食:选择上家至多2张同种场牌,放置到自己场上。

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二、《十人のクノイチ(女忍十人众)》

夜晚正是最佳的狩猎之时,派遣手下的女忍者,潜入据点并讨伐恶人吧——“今夜,是否应该去讨伐?”

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《女忍十人众》考验的正是玩家的决断力。游戏前准备:每名玩家首先获得1张提示卡。接着混洗女忍者牌,并按照人数进行派发:3人的话每人3张,4人的话则每人2张,多余卡牌背面朝上放置在一旁。最后混洗恶人牌形成目标牌库。

公开5张恶人牌作为目标,每名玩家需要决定:要是讨伐,选择手中的1张女忍者牌并盖伏在面前,当所有人准备好之后同时喊“1、2”并公开。否则的话,随便盖伏1张手牌,在喊“1、2”后无需公开,接着将其返回手中。然后检查场上的情况,按照速度从高到低的顺序,处理各女忍者的效果,对应玩家把自己可以打败的恶人牌全部取走。

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无论是否打败过恶人,女忍者牌都必须正面朝上进入弃牌堆。如果恶人牌少于5张的话,就补充至5张,否则从牌库中增加1张。当牌库耗光,或者所有玩家的手牌用尽时,游戏结束。最后,计算各自获得的恶人牌上的报酬,拥有最多金币者胜利。

有趣的是,游戏中有一处体现了设计师中二之魂的设定——当公开女忍者牌的时候,你可以把它举到自己面前并大喊“忍法”。如此一来,仅在这一夜的讨伐中,将会按照速度从低到高的顺序进行处理。

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不过,每名玩家在全局里仅能使用一次,而且如果有多人发动忍法的话,则会互相抵消。忍法既能抢占行动的先机,又能干扰对手的得分,使用得当的话,可谓是扭转乾坤的利器。因此,玩家必须猜测他人的手牌并预判其行动,才能作出合适的决策。

总的来说,十名妩媚多姿,各具特色的女忍者立绘是吸引玩家的第一要素。而在实际体验之中,你会发现明明如此简单的玩法,却不乏紧张刺激的心理博弈,确实让人惊喜。特别是在复杂烧脑的重策酣战之后,来上几盘《女忍十人众》,不失为一种休息的好方法。

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三、《ハッタリ忍者(谎言忍者)》

身为忍者的喧哗半藏总是疏于锻炼,导致自己的忍术一直无法提升。所以每次在执行任务时,她都只能要么撒谎,要么虚张声势来蒙混过关。而在某次外出任务中,半藏遇到了敌对的忍者——鹭飞佐助。半桶水的她想方设法要逃跑,然而对手却不会轻易放过她。那么,半藏的命运到底会如何?

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《谎言忍者》是一款二人对战的卡牌桌游,描绘了“谎言忍者”半藏与“复制忍者”佐助之间的忍术对决。胜利方式有两种:首先把敌人的20血量减少为0,或者取得3枚看破奥义的标记。

设置很简单,把所有卡牌混洗,组成牌库,以任意方式决定攻击方和防守方后,两名玩家各抽3张作为手牌,同时防守方可以选择更换一次手牌。按照以下的回合流程,双方分别执行行动,直至触发结束条件。

1.由攻击方开始,宣言使用武具(1-3张)或者忍术(1张),并将其背面朝上打出至场上。真话或者谎言任君选择。

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2.如果防守方决定看破,则翻开攻击方的卡牌,并检查:

A.宣言的是真话,那么攻击方取得标记,流程继续进行至步骤3。

B.宣言的是假话,那么防守方取得标记,攻击方的卡牌全部无效,并直接跳至步骤5。

3.防守方可以宣言使用防具(1-3张),并将其背面朝上打出至场上。当然,说真话或者撒谎也是自由的。

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4.如果攻击方决定看破,则翻开防守方的卡牌,并检查:

A.宣言的是真话,那么防守方取得标记,流程继续进行至步骤5;

B.宣言的是假话,那么攻击方取得标记,防守方的卡牌全部无效,流程也继续进行至步骤5。

5.对场上的有效卡牌进行效果结算,接着由攻击方开始轮流把手牌补充至3张之后,攻守交替,开始新的回合。

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《谎言忍者》表面看上去像是互相战斗的游戏,但本质始终还是心理战。无论进攻还是防守,若想虚张声势的话,就要学会保持POKER FACE,防止被表情出卖了自己的情报。而看破的时候,不仅要通过察言观色来判断话语的真伪,还要掌握一点技巧——记住对手的弃牌以及说过的话,以此计算剩下卡牌的概率。

小结

在为一般玩家种草之余,更重要的目的在于勾起动漫爱好者,甚至是圈外人士的好奇之心。桌游与二次元强强联合,有利于彼此的促进与破圈,让更多的普通人感受到“日式桌游”的独特魅力,这对于行业发展是极其有益的。

总而言之,在国内的环境下,日式桌游还是一片有待开发的风水宝地,衷心希望有国内代理商能够尝试拓展市场,积极引进汉化新奇好玩的桌游,这正是广大玩家最纯粹的愿望。

© 著作权归作者所有
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