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游戏大国波兰把2020年度桌游大奖颁给了哪些游戏?

2020-12-15 18:30:54

随着《赛博朋克2077》的正式发售,波兰游戏公司CDPR又狠狠赚了一波知名度,其实Techland、CI Games等3A级游戏公司都来自波兰,这个东欧小国却是名副其实的游戏大国。

波兰人不光热爱电子游戏,他们对桌游领域同样倾注了热情。前几日,波兰年度桌游大奖Gra Roku公布了结果,同样吸引了全世界各地桌游玩家的关注。

作为一个波兰的本土奖项,它获奖的基本条件就是要在本年度推出过该游戏的波兰语版本。但由于波兰语并不是各类桌游语言版本的标配,所以最终导致这个奖项虽然是2020年的年度桌游评选,但其实很多提名和获奖的游戏都是好几年前出版的了。一起来看看哪几款桌游能获得波兰人的青睐吧!

年度最佳游戏——《工业革命:伯明翰》

这是一个意料之外也是情理之中的名字。它是天神设计师马丁·华莱士在2007年的代表作《工业革命》的续作,目前在BGG排名前3,称它为当下第一的德式桌游亦不为过。

游戏和原版享受了一致的主机制以及由优秀的机制带来的非凡策略性,作为一款重策游戏,表现称得上是有口皆碑。不过它夺得这种“年度最佳”奖项的机会其实并不多,因为它的英文版推出于2018年,而当年的桌游阵容实在过于豪华,以至于如此优秀的作品也没有太多露脸的机会,这次在波兰获奖也算弥补了当年的遗憾。

1770-1870年,英国城市伯明翰正处于工业革命阶段,游戏讲述了那段特殊时期企业家们互相竞争的故事。和前作一样,玩家需要通过各类行动发展工业并建立自己的铁路网络,并通过他们满足各种等级的商业需求,最终成为当地的商业巨子。

游戏是通过卡牌驱动的,每回合玩家执行两次行动,而行动总共分为造工厂、造铁路、发展、出售、贷款、侦查六种。其实大多都是原版就有的老面孔,但是在这个版本里做出了一定的平衡性调整。

游戏参考史实,分为了运河和铁路两个时代,不同的时期交通网络会变化,因此布局的侧重点也会改变。而玩家可以建造的工业也同样有着不提供的特性,有些行业能够提供快速的回报,有些行业则更需要长期的运营。

在原版游戏中,不同工业的强度是略有失衡的,但新版经过调整后使得平衡性和可玩性都大大提升了。贷款则是马丁华莱士游戏里的老面孔了,也在游戏中扮演着重要的角色。更多的钱意味着更多的选择,但过多的贷款也会玩家的经济不堪重负,这也就要求玩家对未来行动有一个合理的规划,策略性也就由此得到了加强。

最近有很多老游戏都推出了新版本,但是如《工业革命:伯明翰》这样完美继承了原作精髓并在前作基础上有所精进的游戏并不多。所以它获得年度游戏大奖的殊荣也很符合很多德式玩家的期望。

年度最佳主题游戏——《复仇女神号》

这实际上也是一款诞生于2018年的游戏,就BGG排名来说2018年的桌游中除了《工业革命:伯明翰》外排名最高的游戏。但由于近两年美式游戏优秀作品层出不穷,所以《复仇女神号》就显得不那么突出了,实际的素质还是相当可观的。

游戏的背景有几分致敬《异形》的意思,玩家必须在宇宙飞船中与充满敌对生物的对抗并存活下来。不过《复仇女神号》实际上是半合作游戏,每个玩家都想活下来,但又不只是活下来。玩家们为了各自的目标,会在一些意想不到的地方产生分歧。恐怖游戏中最恐怖的地方往往不是预设好的怪物,而是其他求生的人,这个游戏显然抓住了这一点。

游戏最大的特点在于极高的代入感。游戏中的细节相当丰富,优秀的设定和AR社出色的模型共同构建出极佳的科幻气氛。游戏中伤害牌的设计,更是很好的再现了人类对未知巨兽难以名状的恐惧。不过作为一个美式游戏,想要有出色的游戏体验,玩家的“扮演”也是极为重要的因素,所以它可能并不适合所有人,入手前还需谨慎。

年度最佳两人游戏——《卡卡颂:城堡》

这个游戏能获得此奖听起来有些不可思议,因为并称“两卡”的《卡卡颂》和《卡坦岛》是非常“古老”的推新游戏,《卡卡颂:城堡》作为《卡卡颂》的两人版虽然推出的略晚一些,但它的初版诞生于2003年。而它的波兰语版本今年才刚刚推出,所以有了这样一次“乱入”的机会。

《卡卡颂:城堡》在基础规则上和原作是高度一致的,但是一些小细节的改变让游戏的体验截然不同。原作中,玩家是由一块起始板块开始游戏的,因此整体的版图有一种发散出去的感觉。而在这款游戏里,加入了边框的概念,玩家的放置区域被城墙围住,并由墙边的起始位置开始放置。到后期,有种几块岛屿撞击在一起的感觉,体验和原版差距颇大。

边框的加入使板块的放置比原版受限很多,因此《卡卡颂:城堡》也在这方面放宽了要求。玩家除了道路板块必须准确连接外,其他版块都可以随机拼接,而在这个区域被其他种类的地形完全包围时就会计分。版图的摆放因此也显得不太好看,但在游戏性上还是比较有保证的。

当然,边框也不只是作为摆放的限制,在游戏中也会作为计分轨道使用,并且在一些位置放置了奖励板块,当玩家精准落到这个位置后,就可以拿取奖励板块,这份乐趣就是原作所没有的了。作为一款2003年的老游戏,能以这种形式再次出现在大众视野里,也算是这个奖项的一大惊喜吧。

年度最佳聚会游戏——《Sushi Go Party!》

《Sushi Go!》是一款2013年出版的聚会游戏,这次得奖的《Sushi Go Party!》则是2016年推出的整合了各种扩展的重置版。卡牌数量增多对游戏可玩性和重开性的提升非常显著,所以它实际上也是当下最为常见的版本。

游戏的核心机制在于轮抽,且是相当纯粹的轮抽。玩家在回合中要做的事就是选择并扣下一张牌,然后传给下家,并没有《七大奇迹》那样的拿取限制。玩家的得分由拿取的卡牌来决定,有些牌可直接提供1/2/3分,有些牌则需要持有特定数量才能从中获得高额分数。

这款游戏如今依然是很多玩家的桌上常客,规则简单,却又不失策略性。但在刚推出时它获得的关注度并不高,其实并没有得过什么奖。有兴趣的朋友也可以现在去了解一下,优秀的小游戏总是多多益善。

年度最佳家庭游戏——《冲向黄金城》

这是一款2017年推出的游戏,玩家扮演探险队长的角色,组建团队前往黄金城。这是一个以DBG为核心驱动机制的竞速游戏,玩家团队的所有人实际都是以卡牌形式出现的。

游戏中的道路有各种不同的地形,玩家的团队成员提供了在各种不同地形上移动的能力,只有将团队成员的能力和规划的道路相匹配才能第一个到达终点。

它在2018年还推出了一个扩展,加入了新的板块,新的卡牌,以及一个新元素——诅咒,让游戏的可玩性有了一定的提升。2020年还推出了一个美工重置版,有兴趣的话可以直接从这个版本开始。

年度最佳儿童游戏——《僵尸儿童:进化》

《僵尸儿童》是一款2013年的老游戏,《僵尸儿童:进化》是2018年推出的承传版本。游戏中,玩家要做的是在僵尸袭击下守住学校。如果玩家完成得好还会从承传系统中获得奖励,得到新的力量及可用角色。儿童向游戏和承传机制结合的并不多,所以它也是相当值得一玩的。

波兰的Gra Roku除了以上六个奖项外,还几个小的奖项,但由于并不加入年度最佳游戏的争夺这里就不做额外介绍了。如年度最佳扩展《推理事件簿:诺艾尔》,年度最有趣游戏《仙境幽谷》,年度最佳设计师Adam Kwapiński,年度最佳原创游戏《Minerals》等。

总体而言,波兰的这个桌游奖项提供了一定的参考价值,毕竟每年的各种年度游戏大奖都是几个熟面孔,但如果加入本地化版本的限制,很多新老游戏都有了出场机会,奖项的可观赏性和玩家的可参考性都变得很高,以后国内的各类桌游奖项评选,如此操作说不定会是一个好主意。

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