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2021年十大值得期待的桌游,有你的菜吗?

2021-01-08 20:20:32

刚刚过去的“魔幻”之年对于桌游玩家来说收获也并不算少,但受疫情等不可抗力因素影响,很多本应在2020年出版的游戏都被迫延期,因此2021年的桌游阵容也显得格外的豪华,那么2021年值得期待的桌游都有哪些呢?

1.《Weather Machine》

这是复杂哥将在2021年推出的游戏(如果不跳票的话)。游戏的背景十分有趣,一个天才工程师成功发明出了能够改变世界的装置——天气机器。这个消息立刻对全世界产生了冲击。他的公司只是想要赚到最多的钱,而旅游业、农业、私营公司、政府、秘密组织……各个势力都想要搞到这台机器。玩家作为这些对这台机器感十分兴趣的公司中的一个,参与到了这场革新的浪潮之中。

这是一款以资源管理为核心要素的桌游,玩家使用机器操纵天气,满足需求并实现目标。游戏机制包括行动选择、工人放置以及手牌管理。玩家需要调整机器以完成合同,同时提高自己在公司中的地位。

复杂哥是一个以细节著称的设计师,他的游戏虽然一贯以重度策略著称,但可以通过丰富的细节给人以较强的主题感。而新作《天气机器》选了一个十分有特点的蒸汽朋克背景,给了复杂哥极为丰富的表现空间,最终的成品想必会展现出别样的精彩。

2.《Ankh: Gods of Egypt》

这是一款由CMON出版狼老师设计的“年货大作”。既有CMON最为拿手,几乎不会出什么岔子的模型,又有狼老师的得意好戏区域控制,它成为2021年的热门美式游戏只是时间问题,相信很多玩家都已经期待了很长时间。

游戏中,玩家将会扮演古埃及的神明,世界开始遗忘神明的恩惠,玩家要通过竞争成为存活下来的神明中的一员。你可以通过建造商队、召唤怪物、转变追随者等来占据统治地位。

游戏在传统的区控中也加入了一些让人眼前一亮的要素,比如排名靠后的两位玩家可以通过合体成为一个势力来再次冲击首位,在最后几轮未能达到规定分数的玩家会直接淘汰等等,让游戏的流程看起来十分有趣,让人不由得期待它在实际游玩中的丰富体验。

3.《Tabannusi:Builders of Ur》

关心德式游戏的玩家一定知道,近两年有一个神秘的“T”系列游戏大行其道。这系列的每一个游戏都有一个读起来很拗口的“T”字母打头的名字,且都是以古代文明为主题的硬核德式,比如《Teotihuacan: City of Gods(特奥蒂瓦坎:众神之城)》。

作为一个把苏美尔单词中的“建造(Tabannusi)”拿出来做标题的《Tabannusi: Builders of Ur(建造:乌尔的建造者)》自然是这个系列的最新成员。

游戏发生在很久以前的美索不达米亚上,当时的乌尔城处于沿海地区。玩家作为城内的建筑师要做的是扩大它的区域,把它建造成一个大城市,使自己成为最伟大的建设者。

游戏中的乌尔城分成了5个区域:3个建筑区,1个神庙区和1个港口区,每个区域都与一个特定的颜色相关。每个回合玩家会激活一个区域,拿取一个骰子获得资源并执行行动,而骰子的点数则会决定下一个将会激活的区域。

目前游戏公开的信息并不多,但是就此系列的一贯表现来看应该不会有什么大问题。而且这个系列的游戏中文版几乎都能做到同步首发,国内的玩家们可以提前期待起来了。

4.《Golem》

曾经设计了知名作品《奥地利大饭店》的Simone Luciani,Virginio Gigli和Flaminia Brasini的意大利设计师天团新年再度聚首,为桌游玩家带来了这款全新的作品。《Golem》的核心机制与前作相比有不少相同的地方,但又在一些地方做出了改动,某种意义上可以看成是《奥地利大饭店》的强化版,仅这一点就没理由不期待。

游戏的主题是魔像,来自于16世纪布拉格魔像的传说——据说有一个名为拉比·勒夫的人在16世纪通过创造魔像来保护布拉格的犹太人社区。

在这款游戏中,玩家扮演培育这些强大而神奇生物的魔像师,操控自己的魔像在神奇的布拉格的各个区域中移动、工作,但是过于强大的魔像会脱离玩家的控制,并摧毁路上遇到的一切东西。游戏背景的选择十分独到,在细节的设定上也比较还原,虽然盒子的封面有些“不可名状”。

游戏规则在熟悉的设定中也有很多亮点。每个回合开始时,需要将15个彩色的弹珠放入3D的犹太教堂中,然后将它们分成与游戏中五个主要行动相对应的五列,一个行动上的弹珠多少决定了该行动的强度。

虽然从投资变成了弹珠,但是不难发现这个机制的核心概念和《奥地利大饭店》是一致的。不过游戏中通过弹珠的特殊性质,引入了新的要素——颜色,弹珠的颜色会决定主角的魔像师所在的位置,并且特定的颜色组合还会让玩家获得贵人的帮助。

游戏具体的细节公布的还不多,但是就核心规则的概念来看,最终的成品质量肯定不会差。

5.《Darwin's Journey》

Simone Luciani老师十分喜欢和其他设计师合作设计游戏,这款游戏和《魔像》一样有他的参与,但这次与他合作的设计师是Nestore Mangone,他们上一个合作的游戏是《牛顿》。有了前作的亮眼表现,这款游戏的素质也更加值得期待了。

游戏以查尔斯·达尔文穿越加拉帕戈斯群岛的冒险经历为主要故事背景,采用了颇为创新的工人进阶机制,玩家的工人需要学习先决知识才能进行探索、通信等行动。游戏总共进行五轮,有几个长目标和短目标,玩家的每一个行动都会以不同方式获得分数,在其中做出正确的抉择则会是玩家获胜的关键。

《达尔文的旅途》针对《牛顿》的不足之处进行了调整,大幅度地增加了游戏的互动性和主题感,相信最终的成品不会令人失望。它在1月5日已经上线KS众筹了,虽然离玩到还有很久,但是有兴趣的玩家不妨先关注起来。

6.《Carnegie》

“钢铁大王”卡耐基(Carnegie)作为美国著名的实业家、慈善家,在2009年7月的福布斯美国史上15大富豪中名列第二。

这款游戏的设计灵感来自于卡内基的生平。在游戏过程中,玩家将招募和管理员工、扩展业务、投资房地产、生产和销售商品、在美国各地建立运输链,为成为钢铁大王而不懈努力。当然,你也可以成为杰出的慈善家,以自己的慷慨为世界慈善事业作出贡献。

游戏的核心玩法散发着德式的清香,《特鲁瓦》和《银杏城》的设计师Xavier Georges则成为了游戏性的保障,很难不让人期待。

这款游戏的出版社是Qunited Game,《Carnegie》也正是他们负有盛名的Masterprint系列的第27款作品,热爱成套收集的硬核玩家们恐怕没有拒绝它的理由了。它会在今年1月18日在KS上线众筹,感兴趣的玩家不要错过。

7.《Namiji》

近两年有很多经典老游戏通过推出重置版再次出现在了玩家们的眼前,并再度收获了大量好评。《Namiji》就是经典的推新游戏《东海道》的重置版。

游戏玩法和《东海道》是非常相似的,玩家的移动空间以线性轨迹的形式布置在游戏板上,玩家沿该道路前进并进行动作,但每次行动的总是在道路上处于最末端的玩家。因此玩家必须选择是缓慢前进以获得更多回合,或是选择更快行走以抢在其他玩家之前执行他们想要的行动。

虽然是重置版,但游戏还是做出了一些改动。虽然仍然以日本为背景,但具体主题出现了变化,规则上也进行了一些微调,相对于原版来说还是有不少提升的。

8.《Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa》

对于老玩家来说,《冷战热斗》是一个无法忘怀的名字。虽然它如今在BGG排行总榜上的名次已经跌落到第九位,但它在很多玩家心中的地位是无法动摇的。2021年它终于要推出新的续篇《冷战热斗:红海-非洲之角的冲突》。

《冷战热斗》的成功和它设计独到的卡牌机制关系不小,玩家的卡牌有点数和事件两种用法,点数可以用来做常规行动干涉场上的状况,事件则可以根据其真实的历史背景对战局带来影响。玩家使用自己阵营的卡牌时,只能选择其中之一来执行,而使用敌对阵营的卡牌时必须要两个都执行。

这个机制既增加了游戏的策略度,也让游戏主题感十足,是桌游设计中的一个典范。近年来也有很多作品在核心机制上向他靠近,被亲切地称为“小冷战热斗”,《冷战热斗:红海-非洲之角的冲突》则是官方认证的《冷战热斗》轻量版。

1974年,苏联和美国陷入了全球生死攸关的斗争。美国在非洲的盟友埃塞俄比亚海尔·塞拉西一世年事已高并且统治独裁,最终在1974年被推翻,马克思主义联盟掌权。这破坏了这个区域两个势力的力量平衡,在这个区域带来了冷战竞争。

《冷战热斗:红海-非洲之角的冲突》涉及的区域更小,仅包含非洲和中东的部分地区,并且单局游戏时间也更短,只会进行两轮游戏,十分适合作为新玩家接触该类游戏的入门作。

不过游戏中也有一些新的要素,比如说存在一个被称为“战略航道”的新区域,可以影响玩家的计分。就目前的消息来看,对于新老玩家来说都会是一个不错的作品。

9.《Dead Reckoning》

说到AEG就会想到卡牌游戏,而说到他们的卡牌游戏,就会想起他们的拿手好戏“卡牌创建系统”,玩家可以在游戏中通过牌套和塑料卡片来创建属于自己的独一无二的卡牌库。《Dead Reckoning》就是使用这个系统的最新作品。

游戏中,玩家将扮演驰骋在加勒比海上的一名海盗,在海上纵横,踏入前人没有走过的区域,贸易、劫掠,度过只属于自己的快意生活。游戏的主题是卡牌,但为了让战斗更加有趣还是引入了额外的机制作为——战斗骰塔。

发生战斗时,玩家会根据自己的战斗能力获得战斗方块,然后将其投入骰塔,然后根据方块在骰塔上的位置来结算。既有策略,又有随机的乐趣,设计得相当不错。

总体而言,这款游戏作为一个4X卡牌游戏,就规则展现的内容来看应该还是很不错的。十分期待它能够大放异彩。

10.《Mercado de Lisboa》

复杂哥在2021年除了《天气机器》这个复杂的“大”游戏外,比较少见地推出了一个轻策的《里斯本市场》,让人眼前一亮。

从某种角度来看,一个大型的桌游可以被认为是由精巧的框架交织起来的若干个小游戏组成的。《里斯本市场》则可以看成是把《里斯本》中最为成功的“市场”部分单独拿出来做成的一个游戏。游戏中,玩家需要花钱在市场里开启自己的摊位和餐馆,并通过它们吸引新的客户前来并赚取金钱,获得金钱最多的玩家就会成为游戏的胜利者。

游戏在国内已经进行过几轮试玩了,就实际游戏体验来情况来看,这是一个经过了细致打磨,节奏轻快流畅的游戏。游戏总体时长在30分钟左右,但是策略颇深。相比于《里斯本》原版的市场机制,在摊位布局和客人放置上都更加需要玩家深思熟虑,甚至有点抽象棋的感觉。

虽然不再复杂,但体验依然是相当不错。中文版预计将会在2021年1月发货,参与了众筹的玩家想必很快就能玩到这款游戏了。

由于2020年大量游戏延期的关系,2021年游戏的数量几乎是往年的两倍,在其中挑选出最值得期待的10款游戏实际上是一个相当纠结的过程。相信如此豪华的阵容一定能够让各位玩家2021年的桌游生活精彩纷呈。

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