古代文明中,盐和铁的地位相当的高。春秋时期,齐国能最早称霸,除管仲的各种改革和谋略,更重要的是齐国本身就占据了盐铁之利,扼住了其他诸侯的咽喉。西方古罗马帝国的辉煌,同样源于其所控制的广大疆域的丰沛物产,盐铁等战略资源非常充足。
彼时的古罗马人尤其将盐资源视为珍宝,它是美味的佐餐配料,更是能够治疗伤口的天然良药。罗马士兵就会领到一笔钱专门用来买盐,慢慢地,“salarium”(买盐钱)一词逐渐用来指代发给士兵的军饷以及发给罗马帝国所有官员的钱资。直至后来,现代英语也以此为词源创造了“salary”用来统指“薪水、薪资”。
桌游设计师Mac Gerdts(轮盘哥)在2013年推出的经典德式桌游《康考迪娅》就是一款古罗马帝国背景下的以经济发展为主题的和平战略游戏。这款目前来看已算“老游戏”的作品,在BGG的综合排名却不降反升,目前已达到18名的位置,可见其强大的魅力。
游戏中玩家不会依赖骰子或卡牌的运气,而是必须依靠自己的战略能力打天下。随着帝国不断向外扩张,对于经济民生发展都十分重要的盐自然应该登场了。
2015年推出的《Concordia: Salsa/康考迪娅:盐》扩展就是该游戏的第一个大扩,主要增加了2个全新的模组:盐与广场。盐作为新商品资源加入,丰富了游戏的初始资源分布;27张独特广场卡的引入,为游戏添加了更强的耐玩度与发展路线。
在本扩中,可以明显感觉到设计师对“盐”的重视程度。它首先是个万能资源,产盐的城市能够有效缓解玩家资源的分配不均,让玩家被迫打出商人卡牌来置换资源的需求性下降。
其次,盐城因为能够在局末计分时视作任意城市,并且反复参加各类城市种类计分,从而让盐城的战略地位进一步提高。当然盐城的建筑造价不菲,需要酒、工具和5元钱,并在本扩赠送的两个地图上都处于犄角旮旯的位置,玩家要跋山涉水,一路杀来,付出高昂代价才能建造。
设计师正是以这种方式鼓励玩家尽早向地图边缘探索,如果不及早扩张城市,都挤在首都附近打转,游戏性也会大打折扣。
盐还有一个潜在功能就是能够加速游戏的进程,增加游戏的平滑性。它让玩家买卡更加轻松,需要资源时也不需要辛苦做算术题,能够将更多的思考放在怎样更快地扩张版图,建造城市上,而不是为来回换算资源而烦恼。
设计师还十分贴心地将盐扩和之前的各种游戏地图进行整合,让盐扩可以兼容于任何一张之前出版的地图里。此外,盐扩中还新增了一张新的双面游戏版图,将拜占庭和西班牙作为新的历史场景显示。新地图的水路丰富,打法多样,但总面积不大,更适合2-3人游玩。结合游戏人数选择不同的地图,再融入盐扩的玩法,的确是超值的享受。
盐扩的魅力远不止于此,其中还有一大变化是增加了“广场”板块。加入这一板块后,首先每一位玩家起始阶段都将选择自己的起始论坛板块,并且规定是蓝色的持续性能力卡(蓝色代表贵族)。这样每一个玩家都有了随机的玩家初始能力,使用得当将会全局收益,很有可变玩家能力机制的风范。
其次玩家在游戏过程中,执行“tribune”(执政官)这张卡牌效果时,也可以选择获取广场上的卡牌。以往游戏中玩家因为这张卡的回收机制,总想着一次性打出最多的牌,回收时再按照牌的数量大笔收钱,但实际上由于游戏前后获得的卡牌强度不一,有时候这么做会有损节奏。
而加入广场板块后,玩家最早收回四张卡就能够立即获得广场最左面的板块,回收得更多只不过是增加选择范围。通过这样的方法,设计师引导玩家向着更加多元的打牌方向迈进,同时也为游戏增加了一些广场板块争抢上的互动。
除了蓝色的贵族卡,绿色的平民卡还可以为玩家提供一次性的收益,在游戏的早期和中期也是很重要的一笔收益。广场板块为原本已经非常精彩的游戏增加了更多的combo和玩法,且也可以无缝融合到之前的各版本地图中,可以说又是一个福音。
广场板块的设计其实也是和盐扩息息相关的——由于盐的泛用性,商人这张卡就显得略微拖慢玩家节奏了。如此一来,非要打出所有手牌的玩法就显得更为out,不如将重要的、强力的卡牌刷完,然后赶紧到广场挑选重要的卡牌。
乍一看,盐和广场的加入应该让游戏变得更加大开大合,一般来说分数差异会很早就拉开。但实际上玩家往往会战斗到最后一刻,甚至是最后一动才能真正决出胜负,争斗更加激烈,悬念也保留到了最后。
《康考迪娅》作为早期走红的另类DBG游戏之一,可以看到设计师勤勤恳恳,从不靠推出新地图故弄玄虚,而是每一款游戏扩展都有新的内容。例如《维纳斯》扩中的合作对抗模式,《盐》扩中的起始能力以及游戏中途中获得的各种能力,创意可圈可点,能够给玩家带来截然不同的游戏体验。
玩乐桌游带来的《康考迪娅:盐》扩展中文版正在【新物集】App预热中,3月20日正式上线!还有基础游戏及《维纳斯》扩展等多种档位可供选择~精明的罗马人,一起走“盐路”建设帝国吧!